Les 100 meilleures armes dans les jeux vidéo

Armez-vous

Armez-vous

Les armes sont partout dans les jeux vidéo. Ils figurent en grande partie dans la plupart des titres de notre Les 100 meilleurs jeux de tous les temps , et se présentent sous toutes les formes et tailles : de l'humble pistolet à l'épée scandaleuse de la longueur d'un bus. Ils nous permettent d'infliger une violence gratuite à nos mondes de jeu ou de nous défendre contre un mal terrible. En tant que tel, nous avons pensé qu'il était temps de rendre hommage aux armes de jeux vidéo en listant nos 100 favoris.





Maintenant, une note rapide sur les critères de sélection. Nous avons jugé les armes en fonction de leur sensation d'utilisation, de leur apparence et de leur fonctionnement originaux, et de leur effet dévastateur. Bien que des choses comme la nostalgie et la réputation légendaire soient un facteur, nous avons opté pour les armes que nous aimons le plus utiliser. Dans cet esprit, allons-y. Cliquez pour commencer votre voyage mortel.

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100. Jaraté (Team Fortress 2)

C'est un pot de pisse. Éliminons cela dès le départ. C'est un pot de pisse, et la principale raison pour laquelle il figure sur cette liste est parce que... c'est un pot de pisse. Existant parce que les tireurs d'élite doivent souvent camper pendant des jours, le Jaraté - comme son nom officiel - est une arme à projectile lancée qui cause des dégâts d'éclaboussures décents (désolé) et affaiblit toutes ses victimes, les obligeant à prendre des mini-crits pour chaque coup pendant la durée de leur trempage. Il peut également être utilisé pour éteindre les incendies sur les membres de l'équipe amie, sans aucun des effets néfastes subis par l'opposition. Mais je l'utilisais principalement pour lancer la liste parce que c'est un pot de pisse armé.

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99. RC-XD (COD Black Ops)

Le multijoueur Call of Duty des derniers jours a accueilli un certain nombre de bonus de séquences de victimes explosifs qui font tourner la tête (en vous regardant, l'arme nucléaire de fin de jeu de Modern Warfare 2). Mais parfois, comme on dit, les bonnes choses viennent en petits paquets. La voiture télécommandée/explosif RC-XD de Black Ops n'est pas particulièrement efficace - elle est fragile, et son arme ne peut exploser qu'une seule fois - mais sa forme légère et sans prétention signifie qu'elle peut facilement passer inaperçue par un ennemi qui est en pressé. Et il n'y a rien de plus embarrassant que d'être emporté par un jouet pour enfant.



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98. Le fusil à impulsion (Alien 3)

Le fusil à impulsion est peut-être une arme relativement standard par rapport à certains des autres armements plus haut dans cette liste (enfin, et le pot de pisse au n ° 100), mais c'est tellement satisfaisant. D'autant plus que vous pouvez courir vers un extraterrestre, en vidant tout un magazine au fur et à mesure - sachant que lorsqu'il bondit pour vous, le temps qu'il atteigne votre visage - ce ne sera plus que quelques morceaux d'extraterrestre et une fine brume d'acide . Ce qui ne fait pas de mal au sprite Ripley car elle est si dure. Salope.

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97. Un sac en plastique (Chasse à l'homme)

Il existe de nombreuses armes civilisées et courtoises sur cette liste. Le sac en plastique est tout à fait l'antithèse de cela. Les chasses à l'homme, une arme de fortune douloureusement simple et totalement brutale, sont hideuses à utiliser, et franchement, nous nous sentons assez mal à l'aise d'étouffer des ennemis virtuels à mort avec, car les sons et les animations sont tellement viscéraux. Pourtant, c'est une arme qui résume parfaitement la violence crasseuse de la chasse à l'homme, et c'est une méthode de mise à mort qui semble rester dans l'esprit de tout le monde, donc c'est plus que qualifié pour le Top 100. S'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît : n'essayez pas ça à la maison.

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96. Pistolet intelligent MK5 (Titanfall)

Ou, pour donner à cette arme son titre complet, ce putain de pistolet automatique bon marché utilisé par les joueurs de Titanfall sans réelle compétence. Eh bien, c'est ainsi que nous l'appelons. Quoi qu'il en soit, oui, ce pistolet surpuissant se verrouille automatiquement sur les ennemis et tire une rafale de coups. 3 verrous suffisent pour tuer un pilote, et vous pouvez vous éloigner de la distance du tireur d'élite avec une précision infaillible. Le seul inconvénient est que vous avez tendance à perdre des échanges de tirs en tête-à-tête avec le pistolet automatique. C'est agréable à utiliser, et c'est parfait pour ceux qui ne maîtrisent pas encore parfaitement l'art plus fin du combo course libre / tir à l'homme de Titanfalls, mais sérieusement, Respawn, c'est assez bon marché. Combinez avec la cape tactique pour une jambe pleine de grincements de dents - balayer les niveaux de bon marché.



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95. Valentin (série Soul Calibur)

Valentine est le nom d'Ivys Snakesword - une arme à lame qui se divise en segments en forme de flèche, chacun relié par une chaîne, jusqu'à ce que ce qui était d'abord une épée soit maintenant un fouet en métal dentelé. Youpi ! De plus, ledit fouet peut percer le sol, réémerger de dessous l'adversaire d'Ivy et monter directement vers le haut, avec des résultats inévitables. C'est dois blesser.

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94. Tête de Chuck (Décap Attaque)

Les jeux de mots de jeux vidéo ne seront peut-être jamais meilleurs qu'ils ne l'étaient au début des années 90 - dans Decap Attack, vous incarnez 'Chuck D. Head', un héros sans tête capable de lancer des crânes sur ses ennemis. C'est vrai, les amis, Chuck D. Head mandrins têtes chez ses adversaires. Oh, et il a été créé par le Dr Frank N Stein, et il combat les armées de Max D. Cap. Et bien que cela puisse sembler ringard et idiot, c'est en fait super ringard et idiot. C'est la chose la plus stupide qui soit, et c'est pourquoi nous l'aimons absolument, et ne nous lassons jamais de lancer sa tête stupide sur les méchants.

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93. Le Berserker (Panzer Dragoon Deux)

L'attaque de la marque Panzer Dragoons est un laser verrouillé, qui est émis par la bouche de votre dragon. Il provient de la lumière rougeoyante dans la gorge de chaque Khourieat mutant. C'est une lumière inquiétante, quelqu'un a dit un jour Mais assez de citations geek de ce jeu génial. Fondamentalement, le laser à verrouillage est incroyable, mais tirer avec votre arme charge votre berserker (probablement parce que les dragons s'ennuient), qui déclenche tous vos lasers de dragons dans un affichage éphémère, mais massivement dévastateur, de pièces pyrotechniques 32 bits. Berserker !



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92. Pipe Bombs (Left 4 Dead 2)

Les bombes artisanales dans Left 4 Dead sont assez rares et vous ne pouvez en transporter qu'une seule dans votre inventaire limité. Mais lorsque vous décidez enfin qu'il est temps d'en utiliser un, il n'y a rien d'autre de plus satisfaisant dans le jeu. Comme les alarmes de voiture, les zombies sont attirés par son clignotement et son bip, affluant vers lui en masse jusqu'à ce qu'il explose et qu'environ 100 bâtards morts-vivants se fassent exploser, pleuvant du ciel en morceaux charnus. Ahhh, un pur bonheur.

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91. Fusil de chasse à quatre canons (Bulletstorm)

À l'époque où Doom 2 a introduit le fusil de chasse à double canon, une génération de joueurs a perdu son petit esprit. Mec, cette arme avait un coup de pied. Eh bien, avec Bulletstorm faisant de la violence un art, cela ne devrait surprendre personne que le jeu propose un tir à quatre canons. Le fait est qu'au lieu d'être simplement un jouet de nouveauté, c'est en fait très amusant à utiliser. Vous pouvez littéralement faire exploser les ennemis en deux ou les réduire en une fine galette avec un tir bien ciblé d'en haut. Il y a probablement toutes sortes d'analyses freudiennes à faire sur le gars qui a inventé cette magnifique extension de pénis de taille géante, mais nous essayons de garder les choses légères. C'est une fonctionnalité familiale, d'accord ?

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90. Fondeur d'or (Super Stardust HD)

Avant Housemarque a fait l'incroyable Resogun sur PS4, il a fait Super Stardust HD sur PS3. Un autre jeu brillant, ce jeu de tir à double manche propose 3 armes à votre disposition, chacune efficace contre un type d'astéroïde qui menace la planète. Le fondeur d'or fait fondre l'or. C'est très bien. Mais contrairement aux autres armes semblables à des armes à feu, il s'agit d'un flux d'énergie. Et vous pouvez littéralement faire tourner le bâton et créer une barrière de flammes autour de votre vaisseau. Et à l'overdrive des armes, c'est tout à fait le spectacle à voir.



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89. Missiles Hellfire (frappe du désert)

Dans Desert Strike, vous n'obtenez que trois types d'armes : chaingun (faible), missiles Hydra (moyen) et Hellfires (excelsior !). Vous n'obtenez que huit missiles Hellfire par caisse de munitions, vous devez donc les utiliser à bon escient. Et par sagement, bien sûr, nous entendons utiliser un missile Hellfire entier sur un petit fantassin ». Il explose. Tu te sens mal. Bien sûr, vous le faites. C'est la définition même de la surpuissance. Mais bien sûr, vous recommencerez avec le prochain.

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88. Un pique (Condemned: Criminal Origins)

Vous pourriez sans doute choisir n'importe quelle arme de mêlée de Condemned: Criminal Origins, et cela ferait cette liste. Pourquoi? Bien qu'aucun ne soit particulièrement emblématique (bien que le bras du mannequin ait un certain charme sinistre et que le 2x4 avec des clous soit également assez sauvage), ils ont tous le même poids charnu lorsque vous les écrasez sur le visage d'un ennemi. Nous avons choisi la bêche car le cliquetis métallique, qui accompagne le bruit charnu de l'impact, ajoute un frisson tordu à l'horrible violence. Du moins, c'est comme ça qu'on le justifiait. Coupez toute la description fantaisiste, et la vraie raison de l'inclusion des piques est que c'est tout simplement très amusant à utiliser. Bruit!

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87. Le Jetpack (Jetpack Joyride)

Quoi de mieux qu'un jetpack ? Tous les personnages les plus cool des films ont des jetpacks - des gars comme James Bond et Boba Fett. Comment le jetpack peut-il être plus frais ? Oh, d'accord, avec l'ajout d'une mitrailleuse. Ouais, c'est logique. Écoutez, nous savons que Jetpack Joyride est un jeu iOS - nous comprenons cela - mais vous ne pouvez pas nier que son élément central est une fusion cool de la force brute et de la technologie de pointe ? Peut tu? Regardez, vous pouvez toucher l'écran pour booster et tirer en même temps Merde, les gens, laissez les jeux mobiles tranquilles : certains d'entre eux vont bien.

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86. Panneaux routiers (Mad World)

Mad World a reçu de mauvaises critiques car il a peu de profondeur au-delà de la violence sanglante exposée. Mais pour les besoins de cette liste, ce gore créatif est un bonus ! Aussi essentielle que la tronçonneuse montée au poignet de Jacks soit pour le jeu, l'utilisation de panneaux de signalisation est ce que la plupart des gens citent comme 'le meilleur élément du jeu'. Vous pouvez empaler quelqu'un au visage, embrocher un pauvre voyou, jeter les gens vers un jeu de fléchettes ou simplement le balancer dans votre meilleure imitation de Donatello de TMNT. Il y a tellement d'utilisations pour cette humble fusion d'acier et de béton.

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85. Le Glaive (secteur sombre)

Si jamais vous développez un jeu, sachez ceci : laisser les gens contrôler un projectile au ralenti est toujours amusant. Bien sûr, c'est absurdement irréaliste et enfreint probablement un certain nombre de lois de la physique, mais nous n'y pensions pas lorsque nous tout doucement incurva le glaive de Hayden Tenno dans un coin et dans le cou d'un ennemi sans méfiance. Lancer le disque sur des ennemis est incroyablement amusant et un agréable changement de rythme par rapport à vos tireurs de couverture moyens. Être capable d'aligner quelques ennemis pour des décapitations successives (encore une fois, au ralenti, vous ne peut pas oublier le ralenti ) rend un jeu autrement moyen absolument captivant.

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84. L'Electrodriver (Antalgique)

Vous pensez que les shurikens, c'est-à-dire les étoiles qui lancent, sont durs à cuire lorsqu'ils sont jetés à la main ? Alors que pensez-vous d'une mitrailleuse qui projette des dizaines de shurikens en quelques secondes, y compris des grappes d'étoiles ninja EXPLODANTES ? Et si ce même ninja-flinger automatisé pouvait aussi faire exploser des secousses électriques dévastatrices ? Votre nouveau sens de l'émerveillement face à une telle arme est la raison pour laquelle l'Electrodriver de Painkiller est une œuvre d'art meurtrière. Sérieusement, cette chose appartient à un musée à côté de toutes les peintures de fruits et des bustes en marbre des empereurs romains.

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83. La machine à écrire de Chicago (Resident Evil 4)

Resident Evil 4 est reconnu comme l'un des plus grands jeux de tous les temps, non seulement en raison de ses innovations de genre et de son rythme de classe mondiale, mais également en raison de sa grande rejouabilité. Des armes à déverrouiller comme la machine à écrire de Chicago – une mitraillette à la Thompson avec des munitions infinies (et incroyablement puissantes) – contribuent à ce crochet particulier. La machine à écrire apparemment autoréférentielle est particulièrement géniale car elle permet des choses comme celle-ci Speedrun de 40 minutes Du jeu!

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82. Les outils d'Edgar (Final Fantasy VI)

Chaque membre du casting de Final Fantasy VI a sa propre spécialité au combat. Et alors qu'ils bottent tous le cul, Edgar a la meilleure arme de toutes : ses outils. Hé, pourquoi rigoles-tu ? Arrête ça. Malgré la robe noble d'Edgar et ses antécédents royaux, c'est un gars assez pratique, brandissant une tronçonneuse, des arbalètes, des perceuses et des explosions de poison, le tout avec le même élément universel. De plus, il a le sens de l'humour à propos de son équipement puissant (encore une fois avec le rire - pourquoi ?), même en enfilant un Vendredi 13 masque de style lorsque vous déchirez des ennemis avec une tronçonneuse. Beaucoup jaloux, Marcus Fenix ​​? Oh, c'est vrai, vous avez un pistolet à tronçonneuse... Fair-play.

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81. Dragonbane (Skyrim)

Il y a beaucoup d'armes dans Skyrim, et même dans la série Elder Scrolls en général. Mais une arme distincte est venue à l'esprit lors des discussions qui ont produit cette liste. Dragonbane. Une épée forgée dans un seul et unique but : tuer des dragons. Il brille et crépite d'énergie violette. Il décime les barres énergétiques des dragons. C'est à une main, ce qui vous permet de lancer des sorts avec l'autre main. Ça déchire.

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80. Le Tihar (Métro 2033)

Il y a beaucoup d'armes sympas dans les jeux vidéo, mais combien en ressentez-vous vraiment attaché à? Si vous avez joué à Metro 2033, le Tihar sera en tête d'une très courte liste. Parce que s'il y a beaucoup de mitrailleuses dans les jeux vidéo, il y a peu d'armes dont l'utilisation donne vraiment l'impression de faire fonctionner une machine. Les Tihars collés ensemble, le système de tir pneumatique est un plaisir tactile à utiliser. Gardez le cylindre d'air sous pression (par pompage manuel) et vous aurez une bête de fusil, bonne pour le combat ouvert et le tir de précision. Vous pouvez même le surpressuriser pour des prises de vue folles tant que vous gardez ce cylindre plein. Mais négligez-le, et cette satisfaction de Phhutt se réduira à un sifflement d'excuse, faisant du Tihar autant une leçon de responsabilité personnelle qu'une arme à feu.

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79. Le Mortier (Battlefield: Bad Company 2 Vietnam)

Comme si les tireurs d'élite n'étaient pas assez puissants avec leurs fusils à longue portée, éliminant les joueurs à des kilomètres de distance, Battlefield Bad Company 2: Vietnam donne aux tireurs d'élite un moyen de bombarder les ennemis à travers la carte. Tout ce que vous avez à faire est d'équiper les jumelles de mortier, d'indiquer l'endroit où vous voulez exploser, et n'importe qui dans cette zone générale va passer une très mauvaise journée. Le mortier est peut-être l'une des armes les plus puissantes de tous les chargements de la série, mais il y a toujours une partie d'entre nous qui souhaite qu'il fasse son retour dans les nouveaux jeux Battlefield, ne serait-ce que pour le bruit sourd profondément satisfaisant qu'il produit.

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78. L'arbalète (BioShock)

Il y a l'histoire séculaire de David contre Goliath, où un tyran montagnard a été abattu par une seule fronde et une pierre. Ce même principe de petit l'emporte sur le grand est ce qui rend la version de l'arbalète de Rapture si spéciale. Tirer sur le placage épais d'un Big Daddy avec n'importe quelle arme à feu est un moyen infaillible d'obtenir une perceuse à travers votre cage thoracique. Mais aligner un couloir avec les fils de déclenchement électrifiés d'une demi-douzaine de Trap Bolts peut choquer un Big Daddy à mort presque instantanément. Et ces Splicers ne semblent pas si effrayants quand une flèche longue distance dans la tête peut les sortir de leur misère induite par l'ADAM.

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77. Force-A-Nature (Team Fortress 2)

Les scouts vivent pour trois choses : boire des boissons énergisantes Bonk, se cogner la tête avec une batte de baseball en aluminium et sauter. Tu vois, sauter c'est le genre de Scout chose , avec sa capacité à sauter deux fois dans les airs avant d'atterrir. Mais quand vous donnez à ce Bostonien sarcastique et rapide la Force-A-Nature, c'est là que les choses deviennent vraiment folles - parce que votre double saut est juste devenu un tripler saut. Grâce à des moyens que la science n'ose pas expliquer, ce canon scié à double canon peut propulser le Scout vers des hauteurs et des points de vue auparavant considérés comme impossibles. Et peu de choses dans la vie sont plus douces que d'utiliser avec succès le recul du FAN pour envoyer un Pyro en pleine face naviguant d'une falaise.

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76. Bombes (série Metroid)

Presque tous les éléments de cette liste sont parfaits pour se défendre, mais les bombes Metroids méritent d'être rappelées car elles sont également des outils inestimables. Les explosifs tuent bien les ennemis – notamment les bombes sont nécessaires pour des boss comme Flaahgra et Amorbis. Ils peuvent être utilisés pour lancer la forme de balle Samus dans les airs pour atteindre de nouvelles zones. De plus, les bombes sont inestimables pour ouvrir de nouvelles voies à travers les cartes massives des franchises. À l'époque de la NES, ces beautés nous ont appris que toutes les armes n'ont pas besoin d'être mortelles pour être géniales. Mais ça aide...

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75. Le double lance-flammes (Gunstar Heroes)

Le système d'arme de Gunstar Heroes est génial. Vous avez deux emplacements, chacun pouvant être rempli avec un type d'arme différent. Ainsi, vous pourriez avoir une flamme et une tête chercheuse, ou un pistolet à tir rapide avec une flamme supplémentaire, vous obtenez l'image. Mais vous pouvez également en avoir deux identiques pour une méga-arme. Et c'est ce qu'est le double lance-flammes. Réglez le jeu sur tir fixe, placez-vous au centre de l'écran et faites-le tourner jusqu'à ce que tout soit mort. Parfait.

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74. Le couteau Ballsitic (Call of Duty: Black Ops)

S'il y a une chose que Call of Duty a probablement apprise de ce film Punisher de 2004 avec Thomas Jane, c'est qu'un couteau est chemin plus frais lorsque sa lame peut s'éjecter du manche. Cela a pris du temps, mais Black Ops a finalement inclus le couteau balistique comme arme secondaire en multijoueur. Vous devez renoncer à une arme de poing pour l'amener dans un match, et ses munitions sont très limitées, ce qui en fait un choix risqué... mais la difficulté d'atterrir un tir est compensée par le fait qu'il provoque une mort en un coup. Et, bien sûr, la satisfaction suffisante de le faire est indéniable.

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73. Le fusil de chasse Rossmore 290 (Résistance 3)

Le fusil de chasse Rossmore 290 est cool. Vous le récupérez assez tôt dans Resistance 3, et il a d'abord été utilisé pour repousser un groupe de frontières chimères qui se jettent sur votre bateau alors qu'il choisit une route le long du fleuve Mississippi. Il a un bon coup de poing et renvoie les ennemis d'une manière agréable. Cependant, la mise à niveau de l'arme produit finalement des obus enflammés. Ainsi, non seulement ce coup de pied frappe les ennemis comme une mule enrichie de stéroïdes avec de la sauce Tabasco sur ses couilles, mais il les enflamme également lorsqu'ils traversent les airs. Ainsi, bien que le Rossmore ne soit pas le fusil de chasse le plus emblématique, il est certainement l'un des plus satisfaisants à utiliser. Jamais.

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72. L'épée radieuse (Radiant Silvergun)

Il y a 6 boutons faciaux sur le pad Saturn. Radiant Silvergun attribue une arme incroyable et unique à chaque bouton. Mais ensuite, il y a la gâchette droite, qui semble libérer une minuscule lame d'énergie. Hmm... semble un peu faible au début. Vous pouvez l'utiliser pour collecter les balles roses, qui remplissent un mètre puis sont chargées. Et vous obtenez alors une attaque qui remplit l'écran et détruit tout sur son passage. Encore! Encore!

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71. Furie du tonnerre (World of Warcraft)

Au début de World of Warcraft, alors qu'il contenait encore des secrets et des mystères, et que les joueurs sentaient encore le monde et déchiffraient ses systèmes, des objets légendaires comme l'épée Thunderfury portaient une grande mystique. Récompense pour une série de quêtes longue et impliquée qui a nécessité plusieurs passages dans Molten Core, le donjon le plus difficile de la fin des jeux, l'épée emblématique était recherchée par de nombreux joueurs mais acquise par peu. C'est une conséquence malheureuse de la conception du MMO que le Thunderfury est pratiquement inutile dans le jeu maintenant, mais il reste dans les mémoires avec émotion comme l'une des armes les plus belles et les plus prestigieuses de tous les jeux.

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70. Le pistolet à rayons extraterrestres (Call of Duty Nazi Zombies)

Dans COD: World At Wars, le désormais légendaire mode Zombies nazis, vous pouvez obtenir l'Alien Ray Gun de la Mystery Box, un générateur d'armes aléatoires qui peut produire n'importe quoi, d'un pistolet à cette puissante pièce de technologie extraterrestre. Si vous êtes assez chanceux pour lancer le pistolet Ray, vous êtes essentiellement responsable de la survie de votre équipe. Non seulement les projectiles tirés du Ray Gun causent des dégâts massifs à un seul zombie (il les tue), mais la balle explose également et endommage tout ce qui se trouve à proximité. Pas trop mal.

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69. Grenades à plasma (Halo)

Clouer un ennemi avec ces explosifs collants de couleur cobalt, c'est comme tirer un ballon de basket : en avoir un est toujours incroyable. Ce petit subtil seul qui est entendu lorsque cet orbe de la taille d'une pomme entre en contact est heureux, assurant à la fois au prédateur et à la proie qu'une mort inévitable est à quelques instants. Lorsque vous êtes à la réception d'un plasma, il est tout aussi excitant d'essayer d'abattre quelqu'un avec vous dans un éclat de gloire bleu néon. Que vous marquiez une grenade à plasma à longue bombe depuis le centre-ville ou que vous la tapotiez légèrement sur le dos d'un Spartan inconscient, c'est la satisfaction garantie. Mais pourquoi la grenade ne colle-t-elle pas à la main de Master Chief lorsqu'il essaie de la lancer ? Qui s'en soucie - allez-y.

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68. La boîte de Pandore (Les zombies ont mangé mes voisins)

Ah, l'ancien accord céleste de la quarte suspendue, à la seconde et se résolvant sur la troisième. C'est la merveilleuse fanfare musicale qui éclate lorsque vous ouvrez la boîte de Pandore et laissez le contenu mystique vomir, tourbillonnant autour de l'écran et détruisant (ou du moins causant des dommages massifs) tout ce qui se trouve à distance de frappe. Bravo Zombies Chez Mes Voisins. Bravo, en effet.

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67. Mr Toots (Faction rouge : Armageddon)

M. Toots (ou le pistolet Unicorn) est probablement l'arme la plus folle de cette liste. Après Red Faction: Guerrillas Ostrich Hammer - littéralement une autruche utilisée comme marteau - M. Toots est une licorne puissante qui peut tirer un rayon mortel de gaz arc-en-ciel hors de son cul. Nous ne faisons pas cela. Découvrez la capture d'écran de Red Faction: Armageddon. Lorsque M. Toots tire son faisceau mortel, il affiche une expression douloureuse. Comme vous le feriez. C'est de loin l'arme la plus puissante du jeu, et le faisceau traverse n'importe quel ennemi. Frappez directement un ennemi et il explose dans une pluie d'arcs-en-ciel. Hourra! Vous débloquez M. Toots en terminant l'histoire - une excellente incitation à rester avec un jeu si douloureusement moyen.

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66. La pomme de douche (Dead Rising)

Lorsque vous trouvez la pomme de douche pour la première fois dans Dead Rising, elle semble petite et sans valeur. Ce n'est pas assez lourd pour faire des dégâts sérieux en tant qu'arme de mêlée, et le lancer n'est guère dans la même ligue qu'un molotov. Ou même une tarte à la crème anglaise (qui a failli figurer sur cette liste, d'ailleurs). Mais ensuite, vous le claquez sur la tête d'un zombie et du sang sort de la rose pendant environ une seconde. Une douche portable de sang de zombie. Incroyable. Je ne voudrais probablement pas me laver dedans.

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65. La chauve-souris Homerun (série Smash Bros.)

La série Smash Bros. utilise tant d'armes célèbres de Nintendo pour détruire les nombreuses stars de l'entreprise, mais lorsque vous choisissez un seul élément Smash pour cette liste, le Home-run Bat est le choix évident. L'objet est à la fois redouté et convoité car, lorsqu'il est utilisé avec une attaque Smash, il se traduit très souvent par un KO instantané. Même lorsqu'elle est lancée, la chauve-souris a un recul suffisamment élevé pour dévaster quiconque sur son chemin de destruction. Et contrairement à certains objets Smash surpuissants, la chauve-souris nécessite une certaine habileté pour renverser correctement la concurrence. Si vous êtes battu, vous savez que ce n'est pas à cause d'un objet chanceux ou d'un tir bon marché.

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64. RYNO (série Ratchet & Clank)

Bien qu'il ne soit pas le plus inhabituel, le RYNO est peut-être l'arme la plus emblématique de Ratch & Clanks. C'est essentiellement un RPG massif, qui tire des tas de roquettes à tête chercheuse en même temps, éliminant à peu près tout ce qui est assez malchanceux pour être à l'écran. L'acronyme RYNO signifie Rip You a New One, et c'est un nom parfait car cette bête peut faire sauter un trou sérieux à travers tout ce qu'elle pointe. C'est toujours l'arme la plus chère des jeux R&C, mais cela vaut généralement la peine de conserver tous ces boulons, principalement parce qu'elle est devenue de plus en plus ridicule au fur et à mesure que la série se poursuivait.

Précédent Page 38 sur 102 Suivant Précédent Page 38 sur 102 Suivant 63. SAW (Halo 4)

63. SAW (Halo 4)

Beaucoup de gens se plaignent de la SAW. Mais tu sais quoi? Ils se taisent à la seconde où ils en obtiennent un. Car oui, le SAW est surpuissant. Et oui, tuer une personne avec est aussi simple que de la garder dans votre ligne de mire pendant une seconde ou deux. Mais bon Dieu, est-ce amusant de ressentir ce hochet furieux et bourdonnant alors que 4 000 balles traversent un adversaire en un rien de temps. Et dans le grand ordre des choses, ce n'est pas vraiment bon marché du tout. Compte tenu du rythme des largages d'armes multijoueurs de Halo 4, le SAW ne menace même jamais de dominer. C'est plus une explosion peu fréquente de soulagement du stress qu'autre chose. Voyez-le comme une soupape de sortie cathartique. Embrassez-le et aimez-le.

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62. La Vibroblade (South Park : Le Bâton de la Vérité)

Donc, oui, c'est un vibromasseur. Et ce n'est pas la seule arme en forme de pénis dans cette liste. Oui, c'était une bande d'enfants qui rigolaient, n'est-ce pas ? Quoi qu'il en soit, le Vibroblade est véritablement l'une des meilleures armes que vous trouverez dans South Park: Stick of Truth, et il donne à son cousin phallique - la sonde anale - un aspect nettement sous-alimenté en comparaison. Cela ajoute +100 dégâts de choc à chacune de vos attaques, ce qui est assez lourd, et cela semble convenablement ridicule et offensant dans un jeu qui est censé être ridicule et offensant. Où le trouvez-vous ? Écoutez, si vous avez déjà terminé South Park, vous saurez que vous n'allez pas gâcher la surprise ici. Combinez avec le capuchon de préservatif pour une valeur d'insinuation maximale.

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61. Super Sheep (série Worms)

Tout d'abord, tuer vos ennemis avec un mouton armé est incroyable. Mais ce mouton n'est pas comme les autres moutons, c'est un mouton héroïque parmi les moutons. Lorsque votre Super Sheep entre en action, il est destiné à un vol majestueux qui rendrait Superman fier. Ou, plus probablement, vous vous écraserez immédiatement contre le mur le plus proche et tuerez peut-être deux de vos propres coéquipiers. Dans les deux cas, tirer un Super Sheep transforme brièvement Worms en un jeu déchirant de Snake alors que vous essayez désespérément d'enfiler l'aiguille à travers un terrain étroit. Et avons-nous mentionné la variante Aqua Sheep qui peut voler sous-marin ? Une chose est certaine : la laine n'a jamais été aussi meurtrière.

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60. La guitare électrique (Combattre les vipères)

Raxel. Raxel Maintenant, à qui ce nom pourrait-il ressembler ? Jon Bon Jovi, peut-être. Blagues! Bien sûr, c'est Axl Rose. Mais le personnage de rock star de Raxel n'est qu'une excuse pour le laisser taquiner les gens avec sa guitare électrique. Et la commande me vient encore à l'esprit maintenant. Vers, vers, frappe KERRANG ! N'aimez-vous pas simplement la façon dont les guitares dans les jeux font de jolis bruits déformés, du genre Marshal Stack, même lorsqu'elles ne sont même pas branchées ? KERRANG !

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59. Le Magnum (série Resident Evil)

Il y a littéralement des centaines de Magnums dans les jeux. Ils sont considérés comme le pistolet ultime, même si les équivalents de la vie réelle ont un recul si incroyable qu'ils deviennent extrêmement imprécis dans toutes les mains sauf les plus grandes et les plus sûres. Cependant, le Magnum virtuel le plus emblématique se trouve dans le Resi original. Les munitions pour cette bête sont difficiles à trouver, donc chaque coup compte, mais oh mon dieu, tirer avec cette arme est super satisfaisant. Un seul coup transforme une tête de zombie en un nuage de sang et de brume rouge, arrêtant le bâtard mort-vivant dans son élan. Fait également un travail rapide sur les boss, bien qu'il soit préférable de l'utiliser comme une arme de friandise pour clouer des ennemis solitaires.

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58. Le lance-roquettes (Powerstone)

Dans un jeu où chaque attaque est spectaculaire, il est surprenant qu'un aliment de base aussi violent soit le plus agréable. Mais à chaque fois que le lance-roquettes apparaît, tout le monde s'y précipite, simplement parce que la sensation de puissance qu'il procure est immense. L'effet d'explosion 3D translucide, lorsqu'il frappe à la maison, est magnifique dans une sorte d'arcade, et votre malheureux adversaire est secoué comme une simple poupée de chiffon. Mec, Powerstone nous manque.

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57. Bombes (série Bomberman)

Tout comme Michael Bay, Bomberman a construit toute sa carrière sur la puissance des explosions. Augmenter la puissance volatile de vos explosifs est l'objectif principal de Bomberman, chaque mise sous tension vous rendant plus dangereux à la fois pour vos ennemis et pour vous-même. Cette arme est disponible dans des variétés telles que la glace, la gravité et la télécommande, toutes à utiliser avec autant de planification que le rythme chaotique des jeux le permet. Bien sûr, le sentiment le plus triomphant vient de l'utilisation d'une bombe standard pour piéger un adversaire dans un coin et de regarder l'éclat de feu transformer les personnages mignons du jeu en cendres.

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56. Le Buriza-Do Kyanon (Diablo 2)

Le Buriza-Do Kyanon - affectueusement appelé le Burrito Cannon par les fans de Diablo 2 - n'est pas la meilleure arme du jeu. Enfer, ce n'est même pas le meilleur arc que vous puissiez trouver ; ce titre revient au Windforce, qui est facilement la première option pour tout Bowazon animé qui cherche à améliorer son DPS. Mais ce qui manque au Buriza en termes de dégâts bruts, il le compense à la fois en termes de prix (Windforce est presque impossible à atteindre) et de style. Son effet perçant impressionnant signifie qu'une flèche guidée plongera essentiellement dans et hors d'un ennemi jusqu'à ce qu'il soit mort. Parlez de commodité!

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55. Tonfas (Ninja Gaiden 2)

Il y a tellement d'armes géniales dans Ninja Gaiden 2 qu'il est difficile de choisir entre elles. L'épée de dragon classique est une belle lame, mais elle n'est pas différente de la plupart des katanas dans de nombreux jeux. La joie de l'utiliser vient de Ryu lui-même, alors qu'il se tord et pivote autour de l'environnement, découpant les ennemis en morceaux gérables. Le Ninja Scythe de NG Sigma 2 est également incroyable, surtout lorsque vous commencez à le balancer dans une foule d'ennemis. Pour nous, cependant, tout tourne autour des Tonfas. Encore une fois, tout dépend de ce qu'ils ressentent. Chaque impact a un poids incroyable, et enchaîner les coups ensemble – ce que vous pouvez faire très, très rapidement – ​​est incroyablement satisfaisant.

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54. Le pistolet magnétique (Faction rouge : Armageddon)

Red Faction: Armageddons Magnet Gun est fondamentalement l'opposé du Portal Gun. Au lieu de tirer sur deux objets et de créer une porte entre eux, vous tirez sur deux objets et les forcez à s'écraser l'un contre l'autre. Et dans un jeu avec autant de destruction qu'Armageddon, c'est aussi cool que ça en a l'air. Combattre des monstres géants en les lançant à travers des bâtiments est extrêmement satisfaisant, et être capable d'envoyer des morceaux de métal géants sur n'importe quel ennemi à grande vitesse est également l'une des meilleures choses à propos du jeu. De plus, pensez à quel point ce serait utile dans la vraie vie ! Envie d'un verre ? Aimez simplement la porte du réfrigérateur contre votre main, et en fait, cela pourrait mal se terminer.

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53. Le Manapult (Saints Row The Third)

N'importe quel clone de Grand Theft Auto vous permet d'écraser des piétons, mais ce n'est que le début du plaisir avec le Super Ballistic Manapult du professeur Genki (le nom officiel) dans Saints Row: The Third. Lorsque vos douces roues roulent sur les gens, elles deviennent des munitions pour le lanceur à l'arrière de votre camion ; des balles humaines pour tirer sur d'autres personnes sans méfiance. Nous apprécions l'explosion amusante de confettis accompagnant chaque tir, ainsi que la possibilité de vous tirer même à l'arrière. Certes, les voitures sont un peu trop faciles à endommager, mais si c'est un défaut de conception dû au plâtrage du sourire à pleines dents de Genki sur le devant, qu'il en soit ainsi.

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52. L'épée Drake (Dark Souls)

Si vous ne trouvez pas l'épée Drake au début de votre première partie de Dark Souls, vous aurez certainement du mal. Comparé aux armes de départ (qui pourraient tout aussi bien être des cure-dents), le Drake Sword est un tueur de monstres surpuissant qui fait de tous les ennemis moyens et des premiers boss un gâteau. Mais à moins que vous ne le cherchiez sur un wiki, il n'y a aucune chance que vous le trouviez par vous-même. Au début du jeu, vous rencontrez un dragon rouge odieux qui se perche sur un long pont et vous crache un souffle de feu presque instantané. Mais si vous parvenez à sprinter devant les flammes et à entrer dans une section inférieure du pont, vous voyez sa queue. Tirez plusieurs fois sur la queue avec votre arc et vous obtenez l'épée. C'est logique, non ? Hmmm...

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51. Gouttes de fruits (Blitter Boy)

Vous pensez que les jeux indépendants comme ceux sur PS4 sont une nouveauté ? Ils ne sont pas. Blitter Boy a été développé pour la version Net Yaroze de PlayStation 1 par Chris Chadwick. Oui, un homme. Le jeu est incroyable, et dedans, il y a un pistolet à fruits (nommé Fruit Drops). Tirez sur un ennemi avec le pistolet à fruits et ils resteront immobiles pendant une fraction de seconde avant de se faire écraser alors qu'un fruit surdimensionné atterrit sur leur tête. Hourra ! Vous pouvez ensuite collecter lesdits fruits pour un score bonus, ce qui appuie encore plus sur les boutons qui rendent le joueur heureux.

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50. L'étoile du matin (Borderlands 2)

Oui, c'est le pistolet qui vous réprimande. Pour commencer, vous vous demandez peut-être qui diable parle, se plaint de gaspiller des munitions et critique votre jeu de tir même lorsque vous vous débrouillez bien. Ensuite, vous réalisez que c'est votre arme. Mais ce tireur d'élite sournois est vaut la peine de s'y tenir, grâce à un bonus de coup critique cumulé (mais de courte durée) de 20% à chaque coup successif. Donc le premier coup est puissant, mais les troisième, quatrième et cinquième sont méga. Connard.

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49. L'arc de compétition avec des flèches enflammées (Tomb Raider)

Il y a de l'élégance dans la simplicité. Lara Croft a peut-être un penchant pour les pistolets à double maniement, mais nous le préférons de loin quand elle tue en silence, à la manière du tir à l'arc. Et quoi de mieux qu'une flèche sifflant dans l'air avant de percer proprement la tête d'un crétin comme un shish kebab ? Lorsque ladite flèche fait exploser ce méchant en flammes. Lara ne prend peut-être aucune joie à tuer des mercenaires vicieux, mais nous savourons chaque seconde de brûlure extra-croustillante que nos flèches infligent à la chair des bandits. Des points supplémentaires si la flèche enflammée provoque une réaction en chaîne d'immolation dans les rangs de ces misérables méchants.

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48. Une Keyblade (Kingdom Hearts)

Qui ne veut pas de Keyblade ? C'est une épée en forme de clé, prenant vraisemblablement la moitié de la lame des vraies clés à sa conclusion littérale. Mais il a plus d'utilisations que cela. Il déverrouille des mondes (wow, n'est-ce pas ?) et peut même augmenter vos propres capacités si vous y attachez différents accessoires de chaîne. Et vous pensiez que les trousseaux n'étaient que pour les Mac. Non, ils transforment votre Keyblade en une merveille thématique, comme le Pumpkinhead de Halloween Town.

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47. Le rayon rétréci (Duke Nukem 3D)

Pas exactement une arme meurtrière, mais Dukes Shrink Ray marque de gros points pour son originalité et sa valeur de nouveauté. Si vous n'avez jamais joué à Duke Nukem à l'époque, vous savez, bien... le Shrink Ray est un appareil utilisé pour réduire les ennemis. Shocker, non? Ce n'est pas la partie cool. On y arrivait. Une fois qu'ils sont minuscules, vous pouvez piétiner les ennemis avec la botte Dukes, les écrasant en petites flaques de viande. Le petit craquement en vaut la peine. C'est un cri en multijoueur et l'un des moyens les plus humiliants de vaincre un adversaire. Fait amusant : vous pouvez aussi vous minimiser en tirant le Shrink Ray sur une surface réfléchissante comme un miroir.

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46. ​​Un sabre laser (tous les jeux Star Wars de tous les temps)

Vous n'allez pas trouver beaucoup d'armes sur cette liste qui ont fait leurs débuts dans des films ou des livres, mais nous avons ressenti le besoin de faire une exception dans ce cas. Pourquoi? Parce que c'est un sabre laser ! Tous ceux qui regardent Star Wars veulent en manier un, et comme vous ne pourrez jamais le faire dans la vraie vie, les jeux vidéo vous donnent votre seule chance. Peu importe que vous le lanciez sur des ennemis dans The Force Unleashed, que vous déviiez des tirs de blaster avec un dans The Old Republic ou que vous découpiez des Stormtroopers dans Jedi Outcast - le sabre laser est incroyable et constitue une arme extrêmement amusante.

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45. Le BFG 9000 (Doom)

Peu d'armes sont plus puissantes que le BFG 9000. C'est tellement incroyablement dévastateur qu'il est amusant d'imaginer à quoi ressemblaient les versions précédentes du BFG – celle que nous utilisons pour la première fois dans Doom est le modèle 9000, après tout. Étaient-ils tous des armes massives capables de tuer des salles entières d'ennemis avec une boule géante de lumière verte ? Les versions précédentes ont-elles surchauffé ou quelque chose ? Ou étaient-ils simplement moins puissants ? Nous ne pouvons pas imaginer qu'ils étaient plus dangereux, car le 9000 est si lourd au début que vous avez plus de chances de vous tuer que vos adversaires. Eh bien, quels qu'ils soient, nous sommes heureux qu'ils soient venus et repartis, car le BFG 9000 est un chef-d'œuvre absolu, et le jeu est meilleur pour son existence.

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44. Aquila (DmC: Devil May Cry)

Si vous avez sauté le redémarrage de DmC (à cause d'une rancune enfantine à propos de la conception du personnage), vous avez vraiment raté une excellente action de mêlée. Cette nouvelle version de Dante est un pro avec pratiquement toutes les armes sur lesquelles il met la main, et les meilleures du groupe sont ses lames Aquila en rotation. Ils ont certains des combos les plus rapides du jeu et ont également de grandes capacités à distance, car les lames rotatives peuvent couvrir une pièce rapidement, piégeant plusieurs ennemis à la fois. Ce cyclone de la mort est une chose de toute beauté.

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43. Gunblade (Final Fantasy VIII)

Ici, vous avez l'un des plus grands cadeaux de Final Fantasys pour les armes de jeu, le gunblade. C'est une combinaison dynamique d'une arme à feu avec une épée mais, malgré une idée fausse commune, elle ne fait pas d'attaques à distance. Au lieu de cela, il tire des munitions à travers la lame pour créer des vibrations qui augmentent les dégâts s'il est utilisé avec beaucoup de précautions - fou, nous le savons, mais cela fonctionne bien pour Squall Lionheart de FFVIII. Son modèle Revolver de gunblade est certainement le plus reconnaissable, mais il existe un certain nombre d'éditions, avec des effets et des munitions variés, répartis sur plusieurs titres de Final Fantasy.

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42. Le Flailgun (Bulletstorm)

Le principal problème avec Bulletstorm est que vous ne pouvez transporter qu'une sélection de ses armes impressionnantes avec vous à la fois. Nous aimons garder le Flailgun à portée de main, principalement parce qu'il a le plus grand potentiel d'attaques combinées amusantes et à haut score. À la base, enrouler un bolas de grenades autour d'un ennemi impuissant est original et assez amusant. Donner un coup de pied à cette victime impuissante dans un groupe de ses copains fait monter les enchères. Enrouler votre fléau autour d'un pilier à proximité et décapiter un ennemi ? Aussi très cool. Mais vous apportez vraiment l'impressionnant lorsque vous surchargez le Flailgun et que vous tirez sur un disque de la mort brûlant qui décapite toute une pièce pleine de méchants.

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41. Le tireur d'élite AWP (Counter-Strike GO)

À première vue, l'AWP est un fusil de sniper aussi standard que vous allez le trouver. C'est long, c'est un peu vert, ça a une portée dessus. Il y a un déclencheur caché quelque part là-dedans. Il ressemble à tous les autres pistolets de tous les autres tireurs militaires. Mais ensuite, vous appuyez sur la gâchette, et il cris . La cacophonie en plein essor de l'AWP résonne dans toutes les cartes de Counter-Strike, comme le rugissement d'un tigre dans la jungle. Même si vous ne pouvez pas le voir, vous savez qu'il est là-bas, et vous savez que si vous ne faites pas attention, ce sera votre fin.

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40. Le pistolet pour ordinateur portable (Perfect Dark)

Pistolet de l'armée suisse, n'importe qui ? L'arme d'assaut furtive des Carrington Institutes est une chose flagrante et inutilement sur-conçue, mais c'est là que réside exactement le point. Certaines choses n'ont de sens que parce qu'elles se dévouent alors de tout cœur à résolument n'avoir aucun sens du tout. C'est un SMG qui peut se déguiser en ordinateur portable. Emmenez-le dans une réunion de bureau ennuyeuse, posez-le et soudain, cette réunion n'est plus ennuyeuse. Mais au-delà de cela, il peut également être déployé sur n'importe quelle surface en tant que tourelle automatique magnétique. Sa tendance à brûler toutes ses munitions en quelques secondes dans ce mode crée un équilibre tactique délicat, mais bon, quel plaisir est une tourelle transform-o-gun en forme d'ordinateur portable sans un peu de défi ?

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39. Le canon Flak (irréel)

À l'avenir, tous les fusils de chasse serviront également de lanceurs de canon. Le Flak Cannon a pris diverses formes au fil des ans, mais la puissance de feu est toujours la même : un jet de plombs jaune fluo sur le clic gauche, une bombe semblable à un mortier sur la droite. Et vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que vous ayez broyé un adversaire avec le Flak Cannon à bout portant, son corps s'est transformé en fromage suisse (sanglant) en un instant. De plus, rien ne dit 'Bonne journée !' comme le visage souriant arborant le canon lui-même. Oh, et ssshhh - ne dites pas à PC Gamer que nous n'avons pas classé le Flak Cannon comme l'arme numéro un, comme ils l'ont fait .

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38. Le perturbateur de tremblement de terre (WipEout 2097)

Quoi de mieux que de savoir qu'à l'instant où vous appuyez sur un bouton, le sol devant vous va se transformer en un tsunami de béton, jetant vos ennemis en l'air comme un jouet d'enfant ? Eh bien, 37 choses sont meilleures, mais vous obtenez le point. Le Quake Disruptor est à la fois une merveille technique (apparu dès PSone/Saturn) et un régal à utiliser. Surtout lorsque vous voyagez si vite que vous pouvez le suivre pendant un certain temps alors qu'il déchire la piste.

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37. Le pistolet à propagation (contra)

Que le code Konami soit damné. La seule chose dont tout joueur digne de ce nom a besoin pour terminer le shoot'em up Contra notoirement difficile est une bonne poignée avec le pistolet Spread. Une fois que vous avez mis la main sur ce 'S', vous pouvez tuer à peu près n'importe quoi dans le jeu en quelques secondes - des boss, des monstres blindés et même le cœur du Red Falcon n'a aucune chance. Il est difficile de ne pas se sentir comme le commando le plus badass et torse nu de tous les temps alors que vous regardez tous les extraterrestres devant vous se faire vaporiser par des boules d'énergie rouges géantes. Mais ce qui rend cette arme si meurtrière, c'est sa portée. Au moment où une seule explosion de balles rouges en propagation atteint le bord de l'écran, elle a produit un énorme cône de mort - que vous pouvez continuer à faire exploser dans toutes les directions aussi vite que vos pouces peuvent appuyer sur le bouton.

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36. Le pistolet d'or (GoldenEye)

Pourquoi, je vous prie, une arme en or serait-elle plus puissante qu'une arme en acier, ou n'importe quel métal non précieux à partir duquel la plupart des armes sont fabriquées ? Aucune idée, mais cela ne nous a pas dérangés dans les sous-sols de nos amis en 1997, et ça ne va certainement pas nous déranger maintenant. Nous nous sommes précipités pour mettre la main sur la chose ridicule lors des matchs multijoueurs de Goldeneye 007. Le pistolet à un coup n'était pas particulièrement rapide ou sexy, mais ce qu'il manquait de flashy, il compensait par sa puissance, et le fait que c'était un pistolet en or massif qui a tout tué d'un seul coup. Maintenant, nous savons comment vit l'autre moitié. Et rappelez-vous, lecteurs : Oddjob est TOUJOURS interdit.

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35. Le Sledgehammer (Faction Rouge : Guérilla)

Dans Red Faction Guerilla, il y a une arme à feu qui désintègre la matière solide, mais cela ne figure pas sur cette liste. Bien sûr, c'est cool et tout, mais il n'y a rien sur le Sledgehammer du jeu, qui n'est en fait qu'un marteau assez normal, en ce qui concerne les marteaux. Mais grâce à la physique fantastique du jeu, manier cet objet massif et contondant est plus satisfaisant que la plupart des lance-roquettes virtuels. Frapper les supports des bâtiments et les regarder s'effondrer est infiniment satisfaisant, et l'utiliser pour matraquer les ennemis (ce qui les envoie généralement voler dans les airs - c'est un marteau, après tout) contribue à faire de cet humble outil l'une des meilleures armes de mêlée dans l'histoire du jeu.

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34. L'épée maîtresse (série Zelda)

Parfois appelée Sword of Time et Blade of Evils Bane, la Master Sword a été introduite de manière spectaculaire dans Link to the Past et est depuis lors la première arme de Legend of Zelda. Le sabre enchanté a piraté Ganon en lambeaux à travers des millénaires, et était si important que sa création est au centre de l'entrée Wii, Skyward Sword. Le design emblématique de Master Swords est intemporel - il est aussi beau en pixels 16 bits qu'en textures HD. Il est impossible d'imaginer Link sans lui.

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33. La Croix de Combat (Castlevania : Lords of Shadow)

Dans la plupart des jeux Castlevania, le membre de la famille Belmont brandit un fouet. Dans CLOS, Gabriel frappe ses ennemis avec la Croix de combat – qui ressemble beaucoup à un fouet, mais en plus dur à cuire. Est une grande croix sacrée qui se prolonge en une chaîne métallique mortelle, qui peut être utilisée pour piquer des vampires, escalader des ennemis de la taille d'un titan ou simplement réduire les morts-vivants en abats. La croix de combat peut également être imprégnée de magie rouge ou bleue, soit pour dévaster les ennemis, soit pour saper leur santé. Considérez-le comme le couteau suisse des armes de mêlée. En effet, si l'armée suisse utilisait réellement des croix de combat au combat, la Suisse dirigerait LA PLANÈTE PUTAIN.

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32. Le pied de biche (demi-vie)

C'est littéralement juste un pied de biche; un outil utilisé pour ouvrir les portes et arracher les clous, n'est-ce pas ? Ne sois pas bête : c'est plus que ça. C'est un phare de l'humanité et un symbole pour la science. Bien sûr, cela semble low-tech lorsque Gordon Freeman frappe les crânes d'extraterrestres dans l'installation scientifique de Black Mesa, mais c'est la beauté de tout cela. Dans une société en ruine et technologiquement avancée, ce qui empêche l'anéantissement complet du monde est un outil de base fabriqué par l'homme - un morceau de métal tordu, en gros. Et, vous savez, cela ne fait pas de mal que cet outil soit amusant à manier et à écraser avec les ennemis non plus.

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31. Le marteau de l'aube (Gears of War)

La plupart de l'arsenal Gears peut être utilisé librement par les grosses brutes du jeu, mais le marteau de l'aube nécessite un accès au ciel, de sorte que les joueurs n'équipent l'objet qu'à l'extérieur. Et une fois que votre cible est définie, faites attention au souffle géant du ciel qui tuera tout sur son passage, même vous. Appeler un pilier géant de la mort brûlante du Marteau de l'aube nécessite un peu de patience et de planification, mais cela vaut la peine d'attendre, à la fois en tant que facteur de différence dans les batailles en ligne et en tant qu'élément d'histoire important dans le récit explosif de Gears.

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30. Le fusil de chasse (F.E.A.R)

Bien qu'il ne fasse techniquement rien de ce que n'importe quel autre fusil de chasse FPS ne peut pas faire, la sensation du fusil de combat F.E.A.R.s ne ressemble à aucune autre. Il y a un sentiment d'agressivité concentrée lorsque vous appuyez sur la gâchette que vous ne trouverez nulle part ailleurs. C'est comme déclencher une guerre à travers un petit tube métallique, dirigeant une mini-apocalypse ciblée avec précision à chaque fois que vous tirez. Ajoutez à cela des F.E.A.R.s spectaculairement réalisés, une animation ennemie réelle et troublante, et vous avez un fusil de chasse avec des commentaires et une sensation d'arme à feu que très peu d'autres armes de jeux vidéo peuvent même rivaliser. De plus, vous pouvez le lancer au ralenti, auquel cas il produit plus d'effets de particules qu'un jeu de lancement de nouvelle génération. Et des nuages de sang. Vous avez besoin de cette arme dans votre vie.

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29. L'âne en béton (série Worms)

Il y a quelque chose de glorieusement stupide à anéantir complètement vos ennemis avec un âne géant en béton. C'est l'arme ultime de Worms, plus excessive que le Super Sheep, plus Monty Python-esque que la Old Woman, et certainement plus satisfaisante que l'Airstrike. En acquérir un est une question de chance, car ils apparaissent comme des gouttes dans des caisses d'armes, mais une fois que vous l'avez, cela signifie généralement Game Over pour vos adversaires. Lorsqu'il tombe du ciel et se fraye un chemin à travers une grande partie de la carte, l'âne en béton émet un drôle de bruit de braiement, qui étouffe presque les cris de vos adversaires mourants. Presque.

Précédent Page 73 sur 102 Suivant Précédent Page 73 sur 102 Suivant 28. Les Lames du Chaos (Dieu de la Guerre)

28. Les Lames du Chaos (Dieu de la Guerre)

La plupart des armes de cette liste peuvent être, vous savez, déposer , mais ce n'est pas le cas avec les Lames du Chaos. Une partie de l'accord que Kratos a conclu avec Ares a assuré que les couteaux massifs seraient toujours à portée de main grâce au fait qu'ils sont attachés à des chaînes et brûlés dans sa chair. Cela, seul, est équitablement génial, mais ce qui est mieux, c'est de les utiliser au combat. Les Lames transforment Kratos en un tourbillon de violence et permettent également des combats de boss incroyablement épanouissants. Les cinématiques le montrent souvent en train de les jeter dans les coffres des ennemis afin de grimper dessus, et même si nous préférons évidemment garder le contrôle, nous sommes souvent trop occupés à rire comme des fous (sérieusement, appelez les hommes en blouse blanche. Maintenant) se fâcher.

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27. Le mutateur (Résistance 3)

L'une des armes les plus novatrices de Resistance 3, le Mutator n'a pas nécessairement beaucoup de punch. Ce qu'il fait bien, c'est éliminer rapidement des groupes d'ennemis. Tirer un seul coup sur un ennemi le fait rapidement muter et exploser comme un œuf pourri dans un four. Si un gore de cette rafale initiale atterrit sur quelqu'un d'autre, il l'infectera également, et ainsi de suite. Vous pouvez potentiellement nettoyer des pièces entières de méchants (généralement dans l'excellent niveau de la prison) d'un seul coup. Donc, pas la pièce la plus puissante, mais elle est extrêmement mortelle et très amusante à regarder, si elle est utilisée correctement.

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26. La lame HF (Metal Gear Rising: Revengeance)

C'est l'arme principale des Raidens dans Metal Gear Rising : Revengeance. Le HF signifie Haute Fréquence, ce qui signifie essentiellement que la lame résonne à une hauteur qui lui permet de trancher plus facilement la matière. En d'autres termes, vous pouvez couper absolument n'importe quoi avec cette épée et elle ne sera jamais émoussée ou cassée. Comme si ce n'était pas assez cool, les réflexes cyborg de Raiden lui permettent non seulement de trancher à grande vitesse, mais avec une précision terrifiante. Pour conclure : la lame HF vous permet de trancher n'importe quoi, sous n'importe quel angle, en nano-secondes. Terrifiant. Impressionnant.

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25. La sonde anale (détruire tous les humains)

Cela nous attriste de penser à la façon dont Destroy All Humans est tombé en disgrâce, car il a de plus en plus remplacé la substance par des blagues grossières et des tropes de films B. Le premier jeu est plein d'idées merveilleuses et intéressantes. Comme la sonde anale (ouais, ok, la série n'a jamais été aussi classe). En tant qu'arme, c'est assez peu pratique, mais en tant que source de divertissement, c'est inspiré. D'une manière enfantine. Pour ceux qui ne le savent pas, un tir chargé de la sonde anale fera courir votre cible ; serrant leur cul pendant qu'ils se salissent, de manière incontrôlable. Après quelques secondes, ils s'effondrent sur le sol et leur tête explose. Donc, aucune utilisation comme arme furtive, et sa faible cadence de tir la rend peu pratique pour le combat. Ce pistolet est joué uniquement pour rire. Des rires d'enfant, d'enfant...

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24. Cheveux (Bayonnette)

Bayonetta a un bad hair day tous les jours. Mauvais parce que ça tue des choses, pas mal parce que ça a l'air mauvais. En fait, ça a l'air super. Pas seulement sur sa tête, mais sur tout son corps, agissant comme des vêtements de Bayonetta jusqu'à ce que tout soit nécessaire pour une attaque particulièrement importante, à quel point il se rend en ville contre l'ennemi. beaucoup , laissant Bayonetta vêtue de peu sauf un clin d'œil et un sourire. Il peut également se transformer en une tête de chien géante. Et un stylet. Fondamentalement incroyable, alors.

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23. Le Marteau (Donkey Kong)

Do doodle-oo do doo do do do, do doodle-oo do doo do do do do! Tu sais de quoi je parle. Lorsque Mario obtient ce marteau et que la jolie musique monophonique entre en jeu, tout va bien dans le monde. Le marteau tue tout ce qu'il touche, faisant de Mario l'être le plus puissant sur Terre pendant quelques instants. C'est l'une des images les plus durables des jeux, aidée par le fait que les graphismes 8 bits ne pouvaient se permettre que deux images d'animation. Haut et bas. Au diable le réalisme, tout ce dont vous avez vraiment besoin est un marteau et le volume au maximum. Do doodle-oo do do do do do

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22. Le Land Shark Gun (armé et dangereux)

Tant de tireurs manquent aujourd'hui du sens de l'humour qui a rendu Armed and Dangerous si amusant en 2003, et son Land Shark Gun doit être l'une des armes à feu les plus drôles de l'histoire du jeu. Fonctionnant comme un missile à tête chercheuse, il envoie un aileron de requin voler sous terre, qui disparaît ensuite près d'un ennemi. Un instant plus tard et... CHOMP ! Cette sentinelle est de la nourriture pour poisson. Le seul inconvénient est le fait que vous seriez distrait en regardant vos ennemis se faire dévorer encore et encore par un énorme requin. Ça vaut vraiment le coup, cependant.

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21. Le coupeur de plasma (série Dead Space)

Et si vous pouviez obtenir d'autres armes supposées supérieures dans Dead Space ? Le plasma Cutter par défaut est absolument parfait. Pour commencer, ses viseurs laser vous permettent de voir exactement où vous allez frapper votre ennemi, mais nous savons tous que sa beauté est le résultat, pas l'exécution. L'indice est dans le nom. Vous pouvez utiliser le Plasma Cutter pour couper littéralement les ennemis en morceaux. Atterrissez un bon coup sur une jambe et tout le membre se détache, laissant la créature maintenant mutilée se tordre sur le sol. Le meilleur de tous, c'est le seule façon de les tuer , ce qui signifie que vous devez littéralement vous amuser si vous voulez progresser. Pauvre vieux toi.

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20. Le pénétrateur (Saints Row : le troisième)

Oh mec, celui-ci ne va pas être facile à écrire. Donc, à Saints Row, il y a ce gros objet violet avec lequel vous, euh, battez les gens. Et c'est vraiment, euh long et disquette ? Nous voulons dire, c'est un instrument de mêlée vraiment puissant qui bat les gens insensés et c'est un super durable et - pas d'attente ! C'est le chapiteau, l'arme typiquement folle de Saints Row et c'est aussi un Jeez, c'est... Regarde, c'est un gode géant sur un bâton, ok ? Et c'est génial.

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19. Le pénétrateur (F.E.A.R.)

En fait un pistolet à clous armé, le Penetrator peut épingler des hommes aux murs. Par n'importe quelle partie de leur corps. De plus, c'est encore plus cool qu'il n'y paraît déjà. Vous voyez que les comportements et les animations des ennemis de F.E.A.R. sont conçus pour être aussi réalistes que possible, grâce à ce que les développeurs appellent la physique des cascadeurs. Le Penetrator est conçu pour y jouer magnifiquement. Enfoncez quelques clous dans la poitrine d'un homme et reculez en titubant. Tirez dans son pied et vous ferez tomber sa jambe sous lui. Tirez-lui dans la main et il reviendra alors que la force l'enverra dans une pirouette. Faites tout cela, avec un objectif précis, en utilisant le mode ralenti de F.E.A.R., et vous aurez bientôt des murs entiers décorés de tableaux sinistrement hilarants d'art mural cadavre soigneusement arrangé.

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18. Le TMP (Resident Evil 4)

Une mitrailleuse basique ? Ce haut dans la liste? Oui. Mais pour une bonne raison. Vous voyez ce qui caractérise tous les pistolets Resident Evil 4 - en fait, la raison pour laquelle presque chacun d'entre eux pourrait être justifiable pour un classement élevé dans cette fonctionnalité - est que plus que l'armement de presque n'importe quel autre tireur, ils ont juste sens bien . Lourds, charnus, tactiles, râleurs et agressifs, il y a une physique dans les pistolets Resi 4s qui est toujours vraiment, vraiment difficile à battre. Et le TMP est une attraction vedette absolue. Si vous avez un doute, il vous suffit d'attacher sa crosse (pour une précision accrue et cool points), allez au château et commencez à déchirer les boucliers en bois des moines Ganado avec. Il y a très peu de satisfactions simples pour l'égaler dans tous les jeux.

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17. Le M490 Blackstorm (Mass Effect 2/3)

Une arme qui tire des trous noirs miniatures ? Pourquoi merci, monsieur. Au-delà des impossibilités scientifiques d'une telle création, le Blackstorm est l'une des armes les plus divertissantes de Mass Effect. Il a été introduit dans le deuxième jeu et affiné pour le troisième alors que le combat devenait plus important. Bien qu'il soit d'une utilité limitée contre des cibles uniques et mécaniques, rien ne nettoie une pièce pleine d'ennemis comme une singularité de la taille d'une pinte. Tirez simplement dans la direction approximative de votre cible, puis asseyez-vous et regardez-les griffer le sol, essayant désespérément d'éviter d'être aspirés dans un oubli froid.

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16. Le Farsight XR-20 (Sombre parfait)

Peu de choses sont plus gratifiantes que de tirer sur un ennemi non préparé et inconscient. Ils sont là, s'occupant de leurs propres affaires, quand BAM !, vous les éliminez dans un tir glorieux et déroutant de Dieu sait où. Perfect Dark's Farsight porte cela au nième niveau en permettant à l'arme extraterrestre de ne pas seul tuer des ennemis en une seule explosion, mais pour vous laisser voir et tirer à travers les murs. Sérieusement, si les ennemis de la campagne Perfect Dark utilisaient ce chiot, Joanna ne se serait pas approchée d'Elvis. Et même si l'histoire de Perfect Dark n'est peut-être pas mémorable, nous définitivement rappelez-vous la joie euphorique de mutiler nos amis à travers les murs du bâtiment G5.

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15. Le fusil à double canon (Doom 2)

Saluez tous le roi des fusils de chasse. Chaque explosion est comme une œuvre d'art : le métal noir de jais, le grain de bois de la forêt, le flash de bouche époustouflant et les subtils volutes de fumée, la superbe animation lorsque vous récupérez en douceur de la force du rebond pour recharger deux obus dans les chambres de cartouche parfaitement arrondies. Même lorsque l'humanité a suffisamment avancé pour coloniser Mars et pratiquer le satanisme interstellaire, aucune technologie ne peut simuler le pouvoir de destruction rustique d'un bon vieux fusil à double canon. Remplir le torse hérissé d'un diablotin avec une rafale de plombs rapides est toujours l'une des plus grandes joies du genre FPS, et le pKOOM - chikchak le bruit de tir de ce fusil de chasse ne vieillira jamais, jamais.

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14. Le Taser (filtre à siphon)

Vous avez probablement oublié le taser, mais dès que vous vous en souviendrez, vous vous souviendrez à quel point il est génial. Voici une vidéo pour vous rafraîchir la mémoire . Parce que non seulement vous obtenez un angle de caméra en coupe qui montre un gros plan du corps en proie aux convulsions de la malheureuse victime, mais vous pouvez aller trop loin. Bien, bien trop loin. Car même si vous pouvez simplement neutraliser un garde avec le Taser en l'utilisant pendant une seconde ou deux, rien ne vous dit quand vous arrêter. Et si vous continuez à l'utiliser (immobile et sans expression, bras tendu comme un spectre), la victime se met à fumer, puis s'enflamme. Ce que vous devez bien sûr faire à chaque fois. Oh, et cela fonctionne à une distance ridiculement longue avec une précision parfaite. Hilarité, ton nom est taser.

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13. Le marteau de gravité (série Halo)

Le Gravity Hammer n'est pas qu'un club spatial géant. Son la space-club : une arme avec un but singulier et odieusement efficace, mais dont l'attention pornographique à la rétroaction tactile en fait une expérience luxueuse à la fois à manier et à voir. Vous commencez la balançoire. Le poids lourd de l'arc aérien-- bien sûr c'est une balançoire aérienne géante - commence lentement, mais prend de la vitesse à mesure que l'élan entre en jeu. Le marteau franchit le point de non-retour. Il se précipite vers le bas dans une courbe glorieuse et sans vergogne de Fuck you, rencontrant finalement le sol comme l'iceberg a rencontré le Titanic. L'énergie explose. Le club et la cible interagissent comme un mur en caoutchouc et un mannequin de crash-test. Un space marine rouge vif fonce dans le ciel comme une étoile filante inversée. C'est tout, sans réserve, joyeux.

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12. Le fusil de choc (série Unreal)

Conçu à une époque où le contenu d'un jeu de tir multijoueur était construit autour de la construction créative des moyens mêmes de tuer, plutôt que de simplement repérer votre proie avant qu'il ne vous repère, le Shock Rifle est une merveille polyvalente. Ses modes de tir jumeaux offrent un accord deux pour un élégant, mais se réunissent dans une union délirante et destructrice lorsqu'ils sont combinés par un esprit inventif. Vous voulez un tir rapide et à longue distance ? Amende. Vous voulez un tir massif, lent et à zone d'effet? Vous en avez un aussi. Sortez et amusez-vous à découper le champ de bataille. Mais qu'est-ce que c'est ? Vous pouvez tirer le gros coup avec le coup fin, et faire naître leur union heureuse un gros coup juteux et explosif ? Excelsior ! Maintenant, vous pouvez transformer toute la putain de carte en un parcours d'assaut mortel de votre propre conception.

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11. Le Morph-o-Ray (Ratchet & Clank)

Le Morph-o-Ray n'est pas seulement une arme incroyable, il a également résolu le problème de la famine dans la galaxie. Tirez dessus sur un ennemi et il se transforme en poulet. Pas un poulet mort et rôti comme la plupart des jeux vidéo vous le feraient attendre, mais plutôt un poulet vivant qui glousse. La valeur de la comédie est à travers le toit. Mais lorsqu'ils sont combinés avec le légendaire Suck Cannon, vous pouvez ensuite utiliser ces poulets comme munitions pour lancer sur d'autres ennemis. C'est juste du génie. Vive Insomniaque ! Et par là, nous entendons l'insomniaque qui a créé Ratchet et Resistance. Pas tellement de fusible.

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10. Poignets doubles (à partir d'Assassin's Creed 2)

Quand Ubisoft a révélé la lame cachée (haha) dans l'original Assassins Creed, le monde du jeu était d'accord : c'était plus cool qu'un ours polaire portant des Raybans, posant à côté de Samuel L Jackson lors d'une première de film. Magnifiquement conçu, satisfaisant à utiliser, totalement mortel. Comment diable Assassins Creed 2 allait-il surpasser un dispositif de meurtre aussi élégant et simple? Oh, d'accord, en ajoutant un autre

Oui, la lame cachée a été améliorée instantanément avec l'ajout d'une seconde, à mi-chemin de l'AC2. Soudain, Ezio pouvait effectuer des doubles assassinats depuis le sol ou les airs. Il pouvait utiliser des lames de poignet en combat ouvert. Il tuait la machine 2.0. Depuis cet instant, Ubisoft a affiné les doubles lames de poignet , mais n'a jamais gâché la formule satisfaisante - un véritable témoignage de la conception de l'arme.

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09. Mines de proximité (GoldenEye)

Le choix du joueur GoldenEye plus raffiné et civilisé. Vous voyez que ce n'est pas une simple bombe. S'y référer comme tel, c'est étiqueter les échecs comme des dames avec des chevaux. Non, la Proximity Mine est un beau joyau tactique et ludique aux multiples facettes, qui s'intéresse autant aux va-et-vient fantaisistes des jeux d'esprit de gentleman qu'à l'explosion d'adversaires.

Dans un match axé sur les mines, peu de coups seront tirés, mais le sentiment de danger - d'être chassé de manière invisible - est immense. Et la seule façon de riposter est une contre-chasse cérébrale et silencieuse. Cachez-vous des mines dans les points d'étranglement évidents ? Si oui, les utilisez-vous comme tactique principale ou comme moyen de bluffer le joueur le plus averti vers votre vrai piège plus idiosyncratique ? Vous visez le sol ? Ce petit cagibi sur le mur ? Le plafond? Posez-vous même des pièges, ou au lieu de cela, faites-vous remarquer, attirant votre adversaire vers vous avant de lancer frénétiquement des mines à ses pieds et d'espérer échapper aux retombées ? Mines de proximité. Une arme pour un âge plus distingué et réfléchi. Aussi, au cas où vous vous poseriez la question : Oddjob est toujours interdit.

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08. La carapace rouge (série Mario Kart)

Alors que les éclairs, les Bullet Bills et les champignons sont tous utiles dans une course compétitive de Mario Kart, ce sont les obus qui ont souvent le plus grand impact. Le Green Shell peut être un excellent outil défensif et mérite d'être utilisé pour un tir sauvage, et le Blue Shell est une punition douloureusement destructrice pour celui qui est en premier. Mais le Red Shell règne en maître en combinant les meilleures qualités des autres carapaces pour créer la plus grande arme de Mario Karts.

Le Red Shell a les capacités de guidage de son homologue azur, mais il n'est pas invincible, donc chronométrer le tir le plus efficace demande de la pratique. Les obus rouges Koopa apparaissent également par trois comme son cousin vert, encerclant votre kart dans un champ de protection que vous pouvez sacrifier pour faire exploser les ennemis avec une précision remarquable. Il y a peu de sentiments plus sûrs que d'être assis à la première place avec un stock de coquillages rouges pour vous protéger.

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07. Le MIRV expérimental (Fallout 3)

Les bombes nucléaires sont odieuses et terribles et l'humanité est pire pour les avoir créées. Cela dit... nous n'allons pas prétendre qu'ils ne font pas des armes de jeux vidéo intenses. La lueur d'un champignon atomique est impressionnante (lorsqu'il s'agit d'un faux nuage de champignon qui ne fait de mal à personne), mais ces vues sont généralement réservées aux RTS ou aux cinématiques pré-rendues. Fat Man de Fallout 3 enfonce non seulement une arme nucléaire dans un RPG / jeu de tir en temps réel, mais en fait une arme de poche qui vous permet de tirer des armes nucléaires sur des rats.

L'Experimental MIRV est une version unique du Fat Man qui offre non pas un, mais huit nucléaires à la fois - qui causent tous des dommages nucléaires complets. Mesdames et messieurs, nous avons un gagnant. Tirer le MIRV sur un groupe d'ennemis fournit l'une des scènes les plus impressionnantes du jeu, surtout si vous le faites en utilisant V.A.T.S. donc ça se joue au ralenti paralysant.

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06. Le Bullseye (série Résistance)

Il y a une merveilleuse simplicité dans le Bullseye. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus flashy de l'univers Resistance, c'est l'une des plus inspirées; un classique du design. Le principe est simple : il peut être utilisé comme un fusil d'assaut simple, avec une cadence de tir suffisamment élevée. Cependant, le tir secondaire Bullseyes vous permet de marquer les ennemis avec une balise de guidage et d'envoyer chaque tir ultérieur à cette cible comme un essaim d'abeilles furieuses.

Cela ouvre vraiment le potentiel du jeu, vous permettant de marquer des ennemis, de vous cacher à couvert et de les brutaliser avec des balles. C'est une idée si simple et efficace que ses incroyables autres tireurs ne l'ont jamais envisagée auparavant. De plus, c'est juste très amusant à utiliser - cela vous donne l'impression d'être un dur à cuire, même si votre objectif est pire qu'un alcoolique borgne portant un bandeau sur les yeux. Avec la tarière et les grenades à pointes, cette arme a fait de Resistance le choix de la gamme de lancement des PS3.

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05. Le Lancer (Gears of War)

Epic, franchement, ne déconne pas quand il s'agit de créer des armes à feu. Depuis les débuts d'Unreal, la puissance de feu impétueuse, intelligente et brutale a été sa marque de fabrique. Il n'aurait pas dû être surprenant qu'il ait choisi d'imprimer sa marque sur la Xbox 360 avec un gros fusil d'assaut massif équipé d'une tronçonneuse tout aussi massive et charnue. Pourtant ça l'était. La vue effrayante et la vanité sublime de la Lancer étaient si merveilleuses - choquantes même - qu'elles ont vendu à elles seules tout le concept et l'ambiance de Gears of War immédiatement.

L'un ou l'autre élément de l'arme en aurait fait un gagnant. Son feu est palpitant, viscéralement tactile, pas du tout éclipsé par les morsures showboating et dévorantes de chair de son attraction star. Mais vous Dieux, comme c'est merveilleux dans son ensemble. Amenant la dynamique traditionnelle de tir/mêlée à de nouveaux niveaux transcendants, il résume le tout en une solution unique et soignée comprenant d'immenses risques et récompenses. Abattez suffisamment d'ennemis à distance avec l'autorité balistique à longue portée des Lancers, chargez à travers la grêle de balles restante, et votre prix est l'attaque de mêlée la plus satisfaisante, physique et en colère jamais conçue dans un jeu vidéo. C'est spectaculairement cathartique.

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04. Le Railgun (série Quake)

Vraiment l'arme la plus élégante et la plus gentleman de tous les FPS, Quakes Railgun est moins une arme à feu, plus l'itération moderne de la lance de joute médiévale, avec une bonne partie du pistolet de duel géorgien jeté pour faire bonne mesure. Son ultra-précision, presque instantanément mortelle, mais exige une précision et une maîtrise totales en échange de la révélation de ses plus grands plaisirs.

Un tir, un mort. Livraison quasi-immédiate de la mort en appuyant sur la gâchette. Un temps de recharge juste assez long pour s'assurer que les ratés sont presque certainement fatals contre des adversaires qualifiés. C'est une configuration simple mais impeccablement bien rodée, rendue encore plus gratifiante par le magnifique sky-art pyrotechnique qu'une bonne bataille de Railgun peint dans les airs. Obtenez quelques joueurs décents de Quake III sur une carte spatiale large et ouverte, et la magie se produira. Glowing, néon, magie arc-en-ciel, ponctuée d'explosions de gore. Il y a une raison pour laquelle le Railgun (parfois complété par des sauts de fusée de haut vol) est devenu le moyen de facto de jouer à Quake au fil des ans. Il contient suffisamment de profondeur et de satisfaction pour créer un jeu complet en soi.

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03. L'épée d'énergie Covenant (série Halo)

Juste le son de l'épée d'énergie Covenant - ce souffle électrique - peut sembler incroyable ou terrifiant (selon que vous êtes le porteur de l'épée ou la victime potentielle). Et quand vous le voyez se profiler vers vous, sur une carte multijoueur ou illuminer un couloir humide dans l'histoire solo, vous savez que la mort est imminente. C'est Bonjour l'arme ultime.

Ce que nous aimons de l'Energy Sword, outre son design élégant, c'est son équilibre. Bien sûr, c'est une arme à un coup à courte portée, mais entrer dans la plage de verrouillage nécessite une véritable habileté. L'épée fait de vous une cible évidente, et les porteurs imprudents mourront bien avant de pouvoir frapper. De même, un coup de fusil de chasse au bon moment juste avant le contact vaudra à une ancienne victime un badge Bulltrue convoité et renversera brutalement l'équilibre du conflit. Mais quand tout est réuni, lorsque vous coupez d'une cible à l'autre, en éliminant toute une pièce d'ennemis (les vrais adversaires humains sont les meilleurs), il n'y a plus d'arme de mêlée satisfaisante dans tous les jeux.

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02. Le pistolet à gravité (Half-Life 2)

Oh béni Gravity Gun, descendu d'en haut pour montrer aux mortels l'erreur de notre concept limité de la puissance de feu. Comme tu as glorieusement tout changé pour le mieux. Il ne suffisait pas que le GG ait complètement remanié la perception des jeux et la mise en œuvre d'un gameplay basé sur la physique. Ce n'était pas assez qu'il ait tourné tout en munitions, de la brique, à la lame de scie, aux toilettes, ou qu'il vous permet de vous promener en voiture, écrasant tout sur votre passage avec le poids de votre copain automobile. Il ne suffisait même pas que cette version surchargée vous permette d'arracher des hommes et de les jeter sur d'autres hommes, tuant tous les hommes.

Non, alors que le Gravity Gun est l'arme à feu de forme libre la plus radicale sur le plan conceptuel, intelligemment mise en œuvre et gratifiante de créativité dans tous les jeux, ils devaient aller lui donner ce bruit WSHBWAAAUUMM sanglant, merveilleux et principalement satisfaisant chaque fois que vous le tirez. La quintessence de l'armement tactile à tous égards.

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01. L'alésage cérébral (Turok 2)

Vers le milieu et la fin des années 90, lorsque le FPS a fait un bond en avant drastique avec de nouvelles innovations passionnantes telles que de vrais graphismes 3D et la possibilité de viser de haut en bas, le plaisir du nouveau headshot est devenu roi. Sadiquement amusant et tactiquement solide, il était clairement évident que c'était la technique pour laquelle le FPS était fait. Ou alors nous avons pensé.

Vous voyez alors, en 1998, les Nintendo 64 première le grand succès du FPS a eu une suite. Et Turok 2 nous a montré que notre précédente définition d'un tir à la tête ne faisait en réalité référence qu'à l'action faible et entraînante de chatons pathétiques et miaulants. Le Cerebral Bore est une chose d'une beauté absolue. Il se verrouille. Il tire une foutue perceuse dans le crâne de sa cible. Ensuite, juste pour s'assurer (parce que le Cerebral Bore prend son travail au sérieux) qu'il explose. Pour des points de satisfaction purs et viscéraux, il l'emporte sur toutes les autres armes de cette liste. En fait, il le fait de manière si créative (même avec son pouvoir apocalyptique tempéré juste assez par sa portée moyenne et son verrouillage lent et flottant) que c'est un délice gratifiant encore inégalé dans le monde des jeux d'armes à feu. Et il y a beaucoup de jeux d'armes là-bas.

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Inclinez-vous

Bravo, vous. On dirait que vous êtes arrivé à la fin de la fonctionnalité. Je parie que vous vous sentez bien de le finir, mais un peu triste que tout soit fini. Ne vous inquiétez pas, nous sommes tous parfois comme ça. Pourquoi ne pas vous faire plaisir en laissant un commentaire ci-dessous, en nous faisant part de vos armes préférées. Sérieusement, fais ce truc.

Avez-vous laissé un commentaire? Bon. Maintenant, il est temps de lire d'autres fonctionnalités impressionnantes de GamesRadar. Voici notre Les 100 meilleurs jeux de tous les temps . Pas pour toi? Sérieusement, pourquoi es-tu là ? Ok, en voici un sur Les épées les moins pratiques du jeu .

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