Maintenant qu'il n'y a pas de mouture, je ne vois pas l'intérêt - les sherpas de Destiny sur la gestion de la transition vers Destiny 2





le sherpas étaient un incontournable de l'original destin de l'expérience; un système de charité, principalement facilité en ligne par Reddit et d'autres plates-formes, où des gardiens de haut niveau à la recherche de quelque chose à faire aideraient les joueurs moins expérimentés à traverser diverses grèves, tombées de la nuit, raids, etc.

Des amitiés se sont formées, la sagesse a été partagée et beaucoup de butin a été obtenu mais, avec Destin 2 , la communauté sherpa a été déracinée et redémarrée, et tous ces gardiens professionnels se sont soudainement retrouvés au fond aux côtés de tous les autres. Maintenant que Destiny 2 est sorti depuis quelques semaines et que les joueurs ont eu le temps de se réadapter, j'ai parlé à quelques sherpas vétérans de Destiny de la façon dont l'expérience a été jusqu'à présent dans la suite de Bungie.

Le changement le plus important pour les sherpas dans Destiny 2 a sans aucun doute été l'introduction de Jeux guidés . Auparavant, avec le premier jeu, ceux qui cherchaient ou offraient de l'aide en ligne le faisaient parce que Destiny n'avait pas de système en place pour que des étrangers puissent jouer ensemble dans son contenu de fin de partie. En fait, on pourrait dire que toute la communauté sherpa a été fondée spécifiquement à partir d'une demande pour quelque chose comme les jeux guidés. Maintenant que la propre solution de Bungie existe, les sherpas originaux de Destiny sont-ils satisfaits des résultats, ou ont-ils l'impression d'avoir perdu un peu de leur raison d'être ?



Guider les gardiens

Au contraire, les sherpas comme noob35746 (ne vous laissez pas berner par le nom d'utilisateur Reddit, c'est un vétéran de Destiny qui apprécie déjà les nuances de la fin de partie dans Destiny 2) pense que Guided Games tient à peine une bougie à la valeur du système sherpa, et explique pourquoi.

Les jeux guidés ne fonctionnent pas vraiment comme un mécanisme de «recherche de groupe» efficace, ni pour les bonnes courses de Sherpa. il explique. Cela ne vous permet pas de planifier à l'avance des courses ou même de vous assurer que les gens ont budgétisé le temps d'un raid, et si le groupe se dissout, vous n'avez pas vraiment d'options. Les temps d'attente sont horribles pour les sherpas dans les jeux guidés, et vous lancez les dés sur qui vous vous retrouvez.



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En tant que personne qui a fréquemment tenté de rechercher des équipes de pompiers via des jeux guidés, je peux également attester du fait que le système dans sa forme actuelle a des problèmes. Les temps d'attente dans la file d'attente sont loin d'être idéaux, et l'absence de points de contrôle en fait un point d'entrée terrible pour le raid Léviathan, qui peut prendre plusieurs heures et se déroule généralement sur plusieurs jours.



L'autre avantage pour les sherpas d'offrir de l'aide en ligne, par opposition à la recherche d'apprentis potentiels par le biais de jeux guidés, est que cela leur donne plus de choix et de flexibilité quant à la constitution de leur escouade. C'est pourquoi les mentors aiment Détrempé_Couche préfèrent toujours organiser un raid dirigé par un sherpa en dehors de la plate-forme de jeux guidés.

Quand je lance le raid, j'aime bien n'amener que 1 ou 2 personnes qui ne l'ont pas terminé ou qui luttent encore, car les mettre dans mon équipe de 4, c'est plus facile de les guider, dit-il, expliquant que : avec les nouveaux mécanismes de Raid de Léviathan, je trouve que ça devient trop mouvementé avec trois joueurs inexpérimentés ou plus qui ne comprennent pas bien les rencontres.

Les commentaires de Noob35746 et Soggy_Diaper sont révélateurs des difficultés de croissance de Guided Games, mais tous les Sherpa ne partagent pas leur point de vue sur la nouvelle fonctionnalité. Jmitch219916 soutient que Bungie a fait de Destiny 2 une expérience beaucoup plus fluide pour les nouveaux joueurs par rapport à son prédécesseur, bien mieux pour aider les gardiens inexpérimentés à terminer les raids, [with] Guided Games le meilleur possible pour le moment.



La fin d'une ère?

C'est une bonne nouvelle pour les joueurs qui ont moins de temps libre, qui peuvent toujours profiter autant que possible de Destiny 2 sans avoir besoin d'investissements déraisonnables en temps et en énergie. Mais qu'en est-il de l'expérience pour les sherpas eux-mêmes : ceux qui ont l'habitude de consacrer beaucoup de leur temps et de leur énergie personnels au jeu de tir du monde partagé de Bungie ? Des gardiens comme TheObsessedGamer , par exemple, irait jusqu'à dire que le jeu est devenu trop facile, surtout après s'être habitué au flux de fin de partie du Destiny original.

J'ai beaucoup joué [de Destiny 2], mais j'en ai déjà fini quelques semaines seulement après le lancement, me dit-il. Je travaillais encore dur sur Destiny 1 pour les objets, mais dans Destiny 2, le système de niveaux ressemble plus que jamais à une échelle. Je voulais beaucoup plus d'objets, d'armes et d'équipements à chasser, et avec plus de façons de les chasser.

'Pour le meilleur ou pour le pire, tout sentiment d'élitisme a disparu du jeu.'

Squirrt, ex-sherpa de Destiny

Squirrt est un autre joueur éloigné de Destiny 2 qui ne se voit pas revenir au jeu de sitôt, malgré le fait qu'il ait joué au jeu original jusqu'au L'Ascension du Fer extension par rapport à l'année dernière. Maintenant qu'il n'y a plus vraiment de grind, je ne vois pas l'intérêt d'aider les autres à progresser. Et sans les classements PvE, il n'y a même rien à distinguer si vous êtes un joueur d'élite : pour le meilleur ou pour le pire, tout sentiment d'élitisme a disparu du jeu.

La mouture à laquelle Squirrt fait référence est quelque chose que chaque joueur de Destiny vanille connaîtra, et le déséquilibre entre l'effort et la récompense était généralement considéré comme l'un des plus gros problèmes du premier jeu. Mais, en même temps, traverser la mouture de Destiny était presque un rite de passage pour les joueurs d'élite dont parle Squirrt; une épreuve d'endurance qui a permis aux sherpas de Destiny d'acquérir les connaissances et la réputation nécessaires pour se distinguer de ceux qu'ils ont pris sous leur aile.

Avec la fonctionnalité des jalons de Destiny 2 et son contenu élargi, tous les gardiens sont désormais libres de jouer comme ils le souhaitent, sachant que n'importe laquelle de leurs activités préférées les récompensera toujours avec une bonne quantité de butin, d'expérience et de réputation.

En dehors des jeux guidés, les sherpas aiment Armée61040 m'exprimer leurs griefs avec le système de clan de Destiny 2, en particulier son plafond arbitraire de 100 joueurs par clan, qui entrave la capacité d'un sherpa à faire son travail.

'Comment un clan de sherpa peut-il grandir et accepter de nouveaux membres alors qu'il n'a que 100 places?', demande Army61040. 'Notre clan a trouvé un moyen de contourner cela, mais c'est parce que nous refusons de refuser qui que ce soit et établissons nos règles pour inviter uniquement.' C'est ce que fait un sherpa. Ils ne se soucient pas de la difficulté, ils trouvent toujours un moyen de s'assurer que leur équipe et leurs membres sont pris en charge et que personne ne se voit refuser de l'aide.

Bungie lui-même a expliqué que cette limitation vise à favoriser un sentiment d'intimité et de familiarité au sein de chaque clan, afin que les joueurs puissent plus facilement se connaître. Pourtant, par rapport à d'autres jeux avec des guildes et des clans qui peuvent atteindre des milliers de joueurs, cette restriction est perçue comme un problème pour les sherpas qui sont Plus précisément rechercher quelqu'un, ami ou étranger, à qui offrir ses services.

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Destiny 2 sert le genre de joueurs qui ont deux heures par semaine pour sauter sur le jeu et terminer, dit Squirrt. Il fait la remarque comme s'il s'agissait d'une critique, et peut-être que pour un sherpa à la retraite comme lui, ça l'est. Mais la décision de Bungie de démocratiser Destiny 2 a finalement été pour l'amélioration du jeu dans son ensemble, renforçant l'attrait de l'engagement à long terme envers une franchise plus large de joueurs, même si cette bouchée douce-amère du cycle de mouture du premier jeu a été émoussée dans le processus. .

Même avec tous ces changements, cependant, les sherpas volontaires ne seront pas sans emploi dans Destiny 2 de si tôt. Alors que les jeux guidés ont été, du moins en théorie, célébrés comme un pas dans la bonne direction pour améliorer la qualité de vie de l'expérience Destiny, ses lacunes techniques et sa mise en œuvre aléatoire ont permis à la communauté sherpa de reprendre là où elle tombe. court. Il semble que le travail honorable du sherpa ne soit jamais tout à fait terminé.