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Le guide ultime des jeux The Legend of Zelda
(Crédit image : Nintendo)
Sauter à:
- LA légende de Zelda
- Zelda 2 : L'aventure de Link
- La légende de Zelda : un lien vers le passé
- La Légende de Zelda : Link's Awakening
- La Légende de Zelda : Ocarina of Time
- La légende de Zelda : le masque de Majora
- La légende de Zelda : Oracle des âges / Oracle des saisons
- La Légende de Zelda : The Wind Waker
- La Légende de Zelda : Aventures aux quatre épées
- La Légende de Zelda : La Casquette Minish
- La Légende de Zelda : Twilight Princess
- La Légende de Zelda : Sablier Fantôme
- La Légende de Zelda : Spirit Tracks
- La Légende de Zelda : L'Ocarina du Temps 3D
- La Légende de Zelda: Skyward Sword
- La Légende de Zelda : The Wind Waker HD
- La légende de Zelda : un lien entre les mondes
- La légende de Zelda : le masque de Majora 3D
- La Légende de Zelda : Tri Force Heroes
- La Légende de Zelda : Twilight Princess HD
- La légende de Zelda : le souffle de la nature (2017)
- La Légende de Zelda : Link's Awakening
- La Légende de Zelda : Skyward Sword HD
L'une des plus grandes légendes de Nintendo est née le 21 février 1986. C'est le jour où The Legend of Zelda a été lancé sur la Famicom au Japon. Nintendo célèbre le 35e anniversaire de la série avec la sortie de La Légende de Zelda : Skyward Sword HD , un jeu qui ramène les joueurs au début de la Chronologie de la légende de Zelda . Quel meilleur moment pour se familiariser avec la franchise avec notre guide ultime des jeux The Legend of Zelda.
Alors que Link et Zelda célèbrent 35 ans de sauvetage d'Hyrule des forces des ténèbres, nous voulions faire quelque chose de spécial. C'est pourquoi nous avons décidé de retracer toute l'histoire de la série, en commençant par le jeu d'aventure original de Hero of Time jusqu'à la sortie de Skyward Sword HD. Nous couvrons le meilleurs jeux Zelda ici et tout le reste. Alors prenez un café et installez-vous pour notre guide complet des jeux The Legend of Zelda.
VIDÉO : Faut-il jouer à Skyward Sword HD ?
LA légende de Zelda

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda (1986)
Développeur: Nintendo R&D4 | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: NES, système de disque Famicom
Grâce à l'ère moderne des jeux, et à son tour au joueur de jeux vidéo moderne, il est difficile d'expliquer à quel point The Legend Of Zelda était important lors de sa sortie il y a 35 ans. Recevoir un élément de choix ou remettre un monde ouvert sur une assiette peut être monnaie courante aujourd'hui, mais le Zelda original a été une révélation en 1986 et continue d'avoir une influence sur l'ensemble du médium. Merveilleusement, c'est l'approche simple de Miyamoto de son métier qui a déclenché la création de la série.
Avec Mario concentré sur les événements scénarisés et les niveaux linéaires, Zelda serait traité en contraste direct avec cela, forçant le joueur à explorer et à utiliser son propre sens de la curiosité et de l'imagination pour comprendre la prochaine étape; il reste le favori de nombreuses personnes dans la série grâce à son caractère non restrictif. Le récit est entre les mains du joueur pour créer, chaque événement se déroulant naturellement sans avoir besoin d'un complot prédéterminé ou d'une prise de main inutile. C'était courageux de la part de Nintendo d'essayer de retrouver cet esprit en 2017 avec Breath of the Wild, donc le tenter il y a 35 ans le rend d'autant plus révolutionnaire.
Zelda 2 : L'aventure de Link

(Crédit image : Nintendo)
Zelda 2 : L'aventure de Link (1987)
Développeur: Nintendo R&D4 | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: NES, système de disque Famicom
Le mouton noir de la famille, Zelda 2 est toujours l'un des plus divisant le public. La plupart des gens sont conscients de son abandon de la vue descendante au profit d'une vue plus traditionnelle à défilement latéral, ainsi que de l'ajout de points d'expérience (qui ne sont plus apparus depuis), mais peu se souviennent à quel point The Adventure Of Link est inventif. a été. La perspective a peut-être changé, mais Nintendo était toujours extrêmement attaché à l'idée d'un terrain de jeu ouvert.
Un an après le premier, les responsables du suivi n'avaient fait qu'élargir le concept. L'engagement avec d'autres personnages et la participation au combat ont peut-être eu lieu avec la caméra centrée sur le joli profil de notre héros, mais la possibilité de revenir à la vue à vol d'oiseau plus familière lorsque vous voyagez à travers Hyrule a rendu le jeu énorme. Il ne s'agissait plus seulement de pousser un écran de chaque côté. Au lieu de cela, Zelda 2 a donné l'impression d'être beaucoup plus épique, voyageant à travers un paysage énorme qui était à juste titre grandiose. Sans cela, l'avenir de la franchise aurait été très différent…
La légende de Zelda : un lien vers le passé

(Crédit image : Nintendo)
La légende de Zelda : Un lien vers le passé (1991)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: SNES
Le joyau le plus poli de la Super Nintendo, A Link To The Past figurera en tête des listes des «meilleurs jeux de tous les temps» tant que le support existera. Aussi intouchable en 2021 qu'à sa sortie, la décision de Nintendo de pousser le développement de la NES vers son successeur a peut-être été évidente et inévitable, mais cela ne diminue en rien le génie au cœur de la conception du jeu.
L'ajout du Monde des Ténèbres - qui montrait Hyrule ravagé par Ganon - a brisé l'illusion d'un environnement unique que le troisième Zelda avait passé de bonnes heures à construire. Non seulement cela a créé un modèle qui a été rapidement emprunté par la grande majorité, mais le changement de monde a fait progresser la série d'une manière qui continue d'être tenue pour acquise. De nouvelles armes et objets étaient devenus attendus à ce stade, mais les donjons à plusieurs niveaux étaient une révélation. Présentant le talent de Nintendo à la fois pour le défi et le complexe, il s'agissait de l'ultime rencontre des deux épisodes précédents et d'une déclaration d'intention dans ce qui allait devenir la base la plus reconnue pour un titre Zelda.
La Légende de Zelda : Link's Awakening

(Crédit image : nintendo)
La légende de Zelda : Link's Awakening (1993)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: Gameboy
Le premier Zelda sur un ordinateur de poche était sans doute le plus inhabituel à ce jour. En tant que jeu qui s'éloigne de la formule au nième degré, Link's Awakening est responsable de tant de détails plus fins que la majorité des fans attendent désormais comme la norme. Ignorant Hyrule et Zelda elle-même pour se concentrer sur l'île Koholint et le Wind Fish, il a rompu avec la tradition en faisant apparaître des personnages de Mario dans le monde. L'importance du titre Game Boy est l'atmosphère et le test incroyablement enrichissant qu'il pose. Il y a un sentiment constant que quelque chose ne va pas tout à fait dans son intégralité, et la véritable confusion déclenchée par de nombreux donjons et quêtes secondaires signifie qu'il s'agit d'une entrée beaucoup plus mature que ses prédécesseurs. N'oubliez pas que le thème récurrent des instruments de musique et le mini-jeu commercial toujours populaire ont commencé ici, et ce qui était autrefois un projet amusant après les heures de travail pour quelques employés de Nintendo porte désormais un sérieux héritage.
La Légende de Zelda : Ocarina of Time

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Ocarina of Time (1998)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: N64
Tout comme Super Mario 64, l'impact d'Ocarina Of Time sur la transition vers la 3D ne peut être surestimé. Point culminant de tout ce que Nintendo avait appris et mis en œuvre dans ses jeux précédents, la nouvelle technologie a permis au studio de réaliser tous ses rêves les plus extravagants. Beaucoup diraient qu'il ne s'agissait que d'une extension de tout ce qui avait précédé, et cette logique sonnait vrai dans une certaine mesure, mais le « ciblage Z » et l'arrivée d'Epona signifiaient que personne ne pouvait accuser le modèle de ne pas évoluer.
Encore une fois, cependant, c'est à quel point Hyrule semblait gargantuesque qui a laissé une telle marque sur son public. Le grappin, par exemple, n'était plus spécifiquement pour les donjons ou une arme de fortune ; c'était plutôt un outil nécessaire pour voir ce que le monde entier avait à offrir. Ce niveau de découverte était tel que vous pouviez même vous promener dans des endroits où vous n'aviez pas le droit d'être, forcé de revenir plus tard. C'était sans doute la série la plus bien réalisée à ce jour, mais prenez du recul et l'influence des trois premiers est plus qu'apparente.
La légende de Zelda : le masque de Majora

(Crédit image : Nintendo)
La légende de Zelda : le masque de Majora (2000)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: N64
Que créeriez-vous après avoir créé l'un des jeux les plus réussis sur le plan commercial et critique de tous les temps ? Nous doutons que la réponse soit Majora's Mask. Subvertissant de manière inventive la formule Zelda, il a mis en place un mécanisme de temps qui signifiait qu'il y avait une menace constante d'échouer après trois jours dans son univers, un peu moins de 60 minutes pour le joueur. Bien que cette épée de Damoclès soit au cœur du jeu, c'est l'habileté dans la façon dont ses nombreux éléments ont été mis en œuvre qui était stupéfiante.
Construire simultanément autant de couches au point de prêter à confusion - de l'intrigue principale à ses dizaines de quêtes secondaires - il a fallu une attitude presque méticuleuse pour comprendre le modèle exact, lui donnant suffisamment de poids pour être facilement considéré comme l'un des meilleurs jeux centrés sur les puzzles de son époque. C'était aussi (en dépit de Link's Awakening) le premier véritable départ de Zelda depuis des années. Malheureusement, cela a aliéné de nombreux fans, vraisemblablement découragés par le dur changement et la peur constante de devoir redémarrer si le temps prenait le dessus sur la situation. Il n'est pas difficile de voir son influence sur d'autres jeux, cependant, notamment la série Dead Rising de Capcom ou Flower, Sun, And Rain de Grasshopper Manufacture… Cela, et il a également présenté Tingle au monde.
La légende de Zelda : Oracle des âges / Oracle des saisons

(Crédit image : Nintendo)
La légende de Zelda : Oracle des âges / Oracle des saisons (2001)
Développeur: Produit phare/Capcom | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: Couleur Game Boy
Les enfants oubliés de la franchise Zelda, les jeux Oracle ont dépassé un large éventail de personnes lorsque le duo retardé est arrivé sur Game Boy Color plusieurs semaines après le lancement de la Game Boy Advance. Mais ceux qui ont négligé la paire Oracle ont vraiment raté deux des titres Zelda les plus intéressants de leur époque. Mis à part encore plus de façons de jouer avec le mécanisme de jeu central – la capacité d'Oracle Of Seasons à ouvrir des chemins en changeant la météo est ingénieuse – le fait de savoir que la véritable fin n'était accessible qu'à ceux qui ont terminé les deux jeux en a fait une proposition unique.
La Légende de Zelda : The Wind Waker

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Wind Waker (2002)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: GameCube
Pour tous ceux qui croient que l'éclat visuel n'est pas pertinent, ils n'ont qu'à regarder The Wind Waker pour preuve. Qu'il soit positif ou négatif, le lien cel-shaded naviguant à travers ce qui était autrefois Hyrule a réussi à susciter une réaction extrême de la part de tous ceux qui le voyaient pour la première fois, et ceux qui ont vu au-delà d'une technique aussi «enfantine» ont rapidement réalisé son génie. Zelda a toujours été axé sur l'exploration et la découverte, mais la possibilité de le faire en naviguant vers d'autres îles a donné un tout nouveau sens à l'idée d'un jeu d'aventure.
Le changement graphique n'était pas seulement pour le spectacle non plus. Le look beaucoup plus stylisé signifiait que Nintendo avait désormais le pouvoir de laisser tomber les indices les plus subtils pour quiconque se débattait, même s'il s'agissait d'un simple coup d'œil alors que Link espionnait un objet qui pourrait être utile. Il a peut-être semblé que la série visait une population plus jeune, mais Wind Waker pourrait être la plus complète de toutes les itérations du canon.
La Légende de Zelda : Aventures aux quatre épées

(Crédit image : Nintendo)
La légende de Zelda : Aventures aux quatre épées (2004)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: GameCube
Le concept des quatre épées a eu deux entrées distinctes, qui font toutes deux un bon travail pour montrer à quel point les idées au cœur de Zelda sont flexibles. En ce qui concerne la console de salon, cependant, le lien sous-utilisé entre la GameCube et la Game Boy Advance n'a jamais été employé plus finement qu'ici. Parvenir à exécuter simultanément un gameplay coopératif et compétitif - se faufiler dans un donjon pour voler un trésor était une source constante de divertissement - cela a prouvé que la franchise n'était certainement pas limitée à l'arène solo, même si les Quatre La série Swords était la première véritable tentative d'étendre Zelda dans l'espace multijoueur.
La Légende de Zelda : La Casquette Minish

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Le Minish Cap (2004)
Développeur: Produit phare/Capcom | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: GameBoy Advance
Avant que Nintendo ne se fixe sur sa formule très spécifique pour Zelda sur DS, il y avait The Minish Cap. Décidément Wind Waker-esque dans le ton, c'est le couvre-chef titulaire qui a dévoilé encore plus de profondeur à l'univers. Il faut un sérieux courage pour ramener les joueurs dans les zones qu'ils viennent de découvrir, le seul changement étant la taille du personnage principal, mais la compétence dans laquelle ces sections ont été cartographiées les a fait se sentir tout neufs. Il a également montré que Nintendo avait l'intention de créer une niche pour Link en ce qui concerne ses appareils portables, en expérimentant de nouvelles idées qui réapparaîtraient et se développeraient quelque part sur la ligne.
La Légende de Zelda : Twilight Princess

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Twilight Princess (2006)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: GameCube, Wii
Marquant le chant du cygne du GameCube et le début de l'engouement pour la Wii, Twilight Princess est souvent injustement présenté comme Ocarina Of Time 2. Bien qu'il existe certainement des similitudes, une vision plus sensée est que Twilight Princess s'appuyait sur un jeu qui était encore largement considéré comme sois le meilleur. Il a également souligné que Nintendo était loin de fonctionner à vide. Les royaumes et la musique parallèles ont continué à être une caractéristique importante, mais la capacité de Link à se transformer en loup était encore une autre tournure originale pour la série en constante évolution.
Ravageant le monde dans un nuage gris rebutant et claustrophobe, Twilight Princess a adopté un ton beaucoup plus sombre et sinistre que de nombreux jeux Zelda avaient osé auparavant. Le coup de grâce a été l'introduction du jeu d'épée à cheval. En l'utilisant pour créer ce qui est encore l'un des meilleurs décors finaux du cycle à ce jour, c'est un ajout négligé à un titre très digne.
La Légende de Zelda : Sablier Fantôme

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Sablier Fantôme (2007)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: DS
La naissance d'un nouveau type de console a également vu la montée en puissance d'une expérience Zelda très distincte. Dans la continuité stylistique de The Wind Waker, Phantom Hourglass renaît de ses cendres pour prouver que le contrôle du stylet n'était pas l'inconvénient que certains pensaient que ce serait. Bien que l'opinion semblait suggérer qu'il n'y avait aucun moyen de contrôler Link confortablement sans boutons, cela s'est avéré faux par les commandes habiles de l'écran tactile du jeu fini. Rendu plus impressionnant par le retour des sections de voile, le seul vrai problème qui ressortait était l'étrange structuration autour d'une tour centrale. Vous demandant d'y revenir constamment au fur et à mesure que vous aviez étendu la puissance du sablier central, il a introduit une monotonie qui fait sans doute des débuts de Link sur DS l'entrée la plus faible de la série.
La Légende de Zelda : Spirit Tracks

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Spirit Tracks (2009)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: DS
Pour le profane, il peut sembler que Nintendo a simplement remplacé les navires par des trains et l'a appelé un jour où Spirit Tracks était concerné. Le profane, comme d'habitude, aurait tort. Donner à Link un train pour se promener était certainement différent – et en faire un boss final était facilement le point culminant du jeu – mais tuer la princesse Zelda quelques instants après le début doit être l'idée originale la plus audacieuse de Spirit Tracks. Elle continue ensuite à suivre Link à chaque tournant, d'où son nom, ce qui en fait un moyen infaillible d'attirer l'attention de votre public.
Spirit Tracks est également l'un des rares jeux à vraiment adopter cette idée de voyage. Le train devient le pivot de l'ensemble du concept, présentant même une courbe d'apprentissage qui doit être maîtrisée si tous les secrets habituels doivent être déterrés. La même ligne de pensée déborde lorsqu'il est temps de contrôler Link et Zelda simultanément. La présentation et l'introduction peuvent être accessibles, mais le niveau de profondeur que vous attendez de toute entrée Zelda respectée est plus que présent.
La Légende de Zelda : L'Ocarina du Temps 3D

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : L'Ocarina du Temps 3D (2011)
Développeur: Rugueux | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: 3DS
Ocarina of Time 3D est considéré par beaucoup comme l'un des plus grands remakes de jeux vidéo de tous les temps, et pour cause. Le développeur Grezzo a pris une fondation qui refusait de refléter la lente décomposition du temps et l'a construite de manière impressionnante. L'écran tactile pouvait être utilisé pour gérer les objets de l'inventaire et jouer à l'ocarina titulaire, tandis que les fonctionnalités gyroscopiques et stéréoscopiques de la 3DS étaient intelligemment utilisées pour apporter une nouvelle sensation aux armes et au monde de Link. Tenez compte des graphismes mis à jour, de l'inclusion des donjons modifiés de Master Quest et du monde en miroir, d'un mode de défi de boss, et Ocarina of Time 3D est peut-être la meilleure version d'un jeu qui refuse de vieillir.
La Légende de Zelda: Skyward Sword

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Skyward Sword (2011)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: Wii
Skyward Sword était une entrée ambitieuse dans la série The Legend of Zelda. C'était aussi l'une des plus conflictuelles. Arrivé pour célébrer le 25e anniversaire, Skyward Sword est, canoniquement, le premier jeu de la chronologie de Zelda, comblant les lacunes de la tradition et détaillant les origines de la Master Sword. Alors qu'il y avait beaucoup à aimer pour les fans de longue date, Skyward Sword a entraîné la série dans le futur avec un support expressif pour la télécommande Wii et le périphérique MotionPlus.
Il était censé vous permettre d'incarner le rôle de Link alors qu'il se déplaçait entre un monde en ébullition et les nuages au-dessus, combattant des ennemis avec une précision de 1: 1 et explorant certains des donjons les plus intelligents que la série ait jamais vus. Qu'il s'agisse de la linéarité des limitations de la technologie MotionPlus, Skyward Sword continue de diviser la fanbase.
La Légende de Zelda : The Wind Waker HD

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : The Wind Waker HD (2013)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: WiiU
La Wii U n'a jamais eu de légende de Zelda pour s'appeler - cela seul est la preuve de l'étrange position de la console dans l'histoire de Nintendo. Heureusement, il a obtenu une version remasterisée de Wind Waker de 2002. Le classique GameCube a eu une autre chance de briller, en arrivant avec une résolution et un éclairage rafraîchis, en utilisant intelligemment le pavé tactile de la Wii U pour permettre aux joueurs de contrôler la carte et l'inventaire, une prise en charge limitée de la fonctionnalité de gyroscope du GamePad et une qualité intelligente de- améliorations de la vie pour aplanir certaines des rides de la conception originale. Wind Waker HD a défini un modèle pour les remasters que Nintendo reviendrait encore et encore.
La légende de Zelda : un lien entre les mondes

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La légende de Zelda : Un lien entre les mondes (2013)
Développeur: Nintendo EADS | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: 3DS
Poursuivant la propension de Nintendo à utiliser des entrées portables de la série Legend of Zelda comme terrain d'expérimentation, A Link Between Worlds a été une véritable révélation. Et cela devait être le cas, avec Nintendo présentant l'exclusivité 3DS en tant que successeur spirituel de A Link to the Past.
La structure ouverte, permettant aux joueurs de vider les donjons dans l'ordre de leur choix, et le système intelligent de location d'objets ont aidé A Link Between Worlds à se tailler une place de choix dans la tapisserie de la série, tandis que le mécanisme de fusion des murs a aidé à le mettre plus loin en dehors de tous ses prédécesseurs. Un lien entre les mondes a montré à quoi pourrait ressembler un jeu Zelda plus ouvert, quelque chose que Nintendo n'oublierait jamais en envisageant l'avenir de la franchise.
La légende de Zelda : le masque de Majora 3D

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Majora's Mask 3D (2015)
Développeur: Rugueux | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: 2015
Compte tenu de ses débuts mouvementés, Majora's Mask n'a jamais semblé être un candidat probable pour une réédition ou un remaster. Heureusement, Nintendo a donné au mouton noir de la famille une autre chance sous les projecteurs – et il en a profité. Au cours des 15 années qui se sont écoulées depuis que Majora's Mask a fait ses débuts, le jeu est devenu un classique culte et la sortie sur 3DS a permis aux joueurs de découvrir à quel point il est avant-gardiste (et étonnamment intemporel). Des graphismes améliorés, des améliorations des systèmes et mécanismes de base et un système de sauvegarde remanié ont fait de Majora's Mask 3D le meilleur moyen de découvrir le jeu Zelda le plus sombre et le plus complexe de sa longue histoire.
La Légende de Zelda : Tri Force Heroes

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La Légende de Zelda : Tri Force Heroes (2015)
Développeur: Nintendo EPD, brut | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: 3DS
The Legend of Zelda avait fait de petits pas vers le multijoueur avec Four Swords et Four Swords Adventures, mais peu s'attendaient à voir une extension de l'idée. Pour la deuxième sortie originale de la série sur 3DS, Nintendo a sorti Tri Force Heroes - une idée pleine d'entrain qui reflétait malheureusement les difficultés auxquelles la société a été confrontée avec les expériences multijoueurs depuis la mort du câble de liaison.
Le nombre de joueurs a été réduit de quatre à trois, l'accent a été mis sur la collaboration plutôt que sur la compétition, et certaines fonctionnalités en ligne instables et des limitations indésirables des modes de jeu ont donné à Tri Force Heroes l'impression d'être un faux pas rare. Pourtant, vous ne pouvez pas reprocher à Nintendo d'avoir essayé.
La Légende de Zelda : Twilight Princess HD

(Crédit image : Nintendo)
Princesse du Crépuscule HD (2016)
Développeur: Tantale | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: WiiU
Si Twilight Princess était une entrée négligée en 2006, sa réédition sur Wii U n'a fait qu'augmenter sa visibilité. Twilight Princess a été à peine touché pour ce remaster HD, bien qu'il contienne quelques améliorations intelligentes de la qualité de vie. Les cinématiques qui ont traîné pendant une éternité ont été rééditées, le royaume du crépuscule a fait l'objet d'une petite refonte et des améliorations ont été apportées aux sections sous-marines. Étant donné que le jeu a été lancé simultanément pour GameCube et Wii, la version 2016 présentait le meilleur des deux mondes en termes de commandes - l'entrée précise du premier et une petite utilisation de la fonctionnalité de mouvement du second pour la visée des projectiles. Si vous n'avez pas joué à Twilight Princess la première fois, il n'y avait aucune excuse pour ne pas le faire lorsque cette version a atterri.
La légende de Zelda : le souffle de la nature (2017)

(Crédit image : Nintendo)
La légende de Zelda : le souffle de la nature (2017)
Développeur: Nintendo E.P.D. | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: Wii U, Commutateur
Une des raisons pour lesquelles The Legend of Zelda a toujours su conserver sa pertinence au fil des ans est sa capacité à se réinventer. Souffle de la nature a été une révélation, embrassant la non-linéarité et les idéaux non structurés du premier jeu de la série - en les réinventant pour une nouvelle génération. Comme Ocarina of Time et A Link to the Past avant lui, le succès de Breath of the Wild se trouve dans sa confluence d'idées et leur exécution sans pareil.
Même maintenant, des années après ses débuts sur Wii U et Switch, Breath of the Wild continue de générer des histoires uniques. Le système de physique détaillé et son paysage tentaculaire et ouvert se sont révélés être un terrain de jeu au sens le plus vrai. Breath of the Wild est une aventure pour l'imagination, qui influencera tous les coins de l'industrie pour les années à venir.
La Légende de Zelda : Link's Awakening

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Link's Awakening (2019)
Développeur: Rugueux | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: Changer
Nintendo était tombé dans un rythme prévisible avec ses remasters. C'est peut-être pour cela que nous avons été si surpris par Link's Awakening. Ce qui était autrefois le secret le mieux gardé de la série The Legend of Zelda a eu une autre chance de briller sur Switch, en arrivant avec un monde de diorama de boîte à jouets vraiment magnifique et des visuels à bascule qui évoquaient sans effort le sentiment de l'original de 1993. C'était un style unique pour un jeu unique, une réédition qui combinait le fonctionnement fondamental de l'aventure Game Boy avec des éléments de la réédition Color et de subtiles améliorations de la qualité de vie. Link's Awakening est spécial, et le beau traitement qu'il a reçu pour Switch en est le reflet.
La Légende de Zelda : Skyward Sword HD

(Crédit image : Nintendo)
La Légende de Zelda : Skyward Sword HD (2021)
Développeur: Tantale | Éditeur: Nintendo
Plate-forme: Changer
Skyward Sword était source de discorde lors de son lancement une décennie plus tôt. Il a été positionné comme une vitrine pour la Wii et le périphérique MotionPlus, conçu pour apporter un contrôle 1: 1 à la télécommande Wii. Il y avait de bonnes idées dans le jeu, mais elles ont été obscurcies par son besoin d'agir comme une vitrine du système. Heureusement, la sortie de Skyward Sword HD a donné à l'un des jeux Legend of Zelda les plus sous-estimés une chance d'être réévalué.
Arrivant avec un système de contrôle révisé, une fréquence d'images et une résolution améliorées, et d'innombrables ajustements apportés pour aplanir les points de friction artificiels dans la conception sous-jacente, Skyward Sword HD est un jeu qui renaît. C'est une longue aventure écrite qui célèbre l'héritage de Legend of Zelda et explore les origines de ses personnages et équipements les plus emblématiques - la sortie parfaite pour le 35e anniversaire de la série.
Cette fonctionnalité a été publiée pour la première fois dans le numéro 115 du magazine gamesTM pour célébrer le 25e anniversaire. Il a été édité et mis à jour pour refléter le passage inflexible du temps.