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Les anciens développeurs de Naughty Dog, Infinity Ward et PlayStation ont trouvé un nouveau studio AAA
(Crédit image : Activision)
Un groupe d'anciens développeurs comme Infinity Ward, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Bungie et bien d'autres ont créé un nouveau studio de jeu dans That's No Moon.
Le studio a décrit sa vision et son personnel dans un message à son nouveau site Internet . Les têtes de That's No Moon incluent Michael Mumbauer, ancien responsable des arts visuels de Playstation, en tant que PDG, Tina Kowaleski, ancienne directrice du développement de produits Sony Santa Monica (et vice-présidente exécutive de Giant Squid), Tina Kowaleski en tant que directrice de la stratégie, Barry Genova, ancien responsable de l'ingénierie de la fondation Bungie, en tant que directeur de la technologie, et l'ancien directeur principal du développement d'EA, Nick Kononelos, en tant que COO, pour n'en nommer que quelques-uns. Collectivement, le personnel du studio a travaillé sur Dieu de la guerre , fortnite , Le dernier d'entre nous 2 , Destin, Inexploré 4 , Call of Duty : Guerre moderne , et plus.

(Crédit image : Ce n'est pas la lune)
Sans surprise compte tenu de son pedigree, le premier jeu de That's No Moon sera 'un ambitieux jeu d'action-aventure solo AAA à la troisième personne'. Taylor Kurosaki, ancien directeur narratif du studio chez Infinity Ward et responsable de la conception narrative chez Naughty Dog, dirigera le premier jeu du studio en tant que directeur créatif. Jacob Minkoff, également célèbre pour Infinity Ward et Naughty Dog, sera le directeur du jeu.
'Nous croyons en l'importance des jeux narratifs solo et que l'histoire et le gameplay ne sont pas deux idées distinctes, mais plutôt des extensions l'une de l'autre', déclare Mumbaeur dans un communiqué publié sur le site Web du studio, ajoutant que 'nous voulons faire des expériences qui restera avec vous longtemps après que vous ayez posé le contrôleur.
'Nous pensons également que les histoires que nous racontons ne doivent pas être limitées par un support donné', poursuit Mumbaeur. 'Nous voulons créer des personnages et des mondes qui commencent dans nos jeux, mais finiront par s'étendre dans les médias linéaires - que ce soit la télévision, le cinéma ou au-delà.'
That's No Moon construit actuellement un studio à Los Angeles pour soutenir ses ambitions multimédias, mais il a également une base à San Diego et est soutenu par des travailleurs à distance. Le studio compte actuellement environ 40 personnes et espère s'étendre à 100 développeurs d'ici 2022. C'est la base de No Moon et la croissance a été rendue possible en grande partie grâce à un investissement de plus de 100 millions de dollars de Smilegate, le développeur basé en Corée du Sud et éditeur derrière CrossfireX et Epic Seven.
De nombreuses pistes AAA s'enracinent ailleurs. Le mois dernier, l'ancien réalisateur de Mass Effect Casey Hudson a fondé le nouveau studio Humanoid.