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Pourquoi les gens reviennent à Battlefield Firestorm deux ans après le lancement
(Crédit image : DICE)
Je ne te reprocherais pas d'avoir complètement oublié Champ de bataille 5 Tempête de feu. Le premier coup de DICE à la bataille royale est arrivé sous la forme d'une mise à jour gratuite de son jeu de tir WW2 en mars 2019, mais le mode allait toujours lutter pour la vedette. D'une part, EA (toujours l'éditeur pour avoir opposé ses produits les uns aux autres) a publié Légendes Apex le mois suivant, avec le free-to-play de Respawn Chute des Titans 2 spin-off engloutit rapidement tous les joueurs qui auraient autrement acheté l'alternative payante de Battlefield 5.
Battlefield 5 lui-même n'avait pas exactement une belle première année , soit, criblé de problèmes d'équilibre, de bugs et de cartes impopulaires qui ont lentement aigri la base de fans sur ses offres multijoueurs relativement maigres. L'impact de cet élan vers le bas sur Firestorm a été dévastateur ; six mois après son lancement, et vous auriez eu la chance de trouver un jeu complet dans les dix minutes suivant le matchmaking.
Cependant, deux ans et demi plus tard, le jeu de tir de DICE est dans une bien meilleure position, suivant une feuille de route post-lancement étendue qui a résolu les plus gros problèmes techniques du jeu et injecté une bonne dose de contenu gratuit dans son multijoueur. Au cours des deux derniers mois, Battlefield 5 est également devenu (essentiellement) gratuit via Xbox Game Pass et PlayStation Plus, l'inondant de nouveaux joueurs et de joueurs de retour sur les deux bases d'utilisateurs de la console.
Cela a entraîné une augmentation inattendue de la popularité au sein de Firestorm, qui trouve maintenant une vie tiède parmi les joueurs de retour et ceux qui sautent pour la première fois. Alors que nous nous préparons pour Champ de bataille 6 , la réémergence du mode nous interroge ; y a-t-il quelque chose Call of Duty : zone de guerre , Apex et d'autres batailles royales peuvent encore apprendre de Firestorm, et DICE a-t-il encore un avenir viable dans le genre malgré ses erreurs précédentes ?
Pas tout à fait ignifuge

(Crédit image : DICE)
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(Crédit image : Nintendo)
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Selon la plupart des témoignages, Firestorm est une bataille royale inférieure à ses homologues. Avec une carte de la taille d'une cité-état, mais un seuil de session de seulement 64 joueurs, la bataille royale se déroule à un rythme léthargique, car les engagements sont rares et souvent entre seulement deux équipes jusqu'aux derniers instants du match.
Firestorm fait également l'une des plus grosses gaffes de Battle Royale, avec un système d'inventaire qui gêne le joueur, plutôt que de s'intégrer de manière transparente dans l'expérience. Les armes et les objets peuvent être difficiles à ramasser et à échanger, tandis que la gestion des munitions et des armures est un processus délicat en plusieurs étapes, exacerbé par une interface utilisateur qui occupe une quantité importante de biens immobiliers dans le coin inférieur droit de l'écran. Le plus souvent, la mort arrivera par la suite d'une équipe qui a réussi à exploiter votre vulnérabilité alors que vous essayez simplement de trier votre inventaire les uns avec les autres.
L'absence de système de récupération de Firestorm, comme les balises de réapparition d'Apex ou le goulag de Warzone, est la dernière lacune notable du jeu, réduisant trop rapidement le nombre déjà maigre de joueurs avant même que le match ne commence vraiment. Vous pouvez souvent avoir l'impression de passer la moitié d'une partie à marcher jusqu'à la zone suivante sans voir un seul ennemi, pour être soudainement tué sans avertissement et envoyé directement à un jeu sur écran. Toutes ces choses aboutissent à une bataille royale qui se sent trop souvent stérile, peu engageante et ennuyeuse.

(Crédit image : DICE)
Mais si Firestorm était un désastre total, les joueurs n'y reviendraient pas en masse bien au-delà du lancement. J'aurais pu vous dire tout ce qui n'allait pas avec Firestorm il y a deux ans, mais même moi, j'ai retéléchargé Battlefield 5 sur mon PS5 et ont sauté dans les jeux presque tous les soirs ces derniers jours. Pourquoi?
Car malgré tous ses défauts, Battlefield Firestorm reste Battlefield. En fait, la destruction dans Firestorm n'a pas été aussi omniprésente dans un jeu Battlefield depuis Mauvaise compagnie 2 , puisque presque tous les bâtiments peuvent être soufflés et complètement nivelés. Ce pilier de conception de base de Battlefield s'avère également être un énorme avantage pour la dynamique de la bataille royale, empêchant les nids de camping ennemis et les positions trop avantageuses dans le cercle final.
Les véhicules de Firestorm, des tracteurs miniatures aux chars de guerre complets, sont également une autre marque de fabrique de Battlefield qui trouve une maison saine dans le contexte de la bataille royale. Le prototype d'hélicoptère, en particulier, est un antidote puissant aux hélicoptères surpuissants de Warzone; assez rapide pour échapper aux tirs ennemis, mais trop petit pour réduire en bouillie des escouades entières en un seul coup.
Et puis il y a la carte elle-même, Halvoy. Bien qu'elle soit beaucoup trop grande pour son nombre limité de joueurs, l'arène sur mesure de Criterion est également de loin la plus belle carte de bataille royale que j'ai vue à ce jour. Inspiré des villages ruraux de Norvège, ce sont des paysages de neige parfaitement rendus presque compense sa relative rareté en matière de points d'intérêt. Cela nous rappelle que Battlefield a toujours été le maître des grands visuels à grande échelle, même si cette carte particulière manque de l'action lyrique pour laquelle la franchise est connue.
Un adieu royal

(Crédit image : DICE)
'Malgré tous ses défauts, Battlefield Firestorm reste Battlefield.'
Il reste à voir si la traction actuelle de Firestorm durera au cours de l'été, mais même si cet élan s'essouffle à nouveau, l'héritage du mode peut perdurer à travers d'autres jeux en s'inspirant des choses qu'il fait avoir raison. On se demande à quoi Warzone pourrait ressembler avec des gratte-ciel destructibles, par exemple, ou si Apex pourrait se tourner vers Firestorm lorsqu'il s'agit d'élargir sa liste de véhicules d'une manière qui n'annule pas complètement sa méta compétitive.
Alternativement, des rumeurs continuent de circuler autour d'un successeur potentiel de Fireteam à lancer parallèlement à la sortie de Battlefield 6 plus tard cette année. Si c'est vrai, alors DICE pourrait utiliser Firestorm comme étude de cas ; reconnaissant où il a mal tourné tout en doublant ses forces souvent obscurcies.
Battlefield battle royale doit jouer exactement comme ça ; une bataille royale que seul un jeu Battlefield pouvait offrir, plutôt que l'expérience édulcorée que Firestorm n'a jamais réussi à élever au-delà.
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