Nous voulons juste explorer à nouveau The Capital Wasteland : rencontrez les moddeurs qui refont Fallout 3 dans Fallout 4





Je ne sais pas ce qu'il en est des jeux Bethesda et des remasters de base, mais il y en a beaucoup, de la part des efforts menés par la communauté pour refaire les titres classiques d'Elder Scrolls dans Skyrim avec des mods comme Skyblivion et Vent céleste à Fallout 4 : New Vegas , c'est exactement ce que cela ressemble. De tous, cependant, aucun n'a connu une année aussi tumultueuse que Le projet Capital Wasteland , le mod qui a l'intention de recréer l'intégralité de Fallout 3 dans le moteur de création Fallout 4 de Bethesda.

Le Capital Wasteland a été annoncé en 2017, mais Route vers la liberté - le groupe de moddeurs éponyme du projet - se sont retrouvés dans l'eau chaude seulement un an plus tard lorsqu'ils ont partagé leurs plans avec Bethesda pour incorporer tous les éléments audio originaux de Fallout 3 dans le remaster non officiel, pour recevoir un avertissement sévère du studio de s'abstenir de le faire. Sinon… eh bien, l'entreprise a une histoire tristement célèbre de combats et de victoires, une litanie de poursuites en matière de propriété intellectuelle auto-déposées.

Face à des chances apparemment imbattables, Road to Liberty à contrecœur mettre The Capital Wasteland en attente indéfinie en mars 2018, et de nombreux membres de l'équipe se sont séparés. Des mois plus tard, cependant, le projet a miraculeusement émergé de sa dormance sous la direction d'un noyau restreint mais dévoué des membres restants de Road to Liberty, qui étaient déterminés à terminer le travail qu'ils avaient commencé avant que Bethesda n'ait dramatiquement freiné. Seulement cette fois, pour contourner les paramètres légaux de Bethesda, ils réenregistreraient chaque ligne du dialogue de Fallout 3. Tous les 45 000 d'entre eux.



Nous avons peut-être mordu plus que nous ne pouvons mâcher! plaisante NafNaf_95, chef de projet de The Capital Wasteland, qui continue de travailler sur le mod même pendant que nous parlons tard dans la soirée. N'importe qui peut entrer en contact via le site Web et soumettre un formulaire pour se porter volontaire pour le doublage, mais le nombre de personnes qui s'inscrivent est désormais un problème en soi ! Je viens juste de rattraper les e-mails il y a environ une heure et il y en a déjà 13 de plus. Je pense que j'ai déjà lu environ 1000 e-mails. C'est un bon problème à avoir !

Aller au nucléaire

Annoncer le retour de The Capital Wasteland sur le la page du blog du mod , NafNaf_95 a admis que l'interruption inattendue du projet l'avait laissé dans un état vraiment dépressif, et force est de constater que ce barrage dressé par le studio dont il aimait tant les jeux lui avait laissé un goût amer dans la bouche.



Il y a beaucoup de choses dont je ne peux pas vraiment parler, dit-il, en réfléchissant à la façon dont cette conversation Bethesda s'était déroulée l'année dernière. Fondamentalement, l'un de nos anciens membres de ce projet est entré en contact avec quelqu'un qui travaille avec Bethesda et a commencé à parler de notre méthode prévue [pour faire le mod]. En bref, ils ont clairement indiqué qu'ils ne soutenaient pas les personnes qui portaient l'ancien contenu.

Pendant ce temps, j'ai changé d'emploi, le concepteur de niveaux et l'artiste principal se sont tous les deux retrouvés à l'hôpital... beaucoup de choses se sont passées en l'espace de quelques mois au point où j'ai eu l'impression que [l'interférence de Bethesda] était le dernier clou de le cercueil. Nous avons donc fermé The Capital Wasteland '', me dit-il, expliquant que même si l'équipe devait suspendre le projet pour se regrouper, cela n'a jamais été oublié. «Nous n'avons jamais cessé de travailler dessus. Nous y avions déjà investi tellement de temps. C'est vraiment quand nous avons décidé d'aller là-bas, [to] voir quel talent vocal nous [pourrions] ramasser [that] nous sommes revenus un jour plus tard avec beaucoup d'intérêt.



Et tandis que NafNaf s'empresse de complimenter le développeur Elder Scrolls et Fallout pour la polyvalence persistante de son moteur de création (et pour être l'un des rares grands studios à publier des outils de modding complets pour ses jeux), il explique que la seule raison pour laquelle nous voulions ramener le projet était parce que nous n'avons plus aucun espoir en Bethesda.

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En effet, comme beaucoup d'entre nous, NafNaf se range également du côté de la majorité déçue lorsqu'il s'agit de Fallout 76 , auquel il a consacré du temps à jouer lors de la sortie du jeu en novembre dernier. Cependant, en tant que personne qui refait littéralement Fallout 3 à partir de presque rien, il est un grand fan de la toute première apocalypse en monde ouvert de Bethesda.

Fallout 3 ne vous tient jamais la main. À chaque coin de rue, il y a une histoire de survie, de douleur et de mort. Il a cet humour étrange et noir qui singe les vibrations des jeux originaux. Ce n'est pas un jeu aussi mauvais que les gens s'en souviennent, même si je suis peut-être partial car c'est l'un de mes premiers souvenirs de jeux vidéo!

L'amour de NafNaf pour Fallout 3 n'a jamais nécessairement découlé d'une déception face à la direction que Bethesda a prise pour les moins aimés Fallout 4 , mais plutôt un désir de voir l'un de ses favoris courir avec une nouvelle couche de peinture. 'La capitale Wasteland a commencé parce que je me suis ennuyé un jour et j'ai pensé, 'tu sais quoi? Voyons si je ne peux pas recréer un peu de Fallout 3 dans Fallout 4 ?' Certains des gars avec qui je travaillais à l'époque dans Road to Liberty ont été impressionnés, et nous nous sommes demandé jusqu'où nous pouvions aller », dit-il, admettant que « ça a juste explosé à partir de là !

Jour de remise en état

L'année dernière, Fallout 3 a fêté son dixième anniversaire, et les rumeurs d'un remaster potentiel dans la veine de Skyrim : édition spéciale beaucoup ont croisé les doigts pour une annonce de Bethesda. Mais le 28 octobre 2018 est venu et est allé sans aucune nouvelle révélation, mettant encore plus de pression sur Road to Liberty pour que The Capital Wasteland livre lorsque Bethesda a refusé. Après tout, comme l'admet NafNaf lui-même, si Bethesda n'allait pas annoncer un remaster de Fallout 3 à l'occasion du dixième anniversaire du jeu, cela n'arriverait pas du tout.

Je me suis ennuyé un jour et j'ai pensé 'Tu sais quoi? Voyons si je ne peux pas recréer un peu de Fallout 3 dans Fallout 4 ?'

Il n'est pas clair si Bethesda livrera un jour le remaster de Fallout 3 dont on parle depuis longtemps, mais l'incertitude qui l'entoure est suffisante pour donner au chef de projet de The Capital Wasteland le désir de poursuivre l'effort créatif mené par les fans. Cela dit, il le laisserait tomber en un clin d'œil s'il le fallait. 'J'abandonnerais le projet et je sais que 90% de l'équipe le ferait', nous dit-il. 'Nous ne faisons cela que parce que nous voulons explorer à nouveau The Capital Wasteland.' Nous aimons ce monde et nous aimons ce jeu. Si Bethesda a pu le faire elle-même et nous épargner le travail, alors c'est très bien.

Interrogé sur les plans de sortie de The Capital Wasteland, NafNaf s'arrête avant de spécifier une fenêtre de sortie, plaisantant à moitié sur le fait que le travail sur le projet continuera jusqu'à ma mort, en gros. Malgré la tâche monumentale qui l'attend, il est impatient d'exprimer son appréciation pour son équipe de modding, ainsi que pour ceux qui ont donné leur temps et leurs services d'une manière ou d'une autre jusqu'à présent. Je suis juste incroyablement reconnaissant envers tous ceux qui m'ont aidé, et l'une des choses qui m'ennuie vraiment, c'est que je ne peux pas répondre physiquement à tous ceux qui nous envoient des e-mails pour nous donner des idées. Mais j'apprécie la réaction que nous avons eue de la part de la communauté.

Contre toute attente, et même selon les souhaits de Bethesda, The Capital Wasteland continue de construire le rêve impossible d'un Fallout 3 remasterisé. Nous ne pourrons peut-être pas jouer avant de nombreuses années, mais en attendant, vous pouvez aider NafNaf_95 et la route à Liberty en les regardant diffuser leur travail, en offrant vos tonalités douces dans le processus de réenregistrement ou, si vous pensez que vous avez le talent, même en vous portant volontaire pour travailler sur le mod lui-même. Le protagoniste de Fallout 3 est peut-être connu sous le nom de Lone Wanderer, mais reconstruire le monde dans lequel ils errent est un travail d'équipe.

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