Un retour SOCOM PS5 serait le moment idéal pour ramener le tireur hardcore

socom ps5

(Crédit photo : Sony)





Quel que soit le nombre de jeux annoncés, il y aura toujours une petite partie de nous qui attendra une révélation SOCOM PS5. Qu'il s'agisse de rumeurs ou simplement d'un cas où nous voudrions qu'il existe, il est certainement question d'un jeu SOCOM PS5 en cours. Mais que savons-nous réellement du retour potentiel de l'ancien jeu de tir PlayStation? C'était autrefois une énorme série pour Sony, offrant un défi en ligne difficile pour les personnes qui voulaient une expérience multijoueur réaliste sans réapparition et un penchant militaire authentique. Mais, après 10 jeux sur PS2 et PS3, aucun coup de feu n'a été tiré depuis les SOCOM 4 US Navy SEAL de 2011.

Au cours de la dernière année cependant, il y a eu des rumeurs selon lesquelles un nouveau SOCOM est en route et il pourrait s'agir d'un PS5 titre de lancement. Une partie de cela vient de Tidux, un leaker connu qui a déjà prédit avec succès les détails de la PS4, ainsi que les annonces de Titanfall et Fallout 4, il semble donc avoir des connaissances d'initiés. Il a non seulement suggéré qu'il avait des informations selon lesquelles Sony tentait de ramener SOCOM dès 2017, mais il a doublé des années plus tard, affirmant en 2019 que Guerrilla Games était sur l'affaire :

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Jusqu'ici, tant de rumeurs. Cependant, certaines embauches chez Guerrilla alimentent la spéculation selon laquelle il pourrait bien travailler sur SOCOM. Surtout, il y a deux ans Rainbow Six Siège le réalisateur Simon Larouche a rejoint le studio, ainsi que le concepteur de Siege Chris Lee qui a également [CRASH ZOOM] travaillé sur SOCOM. Rainbow Six Siege et SOCOM partagent beaucoup d'ADN en tant que tireurs d'équipe en ligne sévères sans réapparition. Donc, bien que ce ne soit pas une confirmation, il est difficile d'imaginer que PlayStation utilise cette expertise pour créer un jeu qui n'avait pas une odeur de son ancienne franchise autour de lui.

Fondamentalement, c'est le moment idéal pour un retour SOCOM PS5, alors voyons pourquoi exactement :

C'est le meilleur moment pour ramener des franchises bien-aimées



(Crédit photo : Sony)

Si des choses comme Dieu de la guerre et le Resident Evil 2 remake nous a tout appris, c'est que les joueurs aiment un visage familier. Les éditeurs les aiment aussi parce que la notoriété existante de la marque le rend beaucoup moins risqué que d'essayer de convaincre les gens avec un nouveau nom. C'est un jeu qui est absent depuis un moment mais qui ne manque jamais de voir les rumeurs ou son retour répondu avec intérêt et enthousiasme - il y a une demande claire et PlayStation serait stupide de ne pas penser à en tirer profit.

SOCOM était un jeu multijoueur en avance sur son temps



(Crédit photo : Sony)

Alors que les jeux SOCOM originaux avaient des missions solo de base, il s'agissait vraiment de multijoueur. Même si lorsqu'il est arrivé à l'origine sur PS2 en 2002, il a atterri sur une console qui n'avait même pas de connexion Internet - vous deviez acheter un adaptateur réseau séparé pour pouvoir vous connecter à un modem commuté. Même ainsi, il a rassemblé une légion de fans qui veulent toujours un retour et a accumulé au fil des ans un buzz qui ferait un retour bienvenu.

Les tireurs de jeux en tant que service sont une maison idéale pour un nouveau SOCOM



(Crédit photo : Sony)

SOCOM était l'un de ces jeux qui a été freiné par sa campagne. C'était correct, mais le vrai tirage au sort a toujours été le test multijoueur. Le problème est que pendant la majeure partie de la vie de SOCOM, les jeux en ligne uniquement n'étaient pas vraiment une chose sur console. Maintenant, cependant, le marché a changé - des jeux comme Rainbow Six Siege ou Overwatch, ainsi que Fortnite et toutes les autres batailles royales ont créé une grande entreprise en ligne uniquement qui serait parfaite pour concentrer SOCOM sur ce qu'il fait le mieux.

Rainbow Six Siege prouve qu'il existe un marché pour les tireurs en équipe difficiles

(Crédit photo : Sony)

Pendant longtemps, le multijoueur sur console a toujours eu tendance à être des matchs à mort en équipe alimentés par des objectifs occasionnels et des réapparitions sans fin. Le succès de Siege, cependant, a montré que vous pouvez créer un jeu de tir impitoyable, 'mort signifie mort', qui est à la fois un succès critique et commercial. La prise de Rainbow Six est fondamentalement un successeur spirituel de SOCOM avec sa vision plus «réaliste» de l'action militaire et du jeu de tir, malgré l'étrange gadget et le personnage étranges.

L'industrie de l'esport en raffolerait

(Crédit photo : Sony)

SOCOM est tout au sujet de la tension et des embrayages de dernière seconde. C'est une série avec un temps traditionnellement bas pour tuer où, dans de nombreux jeux, le premier et le seul coup de feu que vous entendriez serait celui qui vous renverrait dans le hall pour assister au reste du match. Les matchs pouvaient durer quelques secondes explosives ou se prolonger en minutes angoissantes alors que les équipes réduisaient les numéros des autres jusqu'à ce qu'il ne reste plus que quelques survivants - les derniers joueurs rampant prudemment dans les virages et sautant au moindre bruit. C'est un divertissement parfait.