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Resident Evil 4 en VR est le plus amusant que j'aie jamais eu avec un jeu Resi
(Crédit image : Capcom)
J'ai perdu le compte du nombre de fois que Resident Evil 4 a été porté. 12, apparemment. J'ai également perdu le compte du nombre de fois où je l'ai terminé et du nombre de fois où je l'ai acheté. Étant donné que ma dernière partie m'a rappelé que chaque emplacement de trésor et chaque solution de puzzle sont câblés dans mon cerveau, c'est probablement trop. C'est peut-être mon cerveau qui se dit qu'une autre partie de Resident Evil 4 était inévitable – je n'aurais jamais imaginé que ce serait en réalité virtuelle, et je n'imaginais pas non plus que ce serait le plus amusant que j'ai eu à jouer à Resident Evil 4 depuis que j'y ai joué pour la première fois.
Alors suis-je bien placé pour vous dire si oui ou non Resident Evil 4 VR vaut votre temps ? Mes informations d'identification Resi 4, qui incluent cinq étoiles sur toutes les cartes avec chaque personnage dans le mode mercenaires d'après-match et une fois invité à quitter une boîte de nuit pour avoir proposé d'acheter les biens personnels des gens à un «prix élevé» alors qu'ils étaient habillés comme The Le marchand dit oui.
Comme beaucoup, j'ai eu beaucoup de questions lorsque Resident Evil 4 VR a été révélé pour la première fois comme une exclusivité Oculus Quest 2. La première était de savoir si je pouvais vraiment être fou de rejouer le jeu. La deuxième question, et la raison pour laquelle vous lisez probablement ceci, est : les nouveaux éléments VR ajoutent-ils quelque chose de nouveau au jeu ? J'ai eu tort d'être cynique. Tout a l'air et se sent complètement nouveau. C'est Resident Evil comme vous ne l'avez jamais vécu auparavant - même si vous avez déjà essayé la version VR de Resident Evil 7 .
Adieu les contrôles de réservoir

(Crédit image : Capcom)
Alors, comment ce qui est largement considéré comme l'un des les plus grands jeux jamais créés traduire en une expérience VR 16 ans plus tard ? Pour commencer, les commandes du réservoir ont disparu. Courir comme Leon (et Ashley) semble plus rapide que jamais. Les ennemis, ainsi que leurs projectiles, sont ainsi plus faciles à esquiver. Vous pouvez maintenant mitrailler – bien que lentement – pendant que votre arme est dégainée. Ceux-ci peuvent sembler être de petits changements, mais ils font une énorme différence dans votre façon de jouer, que vous soyez assis ou debout.
Beaucoup des moments les plus ennuyeux du jeu ont été corrigés. Le développeur, Armature Studio, a apporté des changements importants au comportement d'Ashley en particulier, ainsi qu'à la réduction de la quantité de dégâts qu'elle subit par rapport à Leon. Cela rendra vos visites à l'écran Game Over moins régulières, en particulier sur le réglage de difficulté le plus élevé. Les événements Quicktime sont également moins ennuyeux et ne vous obligent plus à écraser simultanément un assortiment de boutons pour les compléter. Au lieu de cela, vous bougez frénétiquement vos mains de haut en bas, de la même manière que vous vous débarrasserez de tous les ennemis qui vous attrapent.

(Crédit image : Capcom)
Cette version VR de Resident Evil 4 est également pleine de surprises. Toutes les énigmes du jeu, bien que identiques, sont désormais résolues à la première personne en utilisant les contrôleurs Oculus comme les mains de Leon, qu'il s'agisse de tourner des manivelles pour dessiner des ponts ou de faire pivoter des images pour terminer une séquence. Vous sauvegardez votre partie en appuyant littéralement sur les touches d'une machine à écrire. Les portes peuvent être doucement ouvertes avec votre main libre, mais vous pouvez toujours les ouvrir si vous le souhaitez. Inclinez votre poignet gauche et la montre sur votre main affichera votre santé, le nombre de munitions et le temps de jeu total à la manière de James Bond. C'est lisse. C'est chic. C'est marrant. Certains des changements les plus importants concernent le combat contre le boss Del Lago Lake Monster, ce qui rend le combat contre le boss le plus insupportable du jeu assez amusant.
Avant de jouer à Resident Evil 4 VR sur Quest 2, ma seule expérience de VR était la PlayStation VR. Bien qu'il y ait certainement eu des faits saillants, que ce soit l'euphorie de Tetris Effect menaçant de déclencher une crise existentielle ou Resident Evil 7 en VR déclenchant une crise de pantalon, j'ai rencontré de nombreux problèmes sur les jeux qui utilisent les contrôleurs de baguette de la PlayStation. La façon dont les commandes classiques et, soyons honnêtes, datées de Resident Evil 4 joueraient avec les contrôleurs Quest 2 était une grande inquiétude pour moi, surtout après avoir vu à quel point le jeu utilise les contrôleurs Quest 2 dans les premières bandes-annonces de gameplay et de suivi.
Votre main droite se détache ?

(Crédit image : Capcom)
Je ne pense pas que j'aurais eu autant de plaisir avec Resident Evil 4 en VR sans les contrôleurs Quest 2. Resident Evil 4 VR avec un contrôleur standard aurait simplement été une expérience Resident Evil 4 plus belle avec plus de moments de saut. Resident Evil 4 VR avec les contrôleurs Quest 2 est la raison pour laquelle cette expérience se sent si bien maintenant.
Cela dit, les contrôleurs prennent un peu de temps pour s'y habituer, et ce ne serait pas juste si je n'exprimais pas mes griefs. Les grenades peuvent être un cauchemar à lancer, et si vous vous retrouvez envahi par des ennemis, votre champ de vision limité peut rendre difficile la fuite. Et les armes, si la plupart sont amusantes à utiliser, sont décidément encombrantes au début (fusil à pompe, carabine).
Si vous utilisez le mode Immersive Weapon Management, vous changerez d'arme en utilisant les contrôleurs Quest 2 pour les saisir de certaines parties de votre corps. Atteignez votre cuisse droite et tirez sur le bouton de préhension du contrôleur Quest 2 pour saisir votre pistolet. Atteignez votre épaule et faites de même pour saisir une arme lourde dans votre dos. Des mouvements similaires sont utilisés pour les grenades (poitrine droite) et les objets de récupération (poitrine gauche), qui sont tous attribués à partir de l'inventaire principal.
Les armes doivent être rechargées, bien sûr, et cela se fait en saisissant des munitions (si vous en avez) de votre cuisse gauche, en les insérant dans la cartouche, puis en rechargeant selon les instructions de votre arme. Pour certaines armes, c'est facile. Le pistolet a juste besoin d'une glissière qui se retire à chaque nouveau clip. Le fusil de chasse vous oblige à pomper manuellement la glissière après chaque tir pour recharger. Vous pouvez toujours recharger manuellement dans le menu si vous le souhaitez.

(Crédit image : Capcom)
Une fois que vous aurez maîtrisé les commandes et réalisé que vous pouvez tenir des armes à deux mains dans une main, vous ne pourrez plus vous arrêter. Ce n'est que dans la zone du château du jeu que j'ai réalisé que je pouvais manier à la fois un fusil semi-automatique et un couteau de combat. J'utilisais essentiellement le fusil comme un fusil de chasse, sans viser quiconque osait s'approcher trop près avec une précision mortelle tout en coupant maniaquement avec ma main gauche. Le seul inconvénient de cette nouvelle précision est de viser la lunette tout en utilisant le fusil, ce avec quoi j'ai personnellement lutté.
Un autre inconvénient de cette expérience est la durée de vie relativement courte de la batterie du Quest 2, bien qu'il soit probablement bon de faire des pauses régulières après des heures d'abattage de Ganados en réalité virtuelle. Comme c'est la première fois que j'utilise un casque Quest 2, il convient de noter que toute l'expérience a été incroyablement confortable, surtout par rapport au poids et à l'encombrement du casque PSVR auquel je suis normalement habitué. Les haut-parleurs du casque, ainsi que le nouveau son spatial de Resident Evil 4, m'ont fait oublier que je ne portais pas d'écouteurs. Il vous plonge complètement et facilite la localisation des ennemis, ce qui est utile compte tenu de votre champ de vision limité.
Maintenant que j'ai joué à Resident Evil 4 en VR, je vais le refaire en mode professionnel. Ensuite, je le ferai à nouveau. Alors peut-être que je le referai avec juste le couteau. Qu'il s'agisse de votre 10e ou 100e partie de Resident Evil 4, Armature Studio a en quelque sorte accompli l'impossible en redonnant fraîcheur à Resident Evil 4. Le seul obstacle à ce que plus de personnes y jouent est le prix du Quest 2, surtout si Resi 4 est le seul jeu qui vous plaît actuellement. Comme pourrait le dire The Merchant : non seulement vous aurez besoin d'argent, mais vous aurez besoin de courage pour déposer plus de 300 £ sur cette expérience.
Resident Evil 4 VR tombe sur Oculus Quest le 21 octobre. D'ici là, voici nos meilleurs jeux VR jouer en ce moment. Vous pouvez également consulter tous les meilleures offres Oculus Quest 2 disponible dès maintenant.