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Sean Murray de No Man's Sky explique pourquoi il est préférable que les développeurs d'Anthem et de Fallout 76 restent silencieux après le lancement
(Crédit image : Hello Games)
Sean Murray, fondateur de Hello Games et célèbre créateur de Le ciel de No Man , sait une ou deux choses sur la façon de gérer... dirons-nous, les commentaires constructifs.
La sortie originale du jeu en 2016 a vu une énorme réaction de la part des joueurs qui se sont sentis induits en erreur par son manque de fonctionnalités promises, mais le studio indépendant a depuis réussi à sortir de cette situation délicate grâce à un support post-lancement sain, notamment avec la sortie de No Man's Sky Suivant l'année dernière et le lancement prochain de No Man's Sky Beyond dans les prochains mois.
S'exprimant lors de son discours d'ouverture lors de la conférence Develop de cette année à Brighton, au Royaume-Uni, Murray a expliqué comment Hello Games a changé les choses pour son navire apparemment en train de couler, principalement en se concentrant sur le développement post-lancement plutôt que de se lancer dans des eaux chaudes plus profondes avec plus de fausses promesses. .
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(Crédit image : Hello Games)
No Man's Sky est le jeu de réalité virtuelle auquel j'ai attendu toute ma vie pour jouer
'Nous sommes restés environ deux ans sans parler du tout à la presse', explique Murray. «Et nous sommes restés environ trois mois sans rien dire à la communauté non plus. C'était vraiment difficile. Je me suis assis tellement de fois et j'ai écrit le billet de blog parfait qui allait tout expliquer sur le développement du jeu et la feuille de route à venir. Mais je pouvais voir que cela n'était pas crédible par rapport à où nous en étions.
No Man's Sky a été le premier de nombreux jeux de ces dernières années à tomber en trébuchant, comme Fallout 76 , Mer des voleurs , et Anthem ont eu du mal à maintenir une réputation positive après des périodes de sortie difficiles. Avec le recul, Murray a quelques conseils pour les studios pris dans ce feu croisé ; L'action a plus de poids que les mots.
«Il y a eu un certain nombre de jeux qui sont sortis depuis, ont eu un lancement polarisant et ce mélange explosif de personnes qui y jouent, mais aussi des problèmes. Et je peux voir EA, Microsoft ou Bethesda essayer d'apaiser les joueurs en leur parlant simplement, mais pour le bien ou le mal, cela ne fonctionne tout simplement pas vraiment. Vous voyez cela tout le temps lorsqu'un grand éditeur parle à la communauté et essaie de résoudre le problème, puis se laisse entraîner, prenant de plus en plus de place dans sa tête.
Fait intéressant, la communauté d'Anthem est de plus en plus aggravée par le manque de communication de BioWare sur l'avenir du jeu, mais les commentaires las du monde de Murray suggèrent peut-être que c'est pour le mieux, permettant au studio de poursuivre le travail acharné de faire le jeu auquel il était destiné. être, sans se distraire avec le maintien du visage. 'Parler de fonctionnalités lorsqu'un jeu est déjà sorti n'est ni crédible ni intéressant', a-t-il déclaré plus tard à GamesRadar + dans une interview de suivi, 'Vos actions sont tellement plus importantes que ce que vous dites.'
Pour obtenir de l'aide pour prospérer dans l'étendue procédurale de Hello Games, lisez la suite sur comment gagner de l'argent rapidement dans No Man's Sky ou regardez la vidéo ci-dessous pour un guide de tout le reste cette semaine.