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L'inspiration réelle derrière nos jeux vidéo préférés : Overwatch, Destiny, Assassin's Creed, et plus encore
Je suis une ventouse pour l'art conceptuel. Voir d'où vient un jeu et voir l'imagination des créateurs travailler des heures supplémentaires rend souvent l'inspiration derrière certains jeux immédiatement évidente. Vous pourriez vous noyer dans la mythologie nordique et les références aux contes de fées dans The Witcher, et God of War est bien sûr une refonte amplifiée des légendes grecques, des dieux et des monstres, plus ou moins. Mais saviez-vous que Destiny était basé sur une version française de science-fiction de Donjons & Dragons ? Ou que vous pourriez faire l'expérience de la même mémoire génétique que Desmond d'Assassin's Creed ? Moi non plus. Lisez la suite pour des révélations à gogo !
Destiny : inspiré de Dune, Star Wars (surprise surprise) et... Thunderr le Barbare ?

Dans une interview avec Glixel , Christopher Barret, le directeur du jeu de La montée de fer du destin , a énuméré les nombreuses inspirations derrière Destiny. Sans surprise, Star Wars est là, ainsi que Dune, le roman de science-fiction le plus vendu de Frank Herbert qui ressemble un peu à Game of Thrones, mais qui se déroule dans l'espace, avec beaucoup de drogue. Mais qu'est-ce donc que Thundarr le Barbare ? D'après la façon dont Barrett le décrit, cela ressemble à un mélange entre Fallout et Dungeons & Dragons, situé dans un monde post-apocalyptique dans le futur avec des éléments fantastiques. Obtenir encore plus de niche, Barrett dit également qu'un film d'animation français de science-fantasy appelé Light Years a été une grande inspiration. Tout le film est tourné Youtube , alors jetez-y un coup d'œil si vous voulez faire un voyage dans les années 80.
Zarya d'Overwatch : inspiré par Tamara, l'artiste 3D réelle de Blizzard

Je suis sûr que je ne suis pas le seul à avoir l'envie soudaine de me couper tous les cheveux et de teindre le lutin qui en résulte en rose après avoir vu Zarya de Surveillance fauchez les ennemis avec son canon à particules. Il s'avère que même si je faisais cela à mes mèches pulpeuses dès cette seconde, je ne serais pas le premier, car Zarya est en fait basé sur Tamara Bakhlycheva , l'un des artistes 3D de Blizzard. Regardez vous-même la photo pour voir la ressemblance !
Assassin's Creed : inspiré du cas réel de la mémoire génétique (ou héritage épigénétique transgénérationnel)

Vous avez une peur irrationnelle du chiffre 5, ou vous trouvez que votre cœur bat un peu plus vite lorsque vous reniflez des fleurs de cerisier ? Vous vivez peut-être le même voyage dans la mémoire génétique que Desmond le fait dans chaque Assassin's Creed jeu, comme des chercheurs ont déterminé que vous pouvez hériter de phobies basées sur des événements traumatisants qui auraient pu arriver à vos ancêtres. Donc, si vous avez une peur particulière des oies, il se peut que votre arrière-grand-mère ait été poursuivie par une meute quand elle était jeune, et que le souvenir vous en ait été transmis. La vraie question est, est-ce que plus que la peur pourrait être stockée dans nos têtes ? Et si, comme Desmond, nous pouvions revivre la vie de nos ancêtres en accédant à ces brins d'ADN cachés ? Espérons qu'aucun conglomérat multinational menaçant comme Abstergo n'apparaisse en même temps.
BioShock Splicers : inspirés des premières greffes de peau de la Première Guerre mondiale

Dans les quais humides et ternes de Ravissement , vous pouvez entendre les marmonnements religieux des Échassier colleuse résonne sur les murs. Armé d'un tuyau, de bombes ou de ces crochets effrayants que les Spider Splicers utilisent pour se balancer sur les murs, si vous vous arrêtez un instant pour jeter un coup d'œil sur son cadavre une fois que vous l'avez rempli d'électricité, de plomb ou d'abeilles, vous ' Je remarquerai que ses yeux sont couverts par ce qui ressemble à un masque fait de peau. L'inspiration derrière le Splicer est venue des soldats qui sont revenus de la Première Guerre mondiale avec de graves blessures au visage. Ils ont été traités avec une technique de chirurgie plastique pionnière sous forme de greffes de peau, avec le marin Walter Yeo comme le premier à recevoir ce traitement.
The Last of Us : inspiré du champignon zombie

Vous devrez respirer profondément si vous voulez prononcer tout cela d'une seule traite : ophiocordyceps unilateralis . Semble familier? Probablement pas, mais cela peut sembler familier. C'est à peu près le même champignon zombie de Le dernier d'entre nous , qui infecte les gens et les transforme en Clickers et en tas de champignons crachant des spores. Le champignon contrôle la fourmi infectée et lui fait abandonner son nid pour le sol de la forêt, où la fourmi trouvera une feuille, y enfoncera ses dents, puis expirera, laissant le champignon capable d'absorber toute la délicieuse humidité autour du cadavre. Ne vous inquiétez pas, car il n'infecte les fourmis qu'en Thaïlande et au Brésil. Jusqu'ici, c'est.
Kratos de God of War : inspiré de l'histoire américaine X

Nous savons tous que Dieu de la guerre est un riff sur la légende grecque - et ce n'est pas étonnant, car la légende grecque est brutale et constitue un excellent jeu d'action - mais saviez-vous que le design de Kratos était basé sur Ed Norton dans American History X ? Moi non plus. Dans un entrevue , le designer David Jaffe a déclaré que l'idée est venue de la scène où Norton est arrêté. Selon les propres mots de Jaffe :
... vous voyez à quel point il est poli et construit. J'ai montré ça à l'artiste et j'ai dit : 'D'accord, ce sentiment de puissance et d'agressivité que vous venez de voir sur son visage, pouvons-nous en quelque sorte prendre cela, l'essence de ce qu'il exsude, et en quelque sorte le transformer en un personnage qui s'intègre dans ce monde de la mythologie grecque?.
Et voilà, ils l'ont fait. Kratos, avec toute sa rage rugissante et glorieuse, est né.