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La taille du fichier Ghost of Tsushima Director's Cut révélée lors de la mise en ligne du préchargement
(Crédit image : Sucker Punch)
La taille du fichier Ghost of Tsushima Director's Cut a été révélée, car le préchargement pour les nouveaux arrivants a maintenant commencé.
Juste en dessous, vous pouvez voir un nouveau tweet publié plus tôt dans la journée le 13 août par PlayStation Game Size, un compte Twitter qui relate généralement les nouvelles listes de jeux sur le PlayStation Store. Cette fois cependant, le compte signale que le Fantôme de Tsushima Director's Cut est disponible pour être préchargé dès maintenant et pèse près de 60 Go sur PS5.
🚨 Le pré-chargement de Ghost Of Tsushima Director's Cut (PS5) a commencé !🟨 #GhostofTsushimaDirectorsCut 🟥 @SuckerPunchProd pic.twitter.com/gBTvAfvFWs 13 août 2021
Cependant, il convient de noter que cette phase de préchargement n'est désormais disponible que pour ceux qui ne mettent pas à niveau leurs copies existantes de Ghost of Tsushima. Si vous possédez déjà le jeu de Sucker Punch, il n'y aura malheureusement pas de phase de préchargement, et vous ne pourrez télécharger la version Director's Cut qu'à sa sortie la semaine prochaine, le 20 août.
Il est également intéressant de noter que la taille du fichier de Ghost of Tsushima augmente de près de 20 Go sur PS5 par rapport à son homologue PS4. Il convient de rappeler que la version PS5 du jeu comporte de nombreuses améliorations techniques, telles que des déclencheurs adaptatifs, un retour haptique et un gameplay plus fluide à 60 images par seconde, entre autres détails.
Il est également possible que l'extension Iki Island soit incluse dans la taille du fichier. Si vous ne le saviez pas, l'ajout du titre dans la version Director's Cut de Ghost of Tsushima est un nouvel emplacement tentaculaire appelé Ikishima, où le protagoniste Jin affronte davantage de forces mongoles dirigées par un nouveau commandant puissant. Iki Island est une perspective passionnante pour les fans du jeu de Sucker Punch, car il devrait présenter nouvelle faune , capacités de combat et bien plus encore.
Pour en savoir plus sur ce à quoi s'attendre de la prochaine extension, rendez-vous sur notre interview de Ghost of Tsushima Director's Cut avec le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, et la responsable de l'environnement, Joanna Wang.
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