Les chevaux Skyrim ont failli être coupés parce qu'ils posaient trop de problèmes

Bordeciel

(Crédit image : Bethesda)





Les chevaux Skyrim ont failli être abandonnés car ils avaient trop de mal à se mettre au travail, selon l'animateur qui en était responsable.

La nouvelle de la tragédie équine évitée de justesse a été révélée dans un documentaire d'une heure de Jonah Lobe , qui travaillait auparavant comme artiste de personnages sur Bordeciel . Lobe a parlé à un certain nombre de ses anciens collègues de Bethesda pour le documentaire, et l'un d'eux était l'animatrice Lianne Cruz, dont le travail sur Skyrim comprenait plusieurs de ses créatures quadrupèdes – y compris ce cheval gênant.

Dans le documentaire, Cruz se souvient d'une réunion particulière où le directeur du jeu Todd Howard a clairement indiqué que, si c'était entre les chevaux et la poursuite du travail sur le reste du jeu, il n'y avait aucun doute dans son esprit.



'Je me souviens que pendant un moment, le cheval ne s'entraînait pas', a déclaré Cruz. «Nous avions tellement de problèmes avec ça, en essayant de monter à cheval. Le cheval était parfois si rapide que le monde ne se chargeait pas à temps. Je me souviens qu'il y avait presque un ultimatum lors d'une réunion, où Todd était comme, 'nous allons couper les chevaux si nous en avons besoin. Parce que ce qui est le plus important, ce sont les dragons, l'exploration et jouer comme vous voulez. Il savait de quoi parlait le jeu. J'ai pensé que c'était vraiment génial, juste pour voir ce genre de prise de décision de haut niveau.

Cruz a également géré le gréement, le dépeçage et la mise en œuvre sur d'autres amis et ennemis à quatre pattes de Skyrim tels que les loups, les skeevers et les chiens, dont le dernier était son préféré. Bien qu'en tant que chien, elle admet que l'évaluation peut être 'très biaisée'. L'interview met également en lumière une astuce de caméra que Skyrim utilise pour rendre le loup-garou encore plus cool .

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