211service.com
Revue de Fallout 76 : « Aussi usé que le monde qu'il représente, sans aucune chaleur »
Notre avis
Fallout 76 a des lueurs de la splendeur de science-fiction de la série, mais elles sont rares.
Avantages
- De nouvelles bêtes intrigantes à combattre
- Histoire fascinante des Appalaches
- De nouvelles régions élargissent ce que peut être la post-apocalypse
Les inconvénients
- De nombreux problèmes techniques
- Le moteur est obsolète (et ça se voit)
- La plupart des quêtes sont des quêtes de récupération transparentes
- Manque de profondeur émotionnelle pour les (quelques) PNJ robots
Verdict de GamesRadar+
Fallout 76 a des lueurs de la splendeur de science-fiction de la série, mais elles sont rares.
Avantages
- +
De nouvelles bêtes intrigantes à combattre
- +
Histoire fascinante des Appalaches
- +
De nouvelles régions élargissent ce que peut être la post-apocalypse
Les inconvénients
- -
De nombreux problèmes techniques
- -
Le moteur est obsolète (et ça se voit)
- -
La plupart des quêtes sont des quêtes de récupération transparentes
- -
Manque de profondeur émotionnelle pour les (quelques) robots PNJ
Les jeux Fallout ont toujours été une question de survie. Tout ce qui se trouve à l'extérieur des Vaults est rouillé, cassé ou tout simplement muté - mais bon, c'est la nouvelle norme. Vous vous habituez à la saleté, vous vous habituez aux ruines et vous devenez progressivement un survivant endurci qui fait du Wasteland sa maison, trouvant des poches de chaleur et d'humanité - et, surtout, des humains - qui vous permettent de continuer. Mais malheureusement Fallout 76 est tout aussi usé que le monde qu'il représente, sans aucune chaleur. Bien qu'il y ait des lueurs de l'ancien scintillement de Fallout, comme des quêtes ironiques sur la bureaucratie de l'ancien monde et des histoires véritablement émouvantes sur l'impact de l'automatisation sur la classe ouvrière, Fallout 76 manque du cœur et du dynamisme des installations précédentes de la série de Bethesda. . Et je ne peux pas dire à quel point cela me rend triste d'écrire cela.
'Fallout 76 n'a pas le cœur et le dynamisme des installations précédentes de la série de Bethesda.'
Parce que l'une des plus grandes questions que je me pose quand je joue est celle-ci : pour qui est-ce que je survis ? En fin de compte, qui est tout cela pour ? Tout le monde est mort. Bien sûr, il y a des robots, mais contrairement à Curie de Fallout 4 ou même Victor depuis longtemps Fallout: New Vegas , ces robots ont la profondeur émotionnelle d'un grille-pain. Même le personnage robotique principal avec lequel vous interagirez pour une partie importante de vos quêtes principales, une Miss Nanny modifiée appelée Rose, est sporadiquement en trois dimensions. La façon dont elle a été créée est une histoire tragique de chagrin et de fureur, mais elle n'est évoquée que dans les dernières étapes de ses nombreuses quêtes et une holobande que vous pouvez trouver près d'elle. Comme avec le reste de Fallout 76, son potentiel n'est en grande partie pas réalisé. Alors que les PNJ robotiques auraient pu être la grande révélation de Fallout 76 (ce qui aurait bien complété la trame de fond omniprésente de robots volant les emplois des gens avant que les bombes ne tombent, d'ailleurs ), les automatisations que vous rencontrez sont des vendeurs, des gardes ou simplement des robots d'accueil ornementaux. Vous vous sentez vraiment seul.
Ce n'est plus le Vagabond Solitaire
Eh bien, presque seul. La communauté grandissante de Fallout 76 brille aussi fort que l'éclair devant un champignon atomique. En parcourant les Appalaches, je me suis fait une poignée d'amis après avoir fait équipe avec eux pendant toute une soirée, j'ai agité jusqu'à ce que mes bras dans le jeu soient fatigués et j'ai distribué ma juste part d'emotes cardiaques. Presque tous ceux que j'ai rencontrés ont été amicaux, et j'ai toujours cet éclat de joie quand je trouve un autre survivant dans le désert, car même après des heures et des heures de jeu, la nouveauté du multijoueur ne s'est toujours pas dissipée. Le simple fait d'aider quelqu'un à éliminer des Scorched ou de déposer quelques Stimpaks gratuits pour un autre explorateur vous donne ce sentiment de solidarité et c'est, sans aucun doute, l'un des meilleurs éléments de Fallout 76. Quelque chose de très spécial se développe dans la nature sauvage des Appalaches : un joueur de niveau 60 m'a offert des noyaux de fusion gratuits et plus tard, j'ai aidé à mon tour des débutants à éliminer des goules. Avec un système PvP qui dissuade de tuer des participants réticents, j'ai personnellement découvert qu'il existe un cycle d'entraide qui devrait tenter même le joueur le plus opposé aux MMO. Mais je sais que je ne parle pas pour tout le monde, et mes amis ont eu une expérience directe du moins... disons hospitalier côté des autres survivants.

'Il y a un cycle d'entraide qui devrait tenter même le joueur le plus opposé aux MMO.'
Que vous jouiez en solo ou avec des amis, vous aurez probablement toujours une impression de déjà vu. Appalachia est construit en utilisant le même moteur de création que Fallout 4 et Bordeciel , donc la plupart de votre environnement ressemble étrangement au voyage de 2015 dans le Wasteland. En termes simples: c'est vieux et ça se voit. Les textures prennent ces quelques secondes supplémentaires cruciales à charger même lorsque vous êtes de près, à la troisième personne, votre personnage semble avoir été construit à partir d'un mannequin haut de gamme, et vos ennemis ont le même genre de rigidité. Même après la bêta, j'ai vu des ennemis poser en T et glisser vers moi au combat, j'ai eu des morceaux de roche et des feuilles qui virent au vert néon lorsqu'ils ne se chargent pas, j'ai coupé des objets, trouvé des quêtes brisées, et plus deux jours, le jeu m'a planté trois fois. Avec les jeux de 2018 comme Dieu de la guerre , Spiderman et Red Dead Redemption 2 faire des vagues avec leurs graphismes exquis - ou même Horizon Zéro Aube en 2017 - le moteur de création n'est tout simplement pas à la hauteur. Il n'y a pas d'autre moyen de le dire.
'Miring la boue
La rare exception à cette règle est The Mire et Cranberry Bog, les deux nouvelles zones les plus remarquables qui ne ressemblent à rien de ce qui a été vu dans Fallout auparavant, débordant de vie luxuriante et de nouvelles créatures étranges. La Mire est un marais épais avec des arbres feuillus et des vignes sensibles qui ont infecté la faune locale, avec de l'herbe si haute et épaisse qu'elle obscurcit en partie votre vision lorsque vous vous faufilez. Cranberry Bog est tout simplement extraterrestre. Des arbres bulbeux pourpres brillants jaillissent du sol et la saleté est d'un rouge violent, ce qui convient étant donné que la région est la plus difficile à explorer avec The Mire. Ce sentiment d'émerveillement et de méfiance, la façon dont vous regardez constamment par-dessus votre épaule lorsque vous les explorez pour la première, la sixième ou la vingtième fois pour regarder le clair de lune tomber à travers les arbres marécageux ou regarder le sol s'approfondir dans la couleur du vin la nuit (et pour surveiller les ennemis), c'est le sentiment que vous voulez pour l'intégralité de Fallout 76. Associées aux mutations que vous pouvez développer, ainsi qu'aux nouveaux compteurs de faim et de soif, ces zones montrent que le monde que vous connaissiez autrefois a disparu et que vous vous battez pour votre survie.
Lire la suite 
24 essentiels Astuces Fallout 76 à savoir avant de jouer
En parlant de combat, préparez-vous à ce que cela soit combiné avec un mélange impie de fascination et d'horreur en ce qui concerne les nouveaux monstres de Fallout 76. Bon dieu, ils sont beaux dans un qu'est-ce-que-c'est-que- oh-merde-il-m'a-repéré sorte de chemin. Qu'il s'agisse de votre première observation d'un Scorchbeast avec ses ailes battantes magnifiquement animées ou du fait que vous vous retrouvez à hurler alors qu'un Wendigo se précipite vers vous avec ses cris rauques, les toutes nouvelles bêtes sont un ajout fantastique aux Appalaches. Vous forçant à proposer de toutes nouvelles stratégies à la volée (car elles vous prennent souvent par surprise), c'est presque comme jouer à une mini version de Monde des chasseurs de monstres car ce sentiment de satisfaction quand ils sont morts – ou lorsque vous avez enfin trouvé cet insaisissable homme-mère de Fallout 76 – est un high qui vous incitera à revenir et, surtout, à vous transformer en un peu un chasseur de monstres. Certaines apparitions sont si rares (en vous regardant, Mothman ou le monstre de Flatwoods) qu'il y a quelque chose de culte qui grandit autour de leur observation en ligne. Cette version apocalyptique de l'observation extrême des oiseaux vous incite définitivement à retourner dans les Appalaches pour chasser ces créatures, si vous avez la patience...

Tout comme les monstres, il y a toujours cette ingéniosité caractéristique de Fallout en ce qui concerne certaines des quêtes (oui, certaines d'entre elles... plus à ce sujet plus tard). L'étrangeté nonchalante de la science-fiction Fallout est célèbre pour toujours se battre dans les quêtes secondaires : des procédures bureaucratiques hilarantes et frustrantes toujours appliquées par des robots malgré que leur bureau soit en ruines autour d'eux, une société secrète de justiciers dirigée par une cascadeuse/actrice, les événements publics qui demandez-vous simplement de regarder un défilé disparu depuis longtemps ou d'aider un maire robotique à ramasser des bouteilles de bière au champ de tir local. De plus, dans la plupart des coins et recoins, il y a des lettres de personnes décédées depuis longtemps, des holobandes laissées par les premiers à essayer de faire de la maison des Appalaches, des squelettes laissés dans des poses allant de poignantes à tout simplement dérangeantes. Vous ressentir comment les lieux étaient vivants autrefois. Mais plus maintenant. Les cadavres de pillards, de colons et d'intervenants sont éparpillés dans des cabanes et des camps, un rappel douloureux que vous êtes trop tard pour aider.
Tout seul
Lire la suite 
12 Astuces Fallout 76 CAMP pour vous aider à construire cette base idéale
Sans les PNJ, le lien émotionnel qui rend toute cette survie valable fait sérieusement défaut. Chaque quête de scénario principale que vous prenez a une conclusion d'avance : vous êtes le dernier espoir de [insérer le nom de la faction ici]. Qu'il s'agisse de la Confrérie de l'Acier, des Répondants, de l'État libre ou même des Raiders formellement hostiles, pour l'amour de Dieu, cela revient toujours à vous d'aider à reconstruire ou de découvrir ce qui est arrivé au groupe (spoiler : aucun PNJ humain ne signifie qu'ils êtes tous très, très vivants). Boy, est-ce que ça devient émotionnellement épuisant. Cela n'aide pas que sans PNJ pour ajouter du poids émotionnel à ce que vous faites - allez chercher une holobande d'ici, allez trouver cette personne définitivement morte là-bas - la plupart des quêtes sont des quêtes de récupération transparentes. D'accord, d'accord, étant donné que toutes ces discussions avec des PNJ, même dans Fallout 4, n'étaient peut-être que l'habillage d'une quête de récupération, mais au moins vous aviez l'impression de faire la quête de quelqu'un , que quelqu'un soigné si vous l'avez fait revenir. Il est difficile de faire en sorte qu'un terminal ou une holobande préenregistrée sonne comme s'il s'en souciait, car ce sont souvent les choses vers lesquelles vous tournerez votre quête.

'Fallout 76 n'a pas la vie qui a fait de la post-apocalypse une lueur d'espoir dans les jeux précédents.'
Fallout 76, c'est comme rencontrer un vieil ancien ami que vous n'avez pas vu depuis toujours. Au début, vous êtes ravi de les voir et d'entendre tout ce qu'ils ont fait, mais au fil de la conversation, vous réalisez qu'ils n'ont pas tellement changé, mais vous avez grandi. Beaucoup. Tout comme un ancien ami, Fallout 76 a de nouvelles bizarreries, mais elles servent surtout à montrer à quel point le reste du jeu est obsolète. Cela revient à dire que dans Fallout 76, vous ne voulez pas seulement survivre - vous voulez habitent . Avec ses quêtes capricieuses, ses problèmes techniques et son moteur obsolète, Fallout 76 n'a pas la vie qui a fait de la post-apocalypse une lueur d'espoir dans les jeux précédents. Pourtant, lorsqu'il pénètre dans un nouveau territoire, parfois littéralement comme dans le cas de The Mire ou Cranberry Bog, ou vous présente de nouveaux ennemis, vous voyez une partie de l'étincelle qui fait Fallout … eh bien, Fallout. Si seulement il y avait assez d'étincelles comme ça pour mettre le feu aux Appalaches. Mais il n'y en a pas.
N'oubliez pas : comme il s'agit d'un MMO, il y a une réelle possibilité que, tout comme Elder Scrolls Online, le Fallout 76 d'aujourd'hui soit très différent du Fallout 76 de l'année prochaine, donc même si cela ne vaut pas la peine de sauter dans les Appalaches en ce moment, passez du temps dans votre coffre-fort personnel et ressortez à nouveau lorsque la poussière radioactive s'est déposée. Je mettrai à jour cette revue dans un mois pour voir comment les choses ont changé, puis à nouveau l'année prochaine alors que Fallout 76 continue, espérons-le, de croître et de s'adapter, tout comme les habitants de Vault 76 qui traversent son monde le feront.
Le verdict 2.52,5 sur 5
Fallout 76Fallout 76 a des lueurs de la splendeur de science-fiction de la série, mais elles sont rares.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |