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Mass Effect: Legendary Edition utilise Unreal Engine 3 pour une bonne raison selon les développeurs
(Crédit image : BioWare)
Mass Effect: Legendary Edition ne sera pas propulsé par Unreal Engine 4 lors de sa sortie plus tard cette année.
Le remaster moderne, qui sortira le 14 mai, fonctionnera sur l'ancien Unreal Engine 3, qui était celui utilisé par la trilogie Mass Effect originale lors de sa première sortie.
Selon le directeur du projet BioWare, Mac Walters, qui a travaillé sur la trilogie originale de Mass Effect, le raisonnement derrière cette décision de ne pas utiliser le moteur mis à niveau est essentiellement de maintenir la sensation de jouer aux jeux originaux dans toute leur gloire du début des années 2000.
Prenant la parole lors d'une présentation exhibant Mass Effect : Édition Légendaire , Walters a expliqué: 'L'une des choses que nous avons faites au début, pour en quelque sorte mettre en contexte, c'est que nous avons en fait parlé aux gens d'Epic et nous avons dit:' À quoi cela ressemblerait-il si nous l'apportions dans Unreal 4?
Il poursuit en disant: 'Et il est très vite devenu clair que ce niveau de saut changerait vraiment fondamentalement ce qu'était la trilogie, comment elle se sentait, comment elle jouait.'
Puisque Mass Effect: Legendary Edition est un remaster moderne pour les consoles de la génération actuelle, vous pourriez penser qu'il s'agit d'un oubli flagrant, ou à tout le moins d'une façon élégante de dire que ce ne sera qu'une version graphiquement plus belle de Mass Effect, mais il y a apparemment un peu plus que ça.
Au cours de la présentation, Walters a plongé un peu plus profondément, expliquant que certains des scripts d'Unreal Engine 3 n'ont pas d'alternative à utiliser dans Unreal 4, ce qui signifie qu'une grande partie du jeu de base devrait être refaite à partir de zéro. car les anciens actifs n'auraient pas été transférés.
'Chaque instant, chaque scène, tout aurait dû être essentiellement refait à partir de zéro et nous savions, à ce moment-là, que nous ôterions vraiment l'essence et l'esprit de ce qu'était la trilogie', a expliqué Walters.
Cela ne veut pas dire que Mass Effect: Legendary Edition n'aura pas l'air bien sur la PS5 ou la Xbox Series X, BioWare déclarant qu'il a ajouté plus de puissance de rendu au jeu, en implémentant des choses comme des réflexions dynamiques sur les surfaces.
Sans oublier que l'édition légendaire pourra atteindre 4K HDR et 60FPS sur la PS4 Pro, PS5 , Xbox série X , Xbox Series S et Xbox One, la version PC ayant des fréquences d'images complètement déverrouillées. Avec le Date de sortie de Mass Effect : Édition Légendaire annonce cette semaine, ça a été une bonne semaine pour les fans de N7.
Envie de reprendre le rôle du Capitaine Shepard ? Voir les nouveautés dans Comparaison des graphismes de Mass Effect: Legendary Edition .
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