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Ne jouez pas à Mario et Zelda en VR, vous ne ferez que vous rendre malade
Je ne me suis pas senti nauséeux en VR depuis très, très longtemps. La dernière fois que je me suis senti vraiment mal, c'était en jouant à Driveclub VR, et avant cela, c'était une première expérience Oculus Rift DK1 essayant de jouer à Dying Light en réalité virtuelle. Mais avec Légende de Zelda : Souffle de la nature et Super Mario Odyssey Les toutes nouvelles expériences de réalité virtuelle de , cet horrible mal de tête central et ces nausées vertigineuses étaient presque instantanés. Les premières expériences Nintendo VR à part entière - en dehors des mini-jeux brillants proposés avec Nintendo Labo VR c'est - sont vraiment, vraiment affreux.
Quelques semaines après le lancement de Nintendo Labo VR, deux mises à jour gratuites ont été publiées pour Zelda : Breath of the Wild et Super Mario Odyssey, ajoutant des modes de réalité virtuelle aux deux jeux. Mais honnêtement, après avoir joué à travers les deux autant que j'en étais physiquement capable, je conseillerais peut-être de les rater tous les deux.
Super Mario Odd-yssey
C'est particulièrement intéressant car les deux modes VR font les choses un peu différemment. Super Mario Odyssey VR se compose de trois niveaux autonomes et d'un concert interactif bonus, tous distincts du jeu principal. Les niveaux sont définis dans les royaumes Odyssey existants – Hat Kingdom, Seaside Kingdom et Luncheon Kingdom – et vous êtes chargé de collecter des instruments de musique à donner aux musiciens en attente. Vous êtes déposé au centre de chaque monde et, contrairement à d'autres expériences de réalité virtuelle, vous ne pouvez pas aller au-delà de tourner la tête sur un pivot, comme un étrange voyeur des dernières aventures de Mario.
Lecture étendue

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La bonne chose est que c'est génial juste d'être à l'intérieur Super Mario Odyssée. Il a toujours l'air bien en VR, avec cette profondeur et cette immersion supplémentaires que seule la VR peut apporter. Cependant, c'est lorsque vous commencez à déplacer Mario que le facteur plaisir commence à se détériorer. Mario s'éloigne régulièrement de la caméra, ce qui signifie qu'il n'est qu'une version basse résolution de lui-même, au point qu'il a l'air de ne pas avoir de moustache. Haleter.
Il y a des plates-formes douces à faire, des zones à explorer et des énigmes à résoudre pour trouver chaque instrument. Ils ne sont pas délicats, mais contrôler Mario de ce point de vue l'est définitivement. Il est maladroit, le paysage gêne, et le tout est si basse résolution et ne fonctionne qu'à 30 images par seconde, donc presque instantanément vous vous sentez un peu mal à l'aise. Cela n'aide pas que vous deviez tenir le commutateur contre votre visage tout le temps. Les lunettes Labo VR ne sont pas livrées avec un bandeau après tout, vous devez donc jouer à Odyssey et Breath of the Wild en utilisant les contrôleurs attachés au commutateur qui se trouve à l'intérieur du casque VR. Pas facile pour un jeu qui se targue de mouvements de précision et de commandes de mouvement.
Vom de la nature

Et puis il y a Zelda. Encore une fois, cela se joue en tenant toute la console Switch sur votre visage à l'intérieur des lunettes Labo VR, mais le nouveau mode VR vous permet essentiellement de découvrir l'intégralité du jeu en VR. Maintenant, avant que vous ne soyez trop excité, même si cela semble être une expérience tout à fait géniale, la réalité est loin de changer la donne. C'est parce que le jeu lui-même n'a pas changé du tout. Mis à part quelques ajustements de l'interface utilisateur, c'est exactement le même jeu, schéma de contrôle, angles de caméra, etc. La caméra VR par défaut est la même option à angle fixe du jeu principal, vous avez donc l'impression de tenir le commutateur très près de votre visage – ce qui est essentiellement ce que vous faites de toute façon. Il existe une option de caméra contrôlée par le mouvement très limitée, mais elle est décevante et ne vous offre qu'une petite plage de vue autour de Link, où il reste toujours dans le cadre, plutôt que de laisser libre cours à la caméra. Parce que le jeu tourne à 30 images par seconde, le jeu donne l'impression qu'il n'est jamais aussi fluide que vous l'espériez, et vous fait constamment vous sentir vraiment bizarre et vraiment nauséeux.
Le fait que vous divisiez en deux l'écran HD 720p du Switch pour qu'il rende l'image VR signifiait que ce ne serait jamais la chose glorieuse haute résolution que vous avez vécue avec Zelda jusqu'à présent. Pour le mettre en perspective, la PlayStation VR offre une résolution de 1920×1080 (960×1080 par œil), donc vous regardez une baisse significative de la qualité en utilisant le Switch, qui fonctionne à 1280x720 (640x720 par œil) . Cela signifie que vous vous retrouvez avec un jeu qui semble flou, et vous pouvez réellement voir les pixels à l'écran. Ce n'est vraiment pas du tout une excellente expérience de réalité virtuelle.
'Je pensais que Zelda en réalité virtuelle pourrait être la seule expérience qui incite les gens à plonger dans Labo VR'
C'est une telle déception, d'autant plus que je pensais que Zelda en réalité virtuelle pourrait être la seule expérience qui incite les gens à plonger dans Labo VR. L'offre de réalité virtuelle sur le thème du carton de Nintendo est vraiment plutôt brillante, mais lorsque vous la présentez avec quelque chose comme Breath of the Wild, ce n'est pas exactement un vendeur de système. Le mode du jeu est celui qui n'a évidemment pas été correctement optimisé pour la réalité virtuelle au-delà de diviser l'écran en deux et d'exécuter le jeu pour chaque œil.
La version TL; DR de tout cela est que si vous envisagiez d'acheter le kit de démarrage Labo VR – qui se vend à 39,99 $ / 34,99 £ – juste pour que vous puissiez découvrir Zelda VR, alors je vous conseillerais vraiment de ne pas vous déranger. Les modes VR pour Odyssey et Zelda sont des mises à jour gratuites, donc si vous voulez l'essayer par vous-même et que vous avez déjà Labo VR, allez-y. Préparez-vous simplement à de sérieux maux de tête.
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