Mass Effect: Andromeda obtient plus d'options de combat rapproché avec des armes de mêlée à fabriquer





Mass Effect : Andromède permettra aux passionnés de combat au corps à corps de construire et d'équiper des armes de mêlée dédiées, bien au-delà de l'omni-lame de départ. C'est un changement assez important - à l'époque de Shepard, si vous vouliez ranger votre arme et attaquer au corps à corps, vous utilisiez votre couteau holographique orange vif et l'aimiez.

Ces nouveaux détails de combat et d'artisanat ont été révélés par Mass Effect: Andromeda lead designer Ian S. Frazier sur Twitter.

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C'est une référence Galaxy Quest si votre connaissance des images de science-fiction dirigées par Tim Allen fait défaut.

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Le dernier jeu de BioWare, Dragon Age : Inquisition , vous permettent également de fabriquer des armes et d'autres équipements, bien que Frazier mentionné Le système d'Andromeda est 'assez différent'. Et pas seulement parce qu'il est dans l'espace et n'utilise pas de dents de dragon et de poussière de fée comme réactifs, j'imagine.



La trilogie originale de Mass Effect comportait des classes et des capacités axées sur le combat rapproché, mais peu de prise en charge des bagarres au corps à corps. Avoir à courir vers quelqu'un pour leur balancer votre hache spatiale alors qu'ils vous remplissent de balles futuristes vous mettrait un peu en désavantage tactique, donc je doute qu'Andromeda encourage les personnages exclusifs au corps à corps. Mais plus d'options de combat sont toujours les bienvenues.

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