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Carte Skyrim : Un guide des meilleurs endroits à visiter et obtenir des quêtes dans Skyrim
Il ne faut pas beaucoup de défilement sur la carte de Skyrim dans le jeu pour se rendre compte à quel point elle est énorme, donc choisir les meilleurs endroits à explorer et trouver de nouvelles quêtes peut être assez délicat. Bien sûr, vous pouvez simplement vous promener dans la nature et espérer tomber sur un endroit génial, mais les chances sont plutôt minces sur le grand schéma des choses. La chose que vous devez savoir sur Bordeciel est qu'il est divisé en neuf cales différentes, chacune ayant une apparence distincte et ses propres lieux remarquables, donc si vous voulez visiter les sites et sites les plus importants, voici une liste des meilleures zones à visiter dans l'ensemble Carte de Skyrim.
Whiterun

Whiterun est probablement la première capitale Hold que vous rencontrerez dans Skyrim. Il abrite Dragonsreach, où Jarl Balgruuf le Majeur est assis, et il possède une vaste gamme de boutiques et de tavernes.
Cependant, comme Whiterun est une zone précoce, il n'y a pas beaucoup de donjons intéressants à explorer. Les compagnons sont basés ici, qui est une série de quêtes de faction qui vaut la peine d'être suivie, et il y a d'autres quêtes ici impliquant tout, des Rougegardes en fuite aux querelles de famille. Cependant, Whiterun ne devrait servir que d'un peu plus qu'un arrêt au stand dans votre légendaire odyssée à travers Skyrim. Il y a bien plus d'endroits intrigants à explorer et bien plus d'adversaires contre lesquels tester votre courage.
Riften

Riften est l'une des villes les plus intrigantes de Skyrim. C'est un Hold assez pauvre, mais les personnages qui y vivent sont fantastiques. La première fois que vous vous présenterez à la porte, deux gardes tenteront de vous extorquer. La prochaine chose que vous savez, vous verrez un voleur infâme nommé Sapphire menaçant les personnes qui lui doivent de l'argent en dehors de The Bee and Barb.
Une zone souterraine connue sous le nom de Ratway est cependant le cœur et l'âme de Riften. C'est là que se trouve le Ragged Flagon, notoirement réputé pour être la cachette de la guilde des voleurs. Restez assez longtemps et vous pourriez simplement atteindre le sommet - une vie de crime est assez lucrative à Skyrim, si vous savez ce que vous faites.
Si vous avez installé le DLC Dawnguard, vous pouvez également trouver Fort Dawnguard à l'est de Riften. C'est un vieux château impressionnant, niché dans les montagnes et dirigé par Isran, le célèbre chasseur de vampires et réformateur de la Garde de l'Aube. Cela vaut la peine de vérifier, même si vous devriez probablement entendre les vampires avant de vous joindre - il est important de prendre une décision éclairée ici.
Markarth

Markarth est absolument plein de caractère. C'est une ville d'or, entourée de nature sauvage et de cascades. Sa périphérie est remplie de redoutes, qui sont habitées par les Parjures indigènes de la région. L'une des meilleures quêtes du jeu consiste en fait à faire équipe avec eux pour s'évader de prison, bien que tout le monde ne soit pas au courant de votre coopération, de sorte que d'autres groupes continueront de vous attaquer lorsque vous traverserez le terrain montagneux du Reach sauvage.
La ville elle-même est immense, avec un escalier massif qui monte jusqu'à Understone Keep - qui, soit dit en passant, a beaucoup de chiens sympathiques, ce qui en fait l'endroit le plus sain de tout Skyrim. La zone autour de Markarth est ce qui la rend vraiment spéciale, avec probablement les plaines ouvertes les plus impressionnantes de tout le jeu. Il est très facile de se perdre dans The Reach, alors assurez-vous d'avoir fait le plein de fournitures avant de braver la nature sauvage ici.
Fort d'Hiver

Winterhold est le fort le plus au nord de Skyrim. C'est aussi son plus démuni, composé en grande partie de bâtiments en décomposition et de routes enneigées.
Cependant, il abrite également le College of Winterhold, qui est l'académie des arts arcaniques la plus célèbre de tout Skyrim. Ici, vous pouvez vous inscrire en tant qu'étudiant et commencer votre entreprise ambitieuse pour devenir l'Arch Mage du Collège. Il s'agit d'une série de quêtes fantastique qui fait que le trekking en vaut la peine.
Au nord de Fortdhiver se trouve l'avant-poste de Septimus Signus. Signus est devenu fou après avoir étudié les Elder Scrolls, mais à cause de ses connaissances, vous devez lui rendre visite pendant la quête principale. Il vous donnera un lexique avant votre départ, et si vous l'inscrivez avec les bonnes marques, vous serez obligé de discerner le transmondain, AKA, entrer dans un pacte avec le prince daedrique connu sous le nom d'Hermaeus Mora.
Winterhold est un Hold curieux à coup sûr, mais il y a beaucoup d'intrigues à découvrir là-bas. De plus, parcourir simplement la mer qui la borde est captivant, car vous rencontrerez des épaves et des trésors cachés dans les endroits les plus arbitraires.
Windhelm

Windhelm est l'endroit où la rébellion Stormcloak de Skyrim est basée. Ici siège Ulfric Stormcloak, haut roi de Skyrim. Le Palais des Rois est gargantuesque, il vaut donc la peine de l'explorer à fond. Si vous êtes sournois, vous pourriez même être en mesure de voler des objets de valeur et de vous faire une pièce de monnaie facile.
Cependant, l'un des endroits les plus intéressants près de Windhelm est le Sacellum de Boéthia. Ici, vous serez obligé de prendre part à une bataille royale en l'honneur du prince Daedra Boéthia. Gagnez et vous deviendrez leur champion ; perdez et vous allez, eh bien… mourir.
Vous pouvez également amener le bateau à Solstheim depuis Windhelm si vous avez installé le DLC Dragonborn. Cela coûte 500 pièces d'or, mais Solstheim est un endroit incroyable situé à Morrowind qu'il faut absolument visiter. Assurez-vous simplement d'avoir un niveau décent avant de faire le voyage, car les ennemis y sont beaucoup plus forts que la plupart de ceux que vous rencontrerez dans Skyrim.
Falkreath

Falkreath est un joyau sous-estimé dans Skyrim. Il est basé juste à côté de certains des endroits les plus sombres du jeu, tels que le Dark Brotherhood Sanctuary et le Twilight Sepulcher, mais il abrite également Lakeview Manor, une belle maison que vous pouvez acheter si vous avez installé le Hearthfire DLC.
Il est situé dans le sud de Skyrim et il est beaucoup moins construit que plusieurs des autres Forts, mais il y a un vrai charme à Falkreath. De plus, si vous vous aventurez vers l'est pendant quelques minutes, vous rencontrerez un endroit appelé Ancestor Glade, qui est l'un des endroits les plus extraordinaires de tout le jeu. Si vous envisagez de faire du tourisme numérique, Falkreath a tout pour plaire, offrant l'expérience par excellence de 'Skyrim'.
Aubétoile

Dawnstar est souvent considéré comme le vilain petit canard de Skyrim’s Holds, mais c’est en fait un endroit incroyablement intrigant. Il y a un musée Mythic Dawn ici, qui lance la série de quêtes Mehrunes Dagon, et toute la ville est en proie à de terribles cauchemars. Peut-être que la raison pour laquelle le reste de Skyrim rejette souvent Dawnstar est que les gens ont trop peur pour lui donner une chance.
Cependant, les liens de Dawnstar avec les Daedra sont à peu près tout ce qu'il a à faire. Mis à part cela et l'ancien sanctuaire de la Confrérie noire caché à proximité, il n'y a pas grand-chose ici. Hearthfire a ajouté une maison à Dawnstar, et c'est en fait assez agréable, mais l'emplacement n'est pas idéal. Vous feriez bien mieux de vivre à Falkreath et de consulter Dawnstar chaque fois que vous vous intéressez à la démonologie et aux cauchemars.
Mortel

Morthal n'est surtout qu'un lieu entre des lieux. Il semble que tout l'intérêt de cette ville soit d'être un endroit au milieu de nulle part sans avoir grand-chose à dire sur les événements généraux de Skyrim. Cependant, il y a un endroit à Morthal qui est essentiel pour tout aspirant Dragonborn à visiter.
Le repaire de Movarth, situé juste au nord de la ville, abrite un ancien vampire puissant. Après avoir découvert qu'un habitant de Morthal a tranquillement transformé certains habitants de la ville en créatures de la nuit, vous pouvez visiter le repaire et rendre visite à Movarth. Cependant, une fois que vous avez fait cela, il est probablement préférable de sortir de Morthal et de vous diriger vers le nord-ouest jusqu'à Solitude.
Solitude

De tous les endroits où aller à Skyrim, Solitude est probablement celui qui a le plus à faire. Lorsque vous franchissez ses portes, vous serez accueilli par une ville immense remplie de gens du monde entier. La Légion impériale est basée ici, donc si vous envisagez de vous joindre, Solitude est l'endroit où vous devrez vous rendre. Il abrite également le Palais Bleu, précédemment gouverné par le Haut Roi Torygg avant qu'il ne soit tué par Ulfric Stormcloak.
Il y a de grandes quêtes à ramasser dans Solitude. Vous pouvez faire la quête daedrique de Shéogorath ici en visitant une aile abandonnée du palais de la ville, qui vous enverra tête la première dans le domaine hallucinant du prince démon de la folie. Vous pouvez également vous faufiler dans la société commerciale de l'Empire de l'Est, réaliser un braquage avec des Argoniens louches et même vous faufiler à bord du navire privé de l'Empereur. La solitude est l'endroit le plus riche de Skyrim, alors ici, vous pourrez utiliser la diplomatie au lieu de la violence… parfois. Lorsque les mots ne jouent pas en votre faveur, vous verrez que parfois la plume n'est pas plus puissante que l'épée, vous devrez donc faire des compromis. Comme dans la plupart des endroits riches, il y a beaucoup de subterfuges et d'espionnage dans Solitude, donc un Dragonborn complice s'intégrera parfaitement.
Ce sont les meilleurs endroits à visiter et à acquérir des quêtes dans chaque cale de Skyrim. La meilleure façon de découvrir Skyrim en tant que touriste est de vous rendre à pied, de visiter les endroits mentionnés ci-dessus, puis de passer au suivant. De cette façon, vous verrez également les zones les plus mineures de Skyrim - les joyaux sans nom cachés hors des sentiers battus. Assurez-vous simplement de garder votre épée à portée de main, de peur d'être pris en embuscade par d'anciens vampires ou des nécromanciens malveillants.
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