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2020 a été une excellente année pour les grappins de jeux vidéo
(Crédit image : Atlus)
Dans mon Monster Hunter World: revue Iceborne , j'ai plaisanté en disant que l'ajout d'un grappin est l'un des moyens les plus simples d'améliorer presque tous les systèmes de combat. Ce n'est que cette année, lorsque j'ai été correctement investi dans Iceborne sur PC, que j'ai appris à quel point j'avais raison. Mais ce n'est qu'après avoir fait exploser Iceborne et récemment passé à Personne 5 Royale que j'ai réalisé que 2020 est absolument rempli de jeux kickass avec des grappins kickass. Cela ne peut que signifier que quelqu'un a encore lu mon journal de rêve, car franchement, je suis au paradis.
En plus de la sortie PC d'Iceborne et de la sortie occidentale tant attendue de Persona 5 Royal, nous avons également vu Destin éternel et Ori et la volonté des feux follets cette année, deux autres jeux avec des capacités de grappling fantastiques. J'espère également que Hollow Knight: Silksong, la suite équipée d'un grappin de mon jeu préféré de tous les temps, sera annoncée pour la fin de 2020. Et ce ne sont que cinq jeux que je pense. J'ai aussi beaucoup joué à Loader dans Risque de pluie 2 , j'utiliserai certainement un grappin à mon retour à Terraria pour sa dernière mise à jour , et je ne peux pas oublier Voyage sur la planète sauvage contribution admirable à la technologie de grappling.
Cela peut sembler une chose étrange sur laquelle me concentrer, mais j'aime utiliser des grappins dans les jeux depuis 2004, lorsque j'ai découvert Spider-Man 2. Il y a juste quelque chose de naturellement satisfaisant à m'attacher à une ancre, ressentir l'inertie et l'arc de mon swing et l'utiliser pour me lancer dans le prochain mouvement. C'est de la pure magie cinétique. En fait, j'ai tellement aimé l'idée que, enfant, j'ai déjà construit un grappin de fortune - à partir d'un râteau à main et d'une corde en nylon, évidemment - et de l'utiliser pour grimper aux arbres. Malheureusement, je suis trop gros et beaucoup trop paresseux pour ça maintenant, donc les jeux vidéo sont mon meilleur pari.
Atteindre de nouveaux sommets

(Crédit image: Moon Studios)
Mis à part ma fascination de longue date, il est indéniable que la capacité de s'attaquer aux ennemis et/ou au terrain peut pimenter de nombreux jeux. Regardez Iceborne, qui vous permet de blesser les zones faibles d'un monstre après vous y être accroché avec la griffe d'embrayage. Il s'agit d'un ajustement naturel pour les systèmes de combat et d'artisanat de Monster Hunter, car casser des pièces de monstres spécifiques augmente vos chances d'obtenir les pièces dont vous avez besoin pour fabriquer de l'équipement. La griffe d'embrayage est un moyen amusant et flashy de donner aux joueurs plus de contrôle sur ce processus, et elle débloque également de nouvelles options stratégiques telles que l'exécution de monstres dans des murs ou des dangers.
D'autres jeux utilisent des grappins uniquement comme moyen de se déplacer mais, même dans ce cas, les implications sont souvent beaucoup plus larges. Dans Ori and the Will of the Wisps, par exemple, vous pouvez vous attaquer à des points d'attache spécifiques ou à des murs collants. C'est une partie essentielle de l'exploration dans de nombreux domaines, et cela vous permet d'enchaîner d'autres capacités comme le lancement et le triple saut. Plus intéressant encore, vous pouvez débloquer la possibilité de lutter contre les ennemis, et c'est à ce moment-là que la plate-forme s'ouvre vraiment. Je n'oublierai jamais le frisson d'appâter les ennemis près des hauts rebords, de les projeter vers le haut, de les agripper, puis de décoller pour atteindre des micros secrets. Comme toutes les autres capacités de la dernière d'Ori, le grappin est bien plus qu'il n'y paraît au premier abord.

(Crédit image : Bethesda)
Comparez cela à Doom Eternal, qui a ajouté le crochet à viande au Super Shotgun. Le grappin d'Ori consiste à naviguer dans les niveaux, mais le crochet à viande consiste à gérer les champs de bataille en s'attaquant à des ennemis lointains pour s'éloigner des zones dangereuses ou pour combler des lacunes. Une fois que vous l'avez mis à niveau, vous pouvez également l'utiliser comme moyen à longue portée pour allumer temporairement les ennemis en feu, leur faisant perdre leur armure. Si vous vous tirez vers un ennemi enflammé par le crochet à viande, vous pouvez ensuite le réduire en miettes avec le Super Shotgun pour encore plus d'armure. C'est un jeu vidéo amusant de niveau A, juste là: allumez un démon en feu, tirez-vous dessus, puis utilisez-le pour tapisser les murs.
En plus d'utiliser des grappins, l'autre thème courant ici est ajouter aux formules existantes. Doom, Ori, Iceborne et Persona 5 Royal sont toutes des suites ou des extensions d'une sorte, et toutes ont changé les choses avec l'ajout d'un mécanisme de type grappin. Les donjons de Persona 5 Royal sont des exemples clairs de la façon dont cela peut étendre l'exploration. Ils ont de nouveaux raccourcis et secrets intuitifs qui utilisent pleinement votre nouveau gadget, et en nivelant le confident de la foi du nouveau venu Kasumi Yoshizawa, vous pouvez même utiliser votre crochet pour tendre une embuscade aux ennemis à distance. Cela donne encore plus d'énergie et de personnalité à l'exploration des donjons du jeu, ce que je ne pensais pas possible. J'ai hâte de voir ce que Persona 5 Scramble fait avec son grappin, c'est à peu près ce que je ressens pour cette année dans son ensemble. J'ai trouvé une série de jeux qui ont l'impression d'avoir été conçus spécialement pour moi, et j'espère que cela ne s'arrêtera jamais.