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Regardez vos six : pourquoi la fin de Little Nightmares 2 n'est pas tout à fait ce que vous pensez qu'elle est
(Crédit image : Bandai Namco)
Avertissement : Cet article contient des spoilers pour les deux jeux Little Nightmares, y compris le DLC Secrets of the Maw, alors lisez la suite à vos risques et périls...
La ville pâle, fidèle à son nom, est un monde dépourvu de couleurs et de gentillesse. Il fait horriblement sombre ici; sombre, humide et désespéré. Tout est grand - pas seulement les bâtiments et les portes, mais aussi les meubles, comme si vous vous étiez accidentellement glissé dans une galerie de glaces à la fête foraine.
Même les choses qui devraient être dimensionnées proportionnellement pour les petites personnes - comme les livres, les jouets et les cuvettes des toilettes à l'école - vous dominent. Il y a un million de façons différentes de mourir. Un million de façons différentes d'exécuter les autres. Vous ne pouvez pas ébranler la certitude qu'il s'agit d'un monde qui ne se soucie pas de tuer ou d'être tué tant que quelques uns le sang est versé.
Le symbolisme tissé partout Petits Cauchemars 2 n'est pas difficile à traduire, bien sûr : il est manifestement clair que nous n'appartenons pas ici. Non enfant appartient ici. Nous sommes ici un minuscule grain de néant, un être si petit et si insignifiant qu'il n'est pas nécessaire de veiller à ce que les petites mains puissent atteindre confortablement les poignées de porte ou les interrupteurs d'éclairage. Plus tard, lorsque vous traverserez sur la pointe des pieds un bâtiment qui se fait passer pour une école mais qui n'en est en réalité qu'un fac-similé malade, vous serez entouré d'autres personnes de petite taille, mais comme vous, elles ne peuvent pas non plus se déplacer librement. Il y a le sentiment écoeurant que leur emprisonnement est intentionnel.
Sept péchés capitaux et une fille appelée Six

(Crédit image : BandaiNamco)
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(Crédit image : Bandai Namco)
Certes, d'autres motifs sécrétés tout au long de la série Little Nightmares ne sont pas non plus particulièrement subtils. Étant donné que le premier jeu était une exploration horrifiante de la gourmandise, de nombreux fans ont émis l'hypothèse à l'époque que les principaux thèmes de la série étaient tirés des Seven Deadly Sins. Le deuxième épisode ne fait qu'ajouter à la spéculation grâce à ses personnes malades et zombifiées si obsédées par la télévision, elles sont des incarnations de Sloth, tandis que The Lady du premier jeu, fascinée par son propre reflet, ressemble à Pride. Quant à Six elle-même, la protagoniste affamée du premier jeu et notre compagne pendant une grande partie du second ? Eh bien, qu'est-elle si ce n'est l'incarnation vivante et respirante de Wrath?
Alors que la suite se concentre ici sur un protagoniste différent – un petit garçon connu uniquement sous le nom de Mono – Six se sent omniprésent, même lorsque le duo courageux est obligé de se séparer. Mais alors que Mono se battra pour survivre, les actions de Six font allusion à une malveillance qui continue de choquer, même après cette scène finale du jeu précédent. Il est difficile de lui en tenir rigueur, bien sûr ; des jeux de terrain de jeu brutaux des marionnettes au crâne creux aux abominations qui vous attendent dans l'obscurité des salles d'hôpital, les chances de survivre à cet endroit sont déjà incroyablement faibles. Il n'y a tout simplement pas le temps de se blottir dans un coin et de se livrer à une crise de conscience.
Comme beaucoup d'entre nous, j'ai commencé Little Nightmares 2 en pensant que c'était une suite. Lorsque Mono conduit son compagnon vers un imperméable jaune, j'ai pensé - peut-être comme vous - que Six avait, contre toute attente, déplacé son manteau manquant après l'avoir perdu après les événements du premier match. À mi-chemin, cependant, il semblait qu'il s'agissait peut-être d'une préquelle, et Six avait peut-être découvert le manteau pour la toute première fois. Mais ensuite j'ai vu la valise.

(Crédit image : Bandai Namco)
Six commence le premier jeu en se réveillant en sursaut dans une valise surdimensionnée. Cette même valise – avec les deux photos soigneusement collées sous le couvercle – peut également être espionnée vers la fin du deuxième jeu, bien qu'elle ait maintenant été écrasée sous le poids de Nightmare Six. C'est déchirant de repérer ce lit de fortune écrasé, car c'était un signe que Six était toujours là à l'intérieur de ce monstre gémissant, caché à l'intérieur. Que même dans cet état, elle aspire à quelque chose de familier. Quelque chose de simple. Que même tordue et déformée, elle recherchait toujours le confort de son petit lit valise, tout comme la boîte à musique.
La valise n'est pas écrasée dans le premier jeu, n'est-ce pas? Si la valise n'est pas cassée au début du premier épisode, alors Little Nightmares 2 ne peut tout simplement pas être une préquelle. Au-delà de Six elle-même et de son imperméable, il n'y a pas d'accessoires distincts qui nous lient au jeu original autre que cette valise. Et le fait qu'il semble manifestement différent du premier jeu signifie que nous ne pouvons pas envisager une suite linéaire.
Mais étant donné ce que nous savons de la boucle, les pauvres Mono et Six sont coincés à l'intérieur – un manège monstrueux sans fin heureuse pour aucun des enfants – je ne pense pas non plus que ce soit strictement une suite. Au lieu de cela, peut-être inexplicablement, je me demande si c'est en quelque sorte à la fois une préquelle et une suite, une soupe imparfaite d'événements passés et présents et peut-être même futurs. Comme l'a dit avec tant d'éloquence le Dixième Docteur : 'Les gens supposent que le temps est une stricte progression de cause à effet, mais en réalité, d'un point de vue non linéaire et non subjectif, cela ressemble plus à une grosse boule de wibbly-wobbly, timey-wimey. .. des trucs'. Peut-être que le temps ici ne tourne pas en boucle autant qu'il est juste… eh bien, cassé, comme tout le reste dans cette ville.
C'est ce qui fait de Six un personnage aussi fascinant, n'est-ce pas ? Un être complexe avec des pensées imparfaites, ravagé non seulement par la famine physique, mais aussi par une soif désespérée de vengeance. Et tandis que tout semble devenir clair pendant ces derniers instants de Little Nightmares 2 – la fille retire intentionnellement son bras et regarde, sans broncher, alors que Mono s'effondre vers ce qui ne peut être que présumé être sa mort – il est facile de rejeter les nombreux, plusieurs fois, elle a également choisi de lui sauver la vie.
Six dans la ville

(Crédit image : Bandai Namco)
'Il y a encore tellement de choses que nous ne savons toujours pas sur Six, Mono et leurs voyages terrifiants.'
Parce que Six fait sauver Mono, vous savez. Maintes et maintes fois, le libérant du monde étrange derrière la vitre du téléviseur ; attrapant son poignet alors qu'ils sautaient pour échapper aux griffes d'une créature cauchemardesque après l'autre. Le comportement de Six fait en effet allusion à une âme sombre et troublée, oui, mais jusque-là, rien ne suggérait qu'elle était capable d'une méchanceté aussi misérable, et surtout pas à la seule personne qui ait jamais montré sa gentillesse. Après tout, Mono chose pour lui donner cet imperméable sous la pluie torrentielle.
Il est possible que lorsque Mono ait perdu son masque après sa rencontre avec le Thin Man, elle ait vu son visage pour la première fois et réalisé que lui et leur poursuivant ne faisaient qu'un. C'est un scénario douloureux mais plausible, notamment parce qu'il peut expliquer pourquoi Mono porte un sac sur la tête en premier lieu (et peut-être laisse entendre que notre charmant protagoniste a intentionnellement caché son identité – et donc délibérément induit Six en erreur – dès le départ. ).
Certains fans suggèrent Fin secrète de Little Nightmares 2 qui se déverrouille lorsque vous localisez tous les enfants « pépins » sécrétés dans la ville pâle laisse entendre que Six laisse tomber Mono par altruisme, pas par malveillance. En sortant du plateau de télévision pour la dernière fois, elle se saisit le ventre en proie à une douloureuse crampe d'estomac, en déduisant qu'elle a désespérément besoin de manger quelque chose.

(Crédit image : Bandai Namco)
Cela a conduit certains théoriciens à prétendre qu'elle l'a laissé tomber afin d'éviter de faire ce que nous l'avons vue faire à The Runaway Kid de Secrets of the Maw, mais je suis moins convaincu de celui-ci. L'estomac de Six grogne généralement pendant longtemps avant qu'elle ne succombe à sa faim dans le jeu original, et même s'ils étaient certes un peu préoccupés, il n'y avait pas de sons révélateurs alors qu'elle et Mono s'enfuyaient de la tour de signalisation.
Il y a plus, bien sûr. Les vêtements curieusement vides que vous trouvez, rangés avec tant de soin, dans les rues de la Ville Pâle. La monstruosité charnue de tout ce qui se trouve au cœur de la Signal Tower. La corrélation troublante entre les chapeaux d'âne des marionnettes et les nomes gentils mais capricieux – sans parler de l'étrangeté humaine – qui ont peuplé le premier jeu. C'est au crédit du développeur Tariser que deux jeux plus tard, il y a encore tellement de choses que nous ne savons toujours pas sur Six, Mono et leurs voyages terrifiants.
Une chose est cependant claire; alors qu'en ce moment, il n'est pas clair si nous verrons un jour un troisième volet de la série d'horreur troublante, nous sommes tout simplement trop nombreux à avoir la faim insatiable de Six pour plus de petits cauchemars pour laisser l'histoire mourir pour l'instant.
Pour en savoir plus, consultez notre liste des meilleurs jeux d'horreur pour jouer maintenant, ou regardez la vidéo ci-dessous pour notre examen complet de Le moyen .