Revue de Days Gone : « Une aventure décousue mais satisfaisante »

Notre avis

Days Gone est une aventure de zombies en monde ouvert passionnante et engageante malgré quelques problèmes.





Avantages

  • Beau monde
  • Survie zombie ouverte
  • Les hordes sont impressionnantes

Les inconvénients

  • Histoire désordonnée, surtout dans l'ouverture
  • Beaucoup de bugs mineurs

Verdict de GamesRadar+

Days Gone est une aventure de zombies en monde ouvert passionnante et engageante malgré quelques problèmes.

Avantages

  • +

    Beau monde

  • +

    Survie zombie ouverte



  • +

    Les hordes sont impressionnantes

Les inconvénients

  • -

    Histoire désordonnée, surtout dans l'ouverture

  • -

    Beaucoup de bugs mineurs



J'ai fait un voyage avec Days Gone. À la fois en termes de héros, Deacon St. John's, de vie et de jeu lui-même - une histoire décousue de zombies tués dans un monde ouvert qui peut facilement dépasser 60 heures si vous voulez tout voir. C'est une aventure décousue mais satisfaisante que j'ai appréciée malgré des bugs mineurs et un design qui a évidemment été remanié et coupé pendant son retard de deux mois. Il y a une histoire qui est partout, tandis que la caractéristique clé du jeu - ses plus de 100 hordes de monstres puissants - est un spectacle impressionnant et terrifiant, mais pas tout à fait les décors déclencheurs de pièges révélés à l'origine. Il y a des modifications évidentes et des coutures de colle chaude joignant les morceaux partout, en particulier dans le premier acte. Mais malgré cela, c'est toujours une grande aventure engageante qui est amusante dans son ensemble - enthousiaste et désireuse de plaire dans l'ensemble, même si les parties d'instant en instant ne se connectent pas toujours en douceur.

FAITS EN BREF : JOURS GONE

Date de sortie: 26 avril 2019
Plateforme(s) : PS4
Éditeur: Sony
Développeur: Sony Bend



Tout d'abord ces bugs. C'est vraiment beaucoup de petites choses: rien d'injouable, des irritations plus grincheuses comme des décrochages audio (vélos silencieux, disons), des moments étranges d'IA, des problèmes d'animation ou de collision et des baisses de fréquence d'images. Pour la plupart, cela n'a jamais gâché l'expérience pour moi, plus ébréché au poli. Ces 60 heures et plus que j'ai jouées viennent en partie de la finition (une bonne quarantaine d'heures si vous ne vous précipitez pas) et le reste parce que j'ai apprécié. Le jeu post-fin en particulier. Lorsque vous avez débloqué des compétences et des armes de haut niveau, c'est une explosion de massacre de hordes de zombies. Cela dit, le jeu a eu quatre correctifs avant sa sortie et je ne sais pas exactement dans quel état il se trouve ou va se trouver.

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Apocal-mix maintenant

Mis à part les problèmes, Days Gone est un mélange copieux mais familier de furtivité à travers les camps ennemis, de combat, de mises à niveau et d'artisanat, mélangé à des épisodes occasionnels de fuite de l'enfer loin de ses hordes de zombies. Ce monde post-épidémie virale fait partie Assassin's Creed Odyssey , partie Far Cry 5 et partie Le dernier d'entre nous , tissant sa mécanique dans une expérience aussi divertissante que, certes, sans originalité. Il existe un système de progression solide au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches et des missions pour gagner la confiance avec diverses colonies de survivants, déverrouiller du matériel, créer des recettes, des compétences et des armes. C'est le cœur du voyage : dans le jeu, vous passez d'un vagabond de travail à la vie, au développement de liens communautaires et à l'enracinement qui vous donne quelque chose pour lequel vous battre. Alors qu'en tant que joueur, vous passez d'un survivant opportuniste et prudent à un pro du monde grisonnant avec l'intelligence que vous avez gagnée en cours de route.



Les principaux monstres à part les gens [grattage philosophique du menton...] sont les Freakers - un humain muté (et très vivant), infecté par un virus semblable à la rage. Le début de partie, même un seul, est une chose à craindre. Vous n'avez pas l'équipement ou l'expertise pour vraiment en prendre un, et seulement deux ou trois pour obtenir votre parfum sont probablement terminés. En conséquence, vous vous faufilerez prudemment dans les forêts en espérant tuer furtivement au début, terrifié par chaque bruit feuillu au loin. Plus tard, cependant, vous serez équipé et affronterez des groupes d'entre eux, rassemblés en centaines de hordes fortes avec à peine une pensée, ayant appris comment ils fonctionnent et comment gagner. C'est le genre de croissance graduelle et satisfaisante qui évolue sans être évidente jusqu'à ce que vous regardiez en arrière et que vous voyiez jusqu'où vous êtes arrivé.

Jeux de la Horde

Même lorsque vous êtes de haut niveau et que vous emballez le meilleur équipement, les hordes sont toujours intimidantes et terrifiantes dans une égale mesure. Les voir crier, alors que des centaines de monstres griffants et frénétiques couler au-dessus des voitures ou autour des bâtiments comme un seau de mains agrippantes éclaboussé dans le monde ne vieillit jamais. Cependant, ils sont en quelque sorte dispersés sur la carte ouverte - dans des grottes disséminées sur la carte ou dans des fosses communes - sans presque aucune explication ni intention. Quelques endroits ont une dispersion de barils explosifs et de camions pour aider à les éclaircir, mais sinon, il s'agit généralement de placer des bombes, de lancer des molotovs, puis de reculer et d'espérer le meilleur. C'est loin des décors soigneusement orchestrés et remplis de pièges révélés à l'origine. Un seul endroit - la scierie de la grange rouge de la démo originale de l'E3 2016 - présente les barrières, les portes et les pièges que vous pouvez déclencher pour endiguer le flux de créatures. Bien que ceux-ci ne soient jamais mentionnés ou expliqués, et j'ai déclenché la plupart d'entre eux en me demandant accidentellement pourquoi il y avait des invites suspendues dans les airs. Deacon ne discute même que des concepts les plus élémentaires de la tactique de la horde juste à la fin de la partie. À ce moment-là, j'avais appris tout ce que j'avais besoin de savoir, je me demandais pourquoi je recevais un didacticiel sur la gestion de la horde environ 50 heures plus tard.

Ce sentiment que les choses ne sont peut-être pas au bon endroit s'applique également à l'histoire. L'ouverture a un début étrange sans objectif clair ou primordial pour les premières heures. Au lieu de cela, il n'y a qu'une collection de 'Storylines' qui vous permettent de terminer des travaux pour des camps de survivants. Le système Storyline croise et mélange la progression afin que la réalisation d'un objectif puisse faire avancer plusieurs séries de quêtes, tandis que certaines choses peuvent s'arrêter sans raison claire jusqu'à ce que vous ayez fini de faire un autre travail qui n'est manifestement pas connecté. C'est confus. La toute première mission, 'Chasing Leon' est bloquée à 50% pendant des siècles, même lorsque vous avez l'objet requis et que vous pouvez l'agiter frénétiquement face à la personne qui le veut, possible en criant 'J'ai iiiiiit'. C'est juste ici '. Pour le terminer, vous devez terminer une autre mission de l'autre côté de la carte, qui déverrouille alors une option pour le résoudre en faisant un choix sans gain clair (malgré la prétention de prendre une décision importante). Ailleurs, un événement qui conduit finalement le premier acte à l'achèvement parvient en quelque sorte à prendre à peine des jours mais aussi plusieurs semaines en même temps selon que vous mesurez par son temps d'intrigue interne ou par les autres missions requises qui se produisent entre les deux. . C'est un début qui semble reconstruit plutôt que prévu, avec des étapes artificiellement prolongées par des pauses ou des incréments étrangement minuscules (quelques battements de mission impliquent un peu plus qu'un long voyage à travers la carte pour une seule phrase de dialogue).

Points de tracé

Persistez, cependant, et les choses fusionnent : une nouvelle zone de la carte s'ouvre (et, beaucoup plus tard, une autre zone à nouveau) et un objectif plus clair se développe. Cela ressemble presque à une série télévisée qui ne trouve pas sa direction avant la deuxième saison - à mesure que vous vous déplacez vers de nouveaux endroits, les fils narratifs deviennent plus lourds, mieux liés et quelque chose de plus proche d'une intrigue se développe. Le milieu à la fin du jeu a des personnages et des antagonistes sympathiques et intéressants, et sème suffisamment de graines pour qu'un investissement émotionnel porte ses fruits. Bien que je dirais qu'il ne se fixe jamais vraiment sur un véritable objectif 'principal' jusqu'à presque les dernières heures. Il tire également un faux presque caricatural et enfantin avec le seul choix d'intrigue à enjeux élevés qu'il fait dans la finale. Je suis toujours étrangement en colère à ce sujet parce que quelque chose qui semblait irréversible et significatif en conséquence, se transforme presque en un niveau de blague 'tout était un rêve'.

À travers tout cela, Deacon est un personnage conflictuel. Il est sympathique et drôle pour la plupart alors qu'il interagit, plaisante et plaisante avec les acteurs de soutien. Quand ça marche, la performance de Sam Witwer a un charme facile là-haut avec Nolan North ou Troy Baker. Mais le personnage est également sujet à des épisodes de haine impitoyable et impénitente, d'agression meurtrière ou de brutalité pure et simple qui peuvent grincer contre les moments les plus légers. En grande partie parce que la structure nébuleuse de l'histoire peut voir les situations basculer en un clin d'œil, supprimant les moments clés de l'élan nécessaire pour les sauvegarder, alors que la composition émotionnelle de l'homme change comme si une pression sur un bouton s'adaptait à l'histoire. Parfois, on a l'impression que vous vous êtes littéralement assis sur la télécommande et que vous avez changé de chaîne accidentellement. Il convient également de mentionner que si les gens ont du mal à accepter que Nathan Drake ait réellement tué des centaines de personnes, ils vont perdre leur merde lorsque Deac ‘commettra des crimes de guerre littéraux et un terrorisme limite. À deux reprises.

Le jeu de roue

Il y a un autre personnage «principal» à considérer et c'est le vélo, le transport de Deacon à travers tout cela. Après tant de chevaux de jeux vidéo qui suivent consciencieusement ou qui viennent lorsqu'ils sont appelés, il faut un peu de temps pour s'habituer à se rappeler où vous vous êtes garé ou à avoir besoin de carburant juste pour vous déplacer (vous ne pouvez pas non plus économiser ou voyager rapidement à moins d'être près de votre vélo) . C'est différent, mais la moto est avant tout un outil à votre disposition, qui grandit également avec vous. Vous l'améliorez, le décorez, apprenez à l'utiliser au mieux et, à ce stade, je suis très attaché à 'mon' vélo : rouge cerise, grilles blindées, décalques de flamme sur le réservoir d'essence. Cela aide que Days Gone soit également un bel endroit à traverser, avec un monde atmosphérique à affronter qui roule sur des kilomètres. Il est parfait pour les longues randonnées - les montagnes variées de l'Oregon évocatrices sous la pluie, sereines dans la neige et excitantes alors que le tonnerre gronde dans le ciel.

Le monde de Days Gone est bien plus grand que la somme de ses parties. Sa nature aléatoire n'aurait pas survécu à plus petite échelle, mais c'est une chose substantielle. L'histoire peut être inégale et le gameplay glitch, mais sur des dizaines d'heures, il s'équilibre. Il est plus facile de pardonner à un récit dispersé et à un Freaker occasionnel qui se tient la cheville profondément dans l'asphalte lorsque vous pouvez passer des heures à explorer, découvrir ou vous battre à travers ce qu'il a à offrir. Son monde ouvert a suffisamment de surprises et de profondeurs pour pénétrer que je l'ai toujours trouvé agréable et plein d'histoires mémorables. Comme la première fois que j'ai manqué de carburant (erreur de débutant) et que je me suis glissé dans la forêt la nuit à la recherche d'essence, terrifié par chaque hurlement et chaque bruit dans les arbres. Ou la fois où j'ai découvert une horde en allumant ma torche dans une grotte et en trouvant 50 visages pâles qui me regardaient. Ce sont des moments qui restent avec moi, malgré tout le reste. Cela peut ne pas atteindre les sommets des efforts récents de Sony comme Dieu de la guerre ou Homme araignée , mais il souffre plus de cette attente que de ses propres aspérités.

Le verdict 3.5

3,5 sur 5

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Days Gone est une aventure de zombies en monde ouvert passionnante et engageante malgré quelques problèmes.

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