La Zombie Research Society présente les meilleurs (et les moins précis) jeux de zombies de tous les temps

Crédit photo : Sony





Comment étudier quelque chose qui, techniquement parlant, n'existe pas vraiment ? Alors que les zombies sont un incontournable de la culture pop depuis des décennies, leur origine provient du folklore haïtien remontant au 17ème siècle. Oui, il existe certaines pathologies et maladies dans le monde naturel qui présentent quelques similitudes avec les morts-vivants que nous connaissons et aimons tous, mais le zombie commun n'a par ailleurs aucune base déterminable dans les faits ou la réalité scientifiques.

Pourtant, cela n'empêche pas certains d'entre nous (c'est-à-dire moi) de rester éveillés la nuit, en se demandant comment nous pourrions survivre à l'inévitable montée des morts-vivants, et un fonctionnaire Société de recherche sur les zombies a été formé en 2006 avec pour mission d'étudier l'étude historique, culturelle et scientifique des morts-vivants. Avec la sortie de Jours passés presque ici, Cameron Carlson, du ZRS, nous a parlé de certaines de ses représentations préférées de zombies dans les jeux vidéo jusqu'à présent, tout en offrant son point de vue unique sur la meilleure façon de survivre à certaines de ces dystopies interactives.

Resident Evil

Crédit image : Capcom



Crédit image : Capcom

L'ancêtre incontesté des jeux de zombies, Resident Evil raconte l'histoire de son apocalypse de morts-vivants depuis 1996. Comme tous ceux qui ont récemment joué Remake de Resident Evil 2 saura, les ennemis traînants de Capcom sont des zeds très coriaces, refusant de mourir même après plusieurs coups dans la caboche. Je demande à Carlson si cette idée d'un marcheur à la peau épaisse a une base scientifique, mais il est aussi méfiant que le reste d'entre nous. Un bon coup à la tête et un zombie devrait être fait, explique-t-il. C'est le truc du zombie depuis ses origines culturelles pop. Si vous parvenez à détruire son cerveau, alors game over. Cela devrait être facile. Mais Resident Evil défie cette convention depuis des temps immémoriaux, alors je vais donner un laissez-passer à Capcom cette fois !

En effet, Carlson est un fan autoproclamé de la série Resident Evil, et en particulier de la manière dont chaque jeu est obsédé par l'histoire plus large de son apocalypse autant que par le récit plus personnel de ses personnages clés. Resident Evil a un très bon sens des traditions et du canon derrière lui, ce qui vous permet de vous investir mentalement dans ce monde. J'achèterai la plupart des choses tant que l'effort est fait pour fournir une petite explication sur la façon dont les zombies sont apparus. Dans le cas de Resi, il s'agit d'une arme biochimique génétiquement modifiée conçue pour faire fonctionner ses victimes d'une certaine manière. C'est tout ce dont j'ai besoin d'un jeu vidéo pour me vendre le concept !



Le dernier d'entre nous

Crédit image : Naughty Dog

Crédit image : Naughty Dog

En parlant de trame de fond, Carlson souligne Le dernier d'entre nous comme exemple d'un jeu de zombies qui gère son épidémie avec beaucoup de soin et d'attention aux détails. J'aime beaucoup The Last of Us. Ses zombies sont basés sur le virus Cordyceps, qui est un véritable phénomène qui affecte les fourmis, et quand on regarde la façon dont ses ennemis mutent, ils ressemblent étroitement au même cycle d'infection que nous pouvons observer dans le monde naturel.



Plus vous rendez une apocalypse zombie plausible, plus elle devient terrifiante, poursuit Carlson. Lorsque nous traitons avec une entité biologique qui provient de quelque chose qui existe déjà dans le monde naturel, cela augmente soudainement le facteur de peur. Lorsque les jeux ne prennent pas la peine d'expliquer leur virus, cela laisse trop de questions et de la place pour trouver des trous dans l'intrigue, ce qui gâche l'expérience pour moi. Mais The Last of Us évite très bien ce problème.

Lumière mourante

Crédit image : Techland

Crédit image : Techland



La plupart des jeux de zombies auront un 'truc' qui permet à sa dystopie de se démarquer des autres, et l'USP de Dying Light est assez clairement sous-entendu par son homonyme. Les zombies de Harran pendant la journée sont vos shufflers réguliers et gémissants, mais aventurez-vous la nuit et vous rencontrerez leurs variantes hyper-évoluées connues sous le nom de Virals. Carlson admet apprécier Dying Light pour son facteur de peur, mais suggère que Techland pourrait faire plus pour expliquer d'où viennent réellement ses zombies. Le cycle jour-nuit améliore-t-il l'expérience de jeu vidéo ? Absolument. Mais vous avez maintenant des zombies vampires, donc je pense que c'est plus fort comme divertissement que comme simulation crédible. N'oubliez pas que dans tous ces cas, vous avez affaire à un inconnu. Nous supposons tous que ce sera un virus qui affecte le tronc cérébral et les commandes motrices, mais qui sait ? C'est le concept sur lequel s'appuient les jeux vidéo, mais le problème est qu'ils ne le rendent pas plausible.

La prochaine suite du jeu, Lumière mourante 2 , se déroule plusieurs années après les événements du premier, et la société commence à se reconstruire maintenant que l'humanité a surmonté le choc d'avoir perdu une place dans la chaîne alimentaire. Mais la civilisation pourrait-elle revenir d'une telle épidémie ? Carlson reste un sceptique plein d'espoir. Ce ne serait plus jamais pareil. Vous auriez, au mieux, une société fracturée sans lois et un monde de justice vigilante où chacun se débrouille seul. Personne ne voudra revenir en arrière, car comment décidez-vous qui dirige? En ce moment, les gens respectent les pouvoirs du gouvernement parce que c'est ce qu'ils ont toujours su. Vous enlevez cela, et c'est une guerre tribale, donc je ne pense pas que cela reviendrait jamais à ce qu'il est maintenant.

État de décomposition

Crédit image : Laboratoires des morts-vivants

Crédit image : Laboratoires des morts-vivants

État de décomposition 2 est le jeu de zombies le plus réaliste auquel j'ai joué jusqu'à présent, déclare Carlson, de la simulation de survie rogue-lite d'Undead Lab. Regardez ce que ça fait. Le jeu s'ouvre avec le choix de votre survivant, avant d'entrer dans un camp de réfugiés qui a été envahi. Vous devez rechercher tous ces différents types d'armes, de fournitures médicales et de nourriture, vous faites équipe avec des survivants, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous ne pouvez pas progresser avec une seule arme qui ne se casse jamais.

'Vous êtes obligé de travailler avec d'autres personnes, vous êtes obligé d'améliorer votre camp de base et vous commencez à utiliser votre bon sens en réfléchissant à la façon d'aborder chaque scénario de manière réactive. Cela touche très bien l'aspect de survie au jour le jour d'une apocalypse zombie, je pense.

Laissé pour mort

Crédit image : Vanne

Crédit image : Vanne

Une décennie après la sortie de sa suite, les fans de Left 4 Dead considèrent toujours la série comme une pierre angulaire du genre zombie. Les zombies du développeur Turtle Rock se présentent sous de nombreuses formes et tailles, mais la race standard est votre coureur classique de style Snyder, qui n'a en quelque sorte pas reçu le mémo que la mort est un dépresseur et non une superpuissance.

Si vous le regardez d'un point de vue pratique, la raison pour laquelle un zombie est l'une des entités les plus faciles à vaincre est qu'il n'a pas la capacité de courir, de sauter ou de faire quoi que ce soit de cette nature, alors il devient quelque chose d'un non partant, explique Carlson, interrogé sur les hordes de Left 4 Dead. Mais la raison pour laquelle ils faire faire courir et sauter ces choses est simplement pour le rendre plus effrayant, parce que personne ne voudra regarder un film composé de deux heures de personnes qui se promènent. Ouais, qui regarderait deux heures de cette , sans parler de dix saisons (*TOUX* The Walking Dead *TOUX*) ? !

Mort ressuscité

Crédit image : Capcom

Crédit image : Capcom

Il se trouve que Carlson a été engagé par Microsoft pour aider à promouvoir la sortie de Dead Rising 4 en 2016, offrant ses conseils d'experts sur la façon de survivre à l'infestation basée sur le centre commercial du jeu, et il est également un joueur passionné de la série de zombies plus légère de Capcom.

J'aime Dead Rising non seulement parce que tout est une arme, mais vous pouvez faire n'importe quoi et aller n'importe où. Oui, il y a un objectif final, mais la plupart du temps, ce n'est que destruction et chaos. Il prend le concept de zombie à la vanille et devient fou avec, et m'a même appris certaines choses sur la survie dans le processus. Jusqu'à Dead Rising, il y avait plusieurs objets du quotidien avec lesquels je ne pensais même pas pouvoir fabriquer une arme !

Jours passés

Crédit image : Sony Bend

Crédit image : Sony Bend

Comme dans Left 4 Dead, les zombies de Days Gone… désolé, freakers , adoptez une mentalité de horde de type World War Z, ayant tendance à submerger le joueur en nombre, et le meilleur conseil de Carlson pour combattre ce type d'ennemi est de ne pas les combattre du tout. À moins que vous n'ayez un minigun et quelques RPG à portée de main, mon meilleur conseil serait de courir et de vous cacher. Dans un scénario idéal, vous pourriez vous enfermer de manière à ce qu'ils ne puissent pas vous atteindre. Rendez-vous dans un bâtiment surélevé, mais assurez-vous d'avoir une sortie que vous seul pouvez utiliser. De même, il ne devrait y avoir qu'une seule voie d'accès et vous seul devriez savoir où se trouve cette voie. Mais si vous n'avez pas la formation, les armes ou les compétences appropriées, vous ne vous aidez pas vraiment, ni personne d'autre.

Quant au fait que Sony Bend n'aime pas que les gens qualifient ses ennemis morts-vivants de zombies, eh bien, il ne faut pas être un génie pour voir que le studio mène une bataille perdue d'avance. C'est à eux de faire ce qu'ils veulent, admet Carlson, expliquant que rien n'existe en tant que zombie dans la société scientifique... ce mot provient d'un contexte religieux primitif, ils peuvent donc en faire ce qu'ils veulent. Mais que vous les appeliez des zombies ou non, le fait est que vous et moi et toute autre personne qui joue au jeu les appellera des zombies, point final. Tant qu'ils sont prêts à le reconnaître, je ne vois pas de problème.

Découvrez nos excursions préférées des morts-vivants avec le meilleurs jeux de zombies pour jouer maintenant, ou regardez la vidéo ci-dessous pour notre examen de Resident Evil 2 Remake.