Redemption in Absolution: Hitman 3 est à son meilleur lorsqu'il applique les leçons de son passé plus compliqué

Hitman Absolution

(Crédit image : IO Interactive)





Dirigez-vous vers le menu principal de Tueur à gages 3 , faites défiler vers la droite et vous finirez par atterrir sur un panneau faisant la promotion du remaster de l'année dernière Hitman Absolution . C'est l'une des rares fois où le redémarrage en douceur d'IO reconnaît explicitement l'existence de la sortie la plus controversée de l'agent 47, et pouvez-vous blâmer le studio pour son silence ? L'absolution est l'entrée que les gens appellent souvent cette Jeu de tueur à gages ; celui avec les nonnes en latex et la scène de la douche Diana, et le gameplay linéaire contre lequel tous les suivis futurs se sont depuis sentis comme une réprimande directe.

Mais Hitman 3 change cet air, trouvant à la place une place pour Absolution dans la chimie de son cocktail de gameplay. Cela ne veut pas dire que le dernier en date d'IO est un retour aux saveurs de pulp fiction du pauvre de son ancêtre (et Dieu merci pour cela), mais Hitman 3 prend l'un des aspects les plus faibles d'Absolution - son histoire autoritaire - et l'utilise comme un tremplin pour une innovation et une expérimentation plus réfléchies. Le résultat est une expérience Hitman qui semble toujours fraîche, même si loin dans une série qui est restée relativement inchangée au cours de la dernière demi-décennie.

Traiter dans l'absolu

Hitman Absolution



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Hitman de 2016 et sa suite, Tueur à gages 2 , maintenir une séparation stricte entre l'intrigue et le jeu, où le premier entrave rarement les rythmes instantanés ou la structure du second. Bien sûr, il y a un récit global véhiculé à travers une baisse constante de cinématiques, mais ce récit ne déborde jamais vraiment dans les bacs à sable d'IO. Ils sont conçus comme des vignettes hermétiques en quelque sorte, pouvant être appréciées seules sans avoir à se soucier des événements qui les précèdent, d'où la structure épisodique.

Hitman 3 s'en tient à ce récit ' cordon sanitaire ' pour ses deux premières missions, mais ensuite l'antagoniste de la trilogie, Providence, prend le dessus dans les efforts de l'agent 47 pour les éliminer. Tout à coup, votre gestionnaire Diana est introuvable et deux des systèmes déterminants de Hitman, Planning et Mission Stories, sont volés à 47 sans avertissement.



Le chapitre suivant, Berlin, ne ressemble donc à rien de ce que nous avons vu auparavant dans Hitman, car 47 doit éliminer plusieurs autre tueurs à gages tentant de le traquer dans une boîte de nuit allemande. Il n'y a pas de Diana dans son oreille pour suggérer des opportunités d'assassinat, pas d'armes de poing Silverballer cachées dans sa veste de costume, et même pas une idée décente de ce à quoi ressemblent ses cibles.

Tueur à gages 3

(Crédit image : IO Interactive)



En d'autres termes, les rythmes de l'histoire de Hitman 3 commencent à bouleverser les fondements mêmes de ses rythmes établis. Les enjeux de la situation actuelle de l'Agent 47 se reflètent dans le retrait des béquilles que les joueurs tenaient pour acquises jusqu'à présent, et c'est ici que les échos d'Absolution sont les plus forts. Ce titre de 2012, pour le meilleur ou pour le pire, ressemblait plus à un jeu furtif linéaire qu'à une anthologie de bacs à sable de simulation de meurtre, dans lequel le récit ambitieux d'IO dirigeait le flux et la forme de ses missions.

Dans une séquence, l'agent 47 tente de faire sortir une fille d'un orphelinat. Un autre le fait échapper de peu à un verrouillage de la police – il y a même un peu où il se rend dans le désert juste pour interroger un témoin. Hitman passe un temps étrange dans Absolution n'étant pas un Hitman, fondamentalement; l'effet secondaire d'un complot qui a trop d'autorité sur le reste du jeu. Comme vous pouvez l'imaginer, Absolution ne s'est pas connecté avec les fans de Hitman aussi bien qu'IO l'avait espéré, ce qui a sans aucun doute contribué au retour du studio aux racines simulatives de 47 pour sa dernière trilogie.

Mais Hitman 3 devait être plus qu'une simple continuation de ce qui avait fonctionné dans les deux premiers jeux. C'est la grande finale de l'un des redémarrages de jeu les plus réussis de l'histoire récente, après tout, sans parler du dernier jeu Hitman auquel nous allons jouer dans un certain temps, étant donné qu'IO échange 47 contre 007 avec son prochain projet . Hitman 3 remixe ainsi la recette établie pour offrir quelque chose qui va au-delà de la même chose, son histoire jouant un rôle crucial en tant qu'ingrédient actif.

Agent de changement

Tueur à gages 3

(Crédit image : IO Interactive)

'Absolution ressemblait plus à un jeu furtif linéaire qu'à une anthologie de bacs à sable de simulation de meurtre.'

Berlin n'est pas la seule mission Hitman 3 qui prend une page du livre de jeu d'Absolution, utilisant les contours du complot comme une force avec laquelle contourner ses règles d'assassinat. Sans entrer dans les spoilers, le point culminant du jeu est l'une des missions les plus difficiles de toute la franchise à ce jour, mais rien de tout cela n'aurait pu se produire sans que le contexte de la narration d'IO ne l'explique. En effet, s'il n'y avait pas ces rebondissements subversifs et axés sur l'histoire, la seule évolution distincte de Hitman 3 serait la nouvelle caméra de l'agent 47. Dieu merci, ce n'était pas le cas.

Peut-être qu'après les neuf années écoulées depuis l'arrivée d'Absolution, Hitman 3 montre qu'IO est enfin prêt à revenir sur les leçons tirées de sa sortie Hitman la plus polarisée, en reconnaissant ses points positifs parmi ses défauts les plus sombres. Peut-être que le studio voulait utiliser le threequel comme une opportunité de fléchir ses muscles de narration avant son rendez-vous avec 007, où le récit deviendra probablement une partie encore plus intégrante de l'expérience, et a découvert Absolution comme un point de référence valable.

Indépendamment de ce à quoi ressemblaient les conversations à IO lors de la création de Hitman 3, le résultat couronne une trilogie presque parfaite en comblant avec succès le fossé entre l'histoire et le gameplay d'une manière inspirée par Absolution, mais jamais tout à fait réussie. Félicitations, agent 47, c'est un coup de balai.

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