Quiet incarne la relation complexe de Metal Gear avec les femmes

Avertissement : Spoilers concernant Quiet, sa tenue, son arc narratif et les missions de fin de jeu





Je me souviens quand Quiet a été annoncé pour la première fois pour Metal Gear solide 5 en 2013. Elle a été présentée comme 'Une tireuse d'élite privée de ses mots', vêtue de bas résille déchirés et de ce qui semblait être un mouchoir jeté pour un soutien-gorge. J'ai ri, mais de cette façon, vous le faites quand vous êtes amèrement déçu de ce que vous voyez, car c'était le personnage le plus bizarre et ouvertement sexualisé que Metal Gear ait jamais présenté - et rappelez-vous, c'est une série qui vous permet de prendre des photos de gâteau au fromage de mannequins marqués psychologiquement et émotionnellement en latex moulant sur un fond blanc pur .

Alors imaginez ma surprise quand je découvre que Quiet n'est pas seulement un allié puissant ; elle est l'un des personnages les plus complexes et les plus conflictuels de MGS5 - et elle transmet tellement d'émotions sans même parler pendant la majeure partie du jeu. Non, je n'ai pas 'honte de mes paroles et de mes actes', et il n'y a aucune excuse pour la manière de s'habiller de Quiet, mais bon sang si elle n'est pas l'un des meilleurs personnages de la longue histoire de la série.



J'ai déjà fait remarquer que la série Metal Gear est essentiellement un chaîne de caractères de paradoxes - des thèmes sérieux juxtaposés à des non-séquences ludiques - mais cela n'est nulle part plus évident que la façon dont il traite ses femmes. Il est étrange de voir des personnages comme Eva, Meryl, voire The Boss, apparemment l'un des personnages les plus intéressants de l'histoire du jeu vidéo, faire des allers-retours entre de puissants agents de changement d'objet sexuel au sein d'une même scène. Une minute, Eva fauche des légions de soldats russes et l'utilise La moto Triumph fera un backflip sur le front d'Ocelot ; le lendemain, le jeu vous permet de maintenir enfoncé le bouton R1 pour une vue à la première personne dans sa chemise facilement décompressée.

Une grande partie de cela provient assurément du réalisateur de la série Hideo Kojima l'amour des films de James Bond , qui ont toujours oscillé entre l'action sexuelle et l'objectivation, mais Kojima a une approche étrange du sexe qui ressemble souvent à un ricanement de 12 ans à un Playboy magazine (le fait que vous puissiez utiliser vrais magazines Playboy pour distraire les gardes dans MGS4 est la pièce A). Cette vision paradoxale du sexe et des nombreuses femmes fascinantes de Metal Gear n'est qu'une de ces choses que vous acceptez lorsque vous entrez dans son monde. Ce n'est pas que Metal Gear soit au-dessus de la critique (ce n'est certainement pas le cas, et le sexisme occasionnel de Metal Gear mérite d'être pris à partie constamment ), mais comme l'absurdité animée de l'intrigue folle et la surabondance de «nanomachines» à agiter la main, son approche juvénile de la sexualité n'est qu'une de ces bizarreries de l'auteur de Kojima que vous devez en quelque sorte laisser vous envahir pendant que vous jouez, roulant vos yeux à ses blagues stupides tout en marmonnant « Goddamit, Kojima » dans votre barbe.



Mais Quiet est une autre histoire. Dites ce que vous voulez à propos de la tenue inutilement révélatrice d'Eva, au moins elle est fonctionnelle ; La tenue de Quiet navigue juste après le gâteau au fromage et directement dans 'À quoi diable pensiez-vous?' territoire. Le raisonnement de sa tenue absurdement révélatrice est le suivant : Quiet est un agent XOF, envoyé pour tuer Big Boss pendant le prologue. Elle aurait réussi si son colocataire Ishmael n'était pas intervenu, lui jetant de l'alcool éthylique et l'incendiant. Elle s'échappe, mais ses blessures sont si graves qu'elle reçoit une injection expérimentale de parasites qui couvrent sa peau juste pour la maintenir en vie. Ces parasites exigent qu'elle garde sa peau découverte, afin que les parasites puissent 'respirer' de l'oxygène, de la lumière du soleil et de l'eau, ce qui n'est pas sans rappeler celui d'une plante. Elle est également secrètement infectée par une souche anglaise de parasites des cordes vocales, s'activant si Quiet prononce un mot d'anglais.

Ouais. C'est vraiment stupide .

Supposons une seconde que cette explication n'est pas un naufrage total et est une justification appropriée pour mettre Quiet (un tireur d'élite qui passe des heures de sa journée à errer dans les sables chauds de Afghanistan ) en bikini string et peau de chamois. Cette explication n'est même pas cohérente avec le propre récit du jeu. Il est déduit à travers les cassettes du jeu que La fin , le tireur d'élite expert de MGS3, a été infecté par une souche similaire de parasites qui lui a conféré des capacités similaires, mais vous ne le voyez pas se déshabiller et défiler autour de Tselinoyarsk avec son museau pendant. Vous pouvez également débloquer plusieurs tenues pour Quiet, allant de la peinture corporelle argentée et dorée fermant les pores à la tenue de soldat intégrale, qui volent totalement face à l'ensemble du dispositif de complot 'les parasites ont vraiment besoin de nourriture'. Je sais que ces tenues sont considérées comme des 'œufs de Pâques' jusqu'à un certain point, mais si Kojima est prêt à autoriser le joueur à habiller Quiet dans le costume de Sniper Wolf sur un coup de tête, cela montre à quel point sa justification pour la tenue de Quiet est finalement à peine voilée.



Ensuite, vous la rencontrez dans l'un des combats de boss rares et déchirants du jeu, et vous commencez à voir à quel point son personnage est vraiment incroyable. Alors que vous vous promenez dans les ruines afghanes, un coup de semonce frappe un pilier à côté de vous et vous vous cachez à l'abri. Maintenant, vous affrontez l'un des meilleurs tireurs d'élite que la franchise Metal Gear ait jamais vu, car elle est capable de disparaître complètement alors qu'elle se déplace rapidement de couverture en couverture - un faux mouvement, et c'est éteint pour Big Boss. Vous avez probablement entendu des gardes parler du tireur d'élite « nu » mortel sur le terrain, mais c'est ici que vous pourrez voir son travail de près.

Mais quelque chose cloche. Quiet devrait pouvoir vous éliminer d'une seule balle, mais on dirait qu'elle se retient. Une fois que vous l'avez battue au combat, vous pouvez décider de la ramener à Mother Base - mettez-lui des menottes, transportez-la sur votre hélicoptère et c'est parti. Alors que vous êtes à des centaines de mètres dans les airs, Quiet s'échappe rapidement de ses limites et disparaît complètement (apparemment, les parasites la laissent également apparaître et disparaître), pour revenir marquer un tir à la tête sur le pilote d'un avion de chasse MIG vous suivre jusqu'à Mother Base.



Cette seule scène établit une dichotomie intéressante entre elle et Big Boss, et elle s'épanouit dans l'une des relations les plus fascinantes du jeu. Quiet peut facilement sortir de toutes les chaînes que Big Boss choisit de lui mettre, et pourtant elle reste dans les parages, finissant par vous rejoindre sur le terrain. Vous avez l'impression que Quiet peut facilement tuer Big Boss quand elle en a envie, mais elle choisit de ne pas le faire, en raison du respect qu'elle porte à ses prouesses au combat. Big Boss le sait et montre une admiration mutuelle pour ses propres capacités de combat - et tout cela se passe sans que les deux se disent un mot. Alors que la caméra peut regarder Quiet de toutes les directions, Big Boss semble même ne pas remarquer la tenue ridicule de Quiet, choisissant plutôt de la voir comme le soldat aguerri qu'elle est vraiment.

Et tout cela est clarifié une fois que vous l'avez mise sur le terrain, car Quiet est maîtrisé comme un enfer. Elle se postera au-dessus des campements ennemis, marquant les soldats pour vous et les tirant dès que vous donnerez le mot. Au début, elle peut être un handicap car son fusil alertera l'ennemi de sa position, mais au fur et à mesure que vous continuerez à l'emmener avec vous en mission, elle gagnera un silencieux et même un fusil qui tire des fléchettes tranquillisantes. À ce stade, vous pouvez lui dire d'ouvrir le feu et elle nivellera tout un camp de base sans que vous ayez à lever le petit doigt. Le chien est fantastique, bien sûr, mais il peut ne pas être fiable lorsque vous avez un peloton entier qui respire dans votre cou. Mais quand je cours avec Quiet, elle s'occupera de quiconque repère mes tentatives maladroites de furtivité en leur envoyant une balle entre les yeux. Elle est impressionnant .

Et près de la mission finale culminante du jeu, MGS5 l'éloigne de vous, pour toujours. Vous découvrez qu'elle a été envoyée pour infiltrer Diamond Dogs par Skull Face en tant que vecteur de la souche anglaise des parasites des cordes vocales. Sa mission était d'infecter toute votre équipe et de propager les parasites, éradiquant ainsi Big Boss et finissant par tuer la langue anglaise par une épidémie généralisée. Au lieu de cela, Quiet décide de ne pas prononcer un mot en anglais afin de protéger Big Boss, qu'elle est venue admirer et peut-être même aimer - de cette façon que l'amour peut fleurir sur le champ de bataille , en tous cas. Et après une mission de sauvetage dans le sud, Quiet décide de se sacrifier pour vous sauver pour le plus grand bien de l'unité, parlant anglais pour la toute première fois dans le jeu pour diriger un hélicoptère de sauvetage vers votre position. La seule chose qu'elle laisse derrière elle est une cassette avec un dernier message pour vous.

C'est un moment étonnamment touchant rendu plus poignant car ce n'est pas l'aboutissement d'une poignée de cinématiques, mais plutôt les dizaines d'heures que vous avez passées ensemble, en vous appuyant l'une sur l'autre sur le terrain. Elle est toujours là pour vous soutenir et vous protéger malgré sa propre rage envers vous, jusqu'à ce qu'elle ne le soit plus, et sa disparition du jeu jette une longue ombre sur tout nettoyage post-narratif que vous auriez pu avoir l'intention de terminer. Le fait qu'il ne soit pas complètement sapé par sa tenue stupide, le regard effrayant de la caméra, ses poses suggestives distrayantes pendant qu'elle traîne dans votre hélicoptère entre les missions, ou le scène ridicule d'éclaboussures de pluie qui est une chose réelle qui se passe est encore plus impressionnant.

C'est parce que MGS5 est plus axé sur vous permettre de raconter vos propres histoires dans le cadre du gameplay, plutôt que de vous nourrir de dialogues ou de cinématiques. Ainsi, au lieu de vous souvenir de la fois où Big Boss et Quiet ont eu une discussion gênante de cinq minutes, vous vous souvenez des fois où elle vous a sauvé les fesses d'un mec avec un lance-roquettes, ou a éliminé à elle seule une unité entière de Skulls, ou a tué un garder pendant que tu l'interrogeais . Et dans un jeu rempli de personnages si unidimensionnels axés sur la vengeance à tout prix, il est ironique alors que celui qui parle le moins soit le plus intéressant et le plus important - un paradoxe dans une série célèbre pour les paradoxes.

C'est vraiment dommage pour cette tenue, cependant.