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Les 10 modes difficiles les plus difficiles du jeu - ceux-ci vous détruiront
La difficulté dans les jeux a été un pendule oscillant. Au tout début du jeu, il n'y avait pratiquement aucune prise en main, les didacticiels étaient totalement inconnus et même les paramètres de difficulté commutables étaient extrêmement rares. Vous manquez un élément du niveau un dont vous avez besoin pour progresser au niveau huit ? Oups, désolé, je suppose que vous devrez recommencer. Et les suites étaient pour les arcades, purement incitatives pour vous obliger à vous insérer dans un autre quartier si vous vouliez préserver votre progression.
Mais ensuite, les jeux sont devenus un marché de masse et les concepteurs ont réalisé qu'une plus grande accessibilité pouvait se traduire par une augmentation des ventes, ce qui a conduit à la naissance du didacticiel moderne et à l'accent mis sur la convivialité et l'offre d'expériences que tout le monde pouvait apprécier. Pendant des années, les jeux nous ont choyés, nous nous sommes adoucis et les jours de difficultés brutales et impitoyables et de véritables défis se sont estompés dans la mémoire. Dernièrement, il y a eu une renaissance bienvenue dans les jeux vraiment difficiles; des jeux qui embrassent l'idée que plus la montée est difficile, meilleur est le sommet. Ce sont les plus durs des durs.
Lire la suite: Des jeux où la mort compte toujours
Doom - Ultra Cauchemar

le Destin original était l'un de ces jeux nés de cet héritage auquel je fais référence dans l'ouverture, un jeu qui ne vous tenait pas la main et qui, à des niveaux de difficulté plus élevés, était une bête absolue, nécessitant des réflexes aiguisés, une gestion intense des ressources et un fer à repasser volonté de mieux. Le destin de 2016 , sur Ultra Nightmare, fait ressembler le premier jeu à un jeu d'enfant. Un mode que les développeurs d'ID ont proclamé célèbre même s'ils ne pouvaient pas battre, Ultra Nightmare ne se contente pas de vous lancer des foules d'ennemis mortels et d'augmenter leurs dégâts à des niveaux complètement déraisonnables, il ajoute également une autre ride assez importante : la mort permanente. C'est vrai, mourez une seule fois et le jeu supprime définitivement votre sauvegarde, vous renvoyant sans ménagement au menu principal pour vous imprégner de vos propres larmes humaines salées et de votre honte indélébile.
FTL - Mode Difficile

FTL n'est pas un jeu facile. Même le réglage le plus bas, Facile, est un peu impropre -- un nom plus approprié serait, peut-être, Possible. Le mode normal est extrêmement difficile, un gant qui teste votre capacité à survivre jusqu'au boss final et brutal, et priez pour qu'il vous en reste assez dans le tank (et la bénédiction de divers dieux et déesses pixel) pour remporter une victoire . Ensuite, il y a le mode difficile. Le mode difficile est également un terme impropre, bien que les termes que je suggérerais de remplacer ne conviennent pas à la société polie (et sont en fait illégaux à imprimer, même en ligne, dans plusieurs pays). Le mode difficile prend ce qui est déjà un voyage presque impossible à travers une galaxie sauvage et la peuple d'ennemis beaucoup plus difficiles (et apparemment faciles à déclencher), tout en réduisant les précieuses récompenses qui alimentent votre voyage. C'est un vice écrasant d'un mode, et je suis heureux que FTL n'ait pas de support de contrôleur, car cela conduirait sûrement à l'éclatement induit par la rage d'un certain nombre d'entre eux.
Resident Evil 7 - Mode Ethan doit mourir

Eh bien, celui-ci porte bien son nom. Aussi difficile que cela puisse paraître, vous passerez en fait la majorité de votre temps avec Ethan Must Die à faire exactement cela : mourir, encore et encore et encore. C'est le seul mode de jeu dans Resident Evil 7 où la vraie terreur ne vient pas de la nature monstrueuse de la famille Baker et de son histoire tordue ou des nombreuses peurs de saut de la campagne principale, mais de la tension constante d'être chassé et de savoir que toute petite erreur pourrait être la dernière. Le mode Ethan Must Die est une section de la campagne principale culminant avec la bataille de boss contre Marguerite dans la serre. Il saupoudre un certain nombre de caisses de butin à travers le niveau rempli d'objets critiques comme des munitions et des armes, mais piège également un certain nombre de ces caisses avec des explosifs, vous tuant instantanément si vous êtes pris dans l'explosion. Étant donné que votre fragile Ethan (qui, dans ce mode, ne peut encaisser qu'une partie des dégâts qu'il peut normalement absorber) commence à n'être équipé que d'un triste petit couteau, la survie devient un jeu mortel consistant à équilibrer le besoin d'équipement et de munitions contre le spectre constant d'horribles décès.
Lire la suite: 7 films qui ont inspiré Resident Evil 7
XCOM : Ennemi inconnu - Impossible

XCOM est le genre de jeu où vous pouvez naviguer en profitant tour après tour d'un succès sans faille, encaissant des missions sans décès et un skyranger plein de butin extraterrestre, quand soudain, BAM ! La catastrophe frappe. L'un de vos soldats, à qui vous avez investi tant de temps et tant de ressources pour se classer et équiper de puissants, est lâché par une seule frappe brutale. Dans le chaos qui s'ensuit et la ruée vers l'exfiltration, davantage de vos soldats sont impitoyablement abattus, jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus qu'un transport vide et tout un tas de nouvelles entrées sur le mur commémoratif. Jouer sur Impossible augmente les enjeux pour chaque décision jusqu'à 11. Les récompenses sont plus petites, les coûts sont plus élevés et chaque choix que vous faites a des conséquences considérables. Si vous n'êtes pas au top de votre jeu dès le premier jour - avec une stratégie globale en tête qui vous mènera jusqu'à la mission finale - les choses peuvent et vont se dérouler très rapidement. Comme le note si utilement le Wiki du jeu, '... chaque nation de financement peut être perdue au cours du premier mois, en fonction de l'activité extraterrestre et de l'efficacité de la réponse de XCOM. Peut-être la réaction la plus rapide et la plus démoralisante de la communauté internationale face à une crise, et le résultat net est un XCOM en faillite et une domination extraterrestre mondiale.
Métro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Jouer à Metro: 2033 Redux en difficulté Ranger signifie que vous et votre couteau allez être des amis proches. Ce mode tente de rendre le jeu plus réaliste - ou à peu près aussi «réaliste» que vous voudriez qu'un jeu d'horreur russe post-nucléaire-apocalyptique soit - en supprimant plusieurs commodités modernes. Une abondance de santé? Disparu. Un approvisionnement décent en munitions ? Disparu. Littéralement l'ensemble du HUD et toutes les précieuses informations qu'il contient ? Pas de chance. Et ce n'est que le mode Ranger Easy. Ranger Hardcore fait monter les enchères encore plus loin. Vous êtes extrêmement fragile, ce qui signifie que la furtivité est essentiellement votre seule chance de survie. Et vous pouvez oublier d'avoir un approvisionnement raisonnable en munitions. Alors que les ennemis descendront de quelques balles bien placées, chaque balle que vous tirez ressemble à la perte d'un être cher.
Fire Emblem: Awakening - Lunatique +

Fire Emblem est déjà une série coriace. Lorsque vos personnages meurent, ils disparaissent pour toujours ; les armes se dégradent avec le temps, en particulier les bonnes, et les bonus de statistiques sont distribués au hasard lorsque vous montez de niveau. Mais pour les vrais masochistes, Awakening vous permet de relever ces défis grâce à diverses options de difficulté, dont la plus difficile est Lunatic +. Ce mode offre la même difficulté paralysante que Lunatic, mais avec une touche supplémentaire que l'on ne trouve que dans ce mode, une torsion qui n'est pas sans rappeler celle d'un couteau crochu enfoncé profondément dans votre torse. En fin de compte, ce «+» représente un sac à main de toutes nouvelles capacités exclusives à l'ennemi qui sont attribuées au hasard aux grognements et aux boss. Ceux-ci incluent Luna + (toutes les attaques réduisent de moitié votre défense), Pavise + (toutes vos attaques infligent la moitié des dégâts) et plusieurs autres avec des effets démoralisants similaires. Au début, cela peut rendre les combats carrément impossibles, vous obligeant à recharger constamment la même bataille encore et encore dans l'espoir d'obtenir une répartition plus favorable des compétences de l'équipe ennemie. Ne vous attendez pas à ce que Frederick vous libère de celui-ci.
F-Zero GX - Très difficile

F-Zero GX est l'un des grands méconnus de l'ère GameCube. Il offre une incroyable sensation de vitesse à égalité avec les meilleurs de la course tout en gardant intactes les bases F-Zero du combat de véhicules et de la mémorisation des pistes. Il s'agit d'une course à sensations exigeantes, à la limite de votre siège, et l'un des jeux de course les plus difficiles jamais créés. C'est un jeu qui vous donne très peu mais exige beaucoup en retour. Apprendre la disposition de chaque piste, les nuances de chaque coureur et pratiquer chaque piste encore et encore jusqu'à ce qu'elles soient gravées en permanence dans votre cerveau sont les exigences minimales. Mais mettre le temps vous récompensera avec un véritable défi qui semble difficile parce qu'il met à l'épreuve vos compétences en tant que joueur, pas parce qu'il vous frappe avec des obus bleus quelques secondes avant de franchir la ligne d'arrivée.
Guitar Hero 3: Légendes du Rock - Expert

Les jeux vidéo rendent souvent les tâches compliquées faciles, qu'il s'agisse de piloter un vaisseau spatial ou de tirer avec une arme à feu. La série Guitar Hero en particulier est connue pour cela, simplifiant la maîtrise d'une guitare en appuyant sur quelques boutons colorés et un interrupteur en plastique. C'est jusqu'à ce que vous tourniez le virage avec Legends of Rock en mode expert : tout à coup, jouer une fausse guitare devient aussi difficile ou plus difficile que de jouer la même chanson sur une vraie guitare. Quand vous regardez quelqu'un jouer une chanson comme The Devil Went Down To Georgia on expert, c'est une orgie de lumières, de formes et de couleurs qui rappelle un dessin animé pour enfants remixé pour les ravers. Seules la mémorisation par cœur et la mémoire musculaire nerveuse vous permettront de traverser cette étape ; essayer de déchiffrer l'une de ces monstruosités est une recette pour un écran d'échec rapide. Et au cas où l'expert n'est pas assez fort, le jeu propose un 'mode précision' qui rend la fenêtre pour frapper une note encore plus étroite.
Dark Souls - Nouveau jeu ++++++

Donc, et je comprends pourquoi cela peut choquer beaucoup d'entre vous, apparemment il existe un monde où la réaction des gens à Dark Souls était 'Bien sûr, c'est amusant, mais j'aimerais juste que ce soit beaucoup, beaucoup plus difficile'. Sans surprise, From Software a une réponse pour ces personnes, et cela se présente sous la forme d'un nombre ridicule de nouveaux modes de jeu plus, chacun augmentant la difficulté de l'un des jeux les plus difficiles sortis au cours de la dernière décennie. Par nouveau jeu plus six (votre septième partie, pour ceux qui gardent le score), Dark Souls a cessé d'être un jeu vidéo et à la place une jeune fille de fer numérique, un appareil de torture si exquis et terrible qu'il est normalement réservé aux pires criminels de l'histoire. Les ennemis les plus banals et les plus communs sont devenus des dieux vivants, une douleur sans fin faite chair, et réduiront même les aventuriers les plus endurcis en plasma spongieux en quelques coups seulement. Les patrons sont des forces primordiales qui bouleversent le monde dont les pas renversent les empires et dont le regard est un génocide.
Donc, oui, c'est assez difficile.
Ninja Gaiden 2 - Maître Ninja

Ninja Gaiden a construit une dynastie sur les contrôleurs brisés et les cris lugubres de ses partisans. Datant de 1988 avec Ninja Gaiden sur le Nintendo Entertainment System, cette série est réputée pour sa difficulté brutale, et c'est un héritage que Ninja Gaiden 2 célèbre et développe avec joie. Le mode Master Ninja dans Ninja Gaiden 2 est de loin l'un des plus grands défis de la série, et il vous met à l'épreuve sans avoir recours à des trucs sales et sournois. C'est simplement un jeu rapide qui demande aux joueurs d'utiliser l'intégralité de l'arsenal de Ryu Hayabusa, de faire des jugements rapides et de faire attention aux tortues qui explosent. Pour donner un peu de contexte, la plupart des jeux d'action sont rapidement « résolus » peu après leur sortie ; c'est le socle sur lequel toute la communauté du speedrun est construite. Cela signifie que, quelques jours ou semaines (ou parfois quelques heures) après la fin d'un jeu, quelqu'un met en ligne une vidéo d'eux en train de battre le jeu avec '100 % d'achèvement, aucun dommage, un bras attaché derrière le dos !' Ninja Gaiden 2 a également l'une de ces vidéos, la seule différence étant qu'il a fallu SIX ANS à Internet pour réussir.