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Vendredi 13, Sea of Thieves, et comment le chat de proximité continue d'être l'évolution la plus excitante du jeu en ligne depuis des années
Joueurs professionnels de Jason dans Vendredi 13 : le jeu sont une race spéciale d'escrocs diaboliques. Profitant joyeusement du chat vocal basé sur la proximité du jeu, dans lequel vous ne pouvez entendre et parler aux autres joueurs que lorsqu'ils sont à portée plausible de votre personnage, ces tueurs en jeu exploitent la puissance du son pour un effet terrifiant.
Certains infligeront une musique troublante et dischorante à travers leur microphone, comme la fois où je me suis retrouvé traqué par un Jason chantant sur le thème de Friends. Vous n'avez pas connu la vraie peur jusqu'à ce que vous ayez vu un psychopathe de six pieds quatre crier Je serai là pour vousuuu alors qu'il enfonce la porte avec un couperet à viande.
D'autres utiliseront le chat de proximité comme une opportunité de s'engager dans la partie, soit en mettant leur voix la plus effrayante (cela équivaut généralement à une mauvaise impression de Pennywise), soit en ne faisant aucun bruit et en respirant simplement fortement dans le micro à la place, libérant l'étrange rire à gorge déployée à chaque fois qu'ils surprennent un conseiller.

Ensuite, il y a l'option la plus stratégique, et celle à laquelle je préfère adhérer chaque fois que j'ai la chance d'être choisi comme Jason; se mettre à portée de voix d'un groupe de conseillers et simplement écouter leurs conversations. ‘Oh, certains d’entre vous prévoient de se diriger vers le bateau, n’est-ce pas ? Moi et ma machette vous retrouverons là-bas !
L'inverse est vrai pour les conseillers eux-mêmes, qui sont obligés de limiter la communication (ou de tromper Jason avec de la désinformation) jusqu'à ce qu'ils soient sûrs que leur tueur n'est pas à proximité, ce qui conduit à des points de tension brillants.
Ce ne sont pas seulement les joueurs qui sont de grands fans de l'approche du vendredi 13 en matière de chat vocal. Randy Greenback, producteur exécutif du jeu, m'a récemment expliqué sa théorie selon laquelle le chat de proximité était l'un des principaux facteurs du succès précoce du vendredi 13, ouvrant la voie à des dizaines de moments imprévisibles de refroidisseur d'eau qui ont créé un divertissement en streaming inestimable sur Twitch.
En regardant à la fois l'histoire récente du jeu multijoueur et la liste à venir de jeux en ligne de cette année, il devient rapidement clair que le vendredi 13 est loin d'être le seul titre à bénéficier de cette idée petite mais diaboliquement intelligente. En fait, il est possible que le chat vocal de proximité change progressivement le visage du jeu en ligne tel que nous le connaissons.
Conversation réelle

Si vous regardez certains des jeux les plus diffusés de mémoire récente, comme Rust, DayZ, Champs de bataille de PlayerUnknown , Ark: Survival Evolved , tous incluent une option de chat de proximité qui divertit leurs joueurs de nouvelles façons et permet aux streamers de trouver de nouvelles façons de divertir leur public.
Considérez les échanges tendus entre les survivants dans le paysage hobbesien de Rust de carnage anarchique, où un mot erroné peut conduire à une éruption sanglante dans le conflit.
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Ou la manière dont les combattants communiquent entre eux dans Champs de bataille de PlayerUnknown , où parler devient une stratégie viable pour bloquer, distraire et manipuler un ennemi spécifique à proximité.
Ou les amitiés formées dans les montagnes isolées et brumeuses de The Elder Scrolls en ligne 's Skyrim, après une rencontre fortuite avec un étranger, mène à une conversation amicale.
En simulant l'espace physique, le chat de proximité place un ensemble distinct de règles contextuelles sur l'interaction sociale dans les jeux vidéo, mais ces règles se prêtent à un sentiment de plus grande immersion, créant un environnement propice à des formes de jeu plus intéressantes.

Ce facteur d'immersion est également ce qui permet aux utilisateurs de jouer plus efficacement entre autres, ajoutant une couche supplémentaire d'imprévisibilité à l'évolution de la dynamique sociale du jeu multijoueur.
Si vous me permettez de parler scientifiquement de vous un instant, un 2006 étude académique de l'Université de Melbourne a examiné ce qui s'est passé lorsque les participants ont joué à Wolfenstein: Enemy Territory en utilisant un système de chat de proximité qui simulait avec précision la manière dont les voix voyagent dans l'air dans le monde physique.
L'étude a révélé que les joueurs se comportaient de manière plus tactique et intuitive que s'ils parlaient via le chat standard du jeu. Les conversations évoluaient et se dissipaient de manière fluide avec la dynamique du combat, les joueurs communiquaient fréquemment avec des coéquipiers proches plus pertinents pour leur propre situation actuelle, et la perception était améliorée pour ceux qui utilisaient la voix des joueurs comme indicateur de leur position.
En bref, le système de chat a créé un environnement de translucidité sociale, où les joueurs étaient plus conscients de leur environnement en raison de ce contexte social plus riche, et ont pu l'utiliser comme une ressource pour leur comportement dans le jeu.
Conversation de demain

Cette étude a eu lieu il y a plus d'une décennie. Avec des jeux de plus en plus ambitieux, orientés socialement et massivement multijoueurs à chaque itération qui passe, il est amusant de considérer comment le chat de proximité pourrait également évoluer avec le temps.
Alors que Friday the 13th: The Game est un excellent exemple du potentiel du concept, il ne fait qu'effleurer la surface de ce qui est possible lorsque l'on utilise le chat de proximité comme outil pour créer des expériences d'horreur tout à fait uniques. Pendant ce temps, Mer des voleurs ' le chat de proximité a déjà permis aux joueurs de la bêta fermée de vivre des rencontres inoubliables avec des amis marins et des pirates ennemis.
'Il est possible que le chat vocal de proximité change progressivement le visage du jeu en ligne tel que nous le connaissons.'
Et vous ne pouvez qu'imaginer à quel point les jeux aiment Red Dead Redemption 2 , Hymne , et le prochain Battlefield pourrait s'enrichir d'un chat vocal de proximité, si leurs développeurs saisissent la tendance à la hausse.
Alors que beaucoup peuvent abuser du système de proximité de la même manière qu'ils le pourraient via un système de communication standard, soit par le harcèlement verbal, un langage offensant ou d'autres formes de conversation malsaines, l'option de désactiver le chat de proximité est toujours une solution de contournement essentielle à ces types de problèmes, même s'il est regrettable qu'une minorité vocale puisse le gâcher pour ceux qui pourraient autrement profiter de ses ramifications plus positives.
Mais comme la technologie permet aux développeurs de créer des systèmes de chat de proximité plus réalistes et immersifs que jamais, où un appel à l'aide pourrait être entendu comme un murmure à un kilomètre de distance, les perspectives de son application sont multiples. Cela me laisse très excité pour l'avenir social du jeu multijoueur, mais ne pensez pas que cela m'empêchera de me plaindre de ces Jasons obsédés par les amis le vendredi 13.