La rétrocompatibilité de la Xbox Series X jette un nouveau jour sur la génération Xbox One

(Crédit image : remède)





Je ne me suis jamais soucié autant de la rétrocompatibilité. Dans les cycles passés, l'aube d'une nouvelle génération a tracé une ligne sous celle qui l'a directement précédée. À sa manière, cela a été libérateur. Une réinitialisation matérielle de mon désir de conquérir un arriéré impénétrable de jeux non joués qui se sont accumulés dans les bibliothèques physiques et numériques ; un signal que je n'ai plus besoin de m'accrocher à mes bonnes intentions pour jouer tous les bons matchs – que je peux passer à autre chose. L'initiative de rétrocompatibilité Xbox Series X de Microsoft a remis en question cette perspective.

j'ai eu le Xbox série X chez moi depuis deux semaines maintenant et je me suis éclaté. Je n'ai pas joué à des jeux qui explorent les frontières d'une nouvelle génération, mais j'ai plutôt réinvesti du temps dans des versions qui ont sous-tendu l'ère Xbox One. Ayant été dans l'écosystème Xbox depuis le début, j'ai maintenant une grande bibliothèque de jeux parmi lesquels choisir, avec Game Pass comblant quelques-unes des lacunes. J'ai recommencé les campagnes pour Halo 5 : Gardiens , Rupture quantique , et L'Ascension du Tomb Raider . je me suis replongé dans Destin 2 , Final Fantasy 15 , Monde des chasseurs de monstres , Resident Evil 7 , Sunset Overdrive et bien d'autres. Cela vous semble peut-être une liste dispersée, mais j'ai choisi ces jeux spécifiques pour tester la rétrocompatibilité de la Xbox Series X avec une bonne raison.

D'énormes améliorations dans toute la bibliothèque



(Crédit image : Square Enix)

Au cœur de l'initiative de rétrocompatibilité de Microsoft se trouve la prise en charge de milliers de versions des trois générations de Xbox. La société a promis que les anciens titres fonctionnant sur Xbox Series X pourraient bénéficier de fréquences d'images plus stables, d'une résolution améliorée, d'une fidélité visuelle et de temps de chargement plus rapides, grâce au processeur Zen 2 personnalisé, au GPU RDNA 2 de 12 téraflops et au SSD NVME haute vitesse. emballé à l'intérieur de la machine.

C'est un engagement impressionnant qui a été difficile à conceptualiser, étant donné que les jeux sont si souvent conçus autour des limites du matériel pour lequel ils ont été conçus à l'origine. Nous savons que quelques jeux Xbox One sélectionnés transcenderont ces limitations – tels que Gears 5 et Forza Horizon 4, qui sont directement optimisés pour la Xbox Series X – mais quels gains allions-nous réellement voir à travers le spectre des jeux compatibles ?



La raison pour laquelle j'ai choisi de nombreux titres de cette liste est que, que ce soit en revue ou dans la direction générale de quiconque assez malheureux pour m'entendre, j'ai critiqué chacun dans le passé pour la façon dont ils ont fonctionné sur Xbox One. Tant de jeux sortis sur la console ont souffert en termes de cohérence et de stabilité. Assez pour que je me sois habitué à rencontrer n'importe quelle combinaison d'imperfections alors que les développeurs ont tenté de trouver un équilibre entre les performances et la présentation sur le matériel en difficulté : actifs à basse résolution, artefacts, déchirures d'écran, images perdues, etc. au.

La Xbox One X a gagné du terrain ici, bien que les jeux qui étaient traités avec des correctifs améliorant les performances ont souvent rencontré un nouvel ensemble de problèmes en conséquence - alors que la console offrait 6 téraflops de performances GPU, elle a finalement été étranglée par le CPU plutôt maigre. L'évolution est, après tout, progressive. Alors, soyons clairs : la Xbox Series X n'est pas assez puissante pour rendre soudainement un mauvais jeu bon, et elle ne peut pas non plus résoudre les problèmes fondamentaux ou les problèmes sous-jacents d'optimisation et d'exécution. Ce que la rétrocompatibilité de la Xbox Series X peut faire, cependant, est de jeter beaucoup de vieux jeux sous un nouveau jour.

Retour aux exclusivités Xbox One



(Crédit image : Jeux insomniaques)

J'ai été particulièrement impressionné par les exclusivités Xbox One fonctionnant sur Xbox Series X. Sunset Overdrive, Halo 5 : Guardians et Quantum Break, sortis en 2014, 2015 et 2016, étaient parmi les jeux les plus exigeants techniquement de leur époque et, très honnêtement , ils ressemblent et jouent comme ils auraient pu sortir la semaine dernière. Les jeux sont fluides et stables, fonctionnant avec une fréquence d'images verrouillée, des temps de chargement ultra-rapides et des performances graphiques sublimes renforcées par Auto HDR – une fonction de la Xbox Series X qui utilise l'apprentissage automatique pour mapper automatiquement les faits saillants HDR sur des jeux plus anciens sur un système niveau, attirant l'attention sur tout, du miroitement des environnements au flash des effets de particules autour de vous au combat.

Je vois ces types d'améliorations à tous les niveaux. Destiny 2 a l'air aussi beau que jamais, mais il y a de légères améliorations à tout, de la stabilité de la fréquence d'images lors d'événements mondiaux chaotiques à un chargement plus rapide dans les menus des personnages et au passage d'un environnement à l'autre – et tout cela avant que Bungie n'ait eu la chance d'obtenir son Optimisé pour Patch Xbox Series X dans la nature. Destiny s'est avéré être un excellent exemple de la façon dont le système peut améliorer les jeux dès la sortie de la boîte, sans nécessiter de travail supplémentaire ni d'optimisation de la part des développeurs.



On peut en dire autant d'à peu près tout ce que j'ai testé, bien que les gains les plus impressionnants proviennent sans aucun doute des jeux qui ont reçu à l'origine des correctifs d'amélioration des performances pour Xbox One X. C'est comme si ces jeux pouvaient enfin réaliser leur potentiel, pour fonctionner comme les développeurs l'avaient prévu à l'origine. Le « mode High fps » de Rise of the Tomb Raider – qui verrouillait la résolution à 1080p pour renforcer les performances à 60 ips – était en quelque sorte un gâchis instable sur One X, en particulier dans les zones à plus grande échelle. Mais sur Xbox Series X, il fonctionne à 60 images par seconde en douceur; c'est tout à fait merveilleux à jouer, assez pour que j'aie parcouru toute la campagne. Final Fantasy 15 et Monster Hunter World avaient des paramètres et des problèmes similaires, avec leurs modes 'Lite' et 'Résolution', respectivement, qui oscilleraient entre 30 et 50 images par seconde sur One X. Sur Xbox Series X, il est capable de se verrouiller à 60fps et c'est tant mieux grâce à ça.

Je n'ai jamais été du genre à m'inquiéter du comptage des images, bien que je puisse certainement faire la différence entre quelque chose qui fonctionne à une performance verrouillée et quelque chose qui se débat au seuil. Voici donc ce que je dirai à propos de la rétrocompatibilité de la Xbox Series X : chaque jeu que j'ai testé a reçu différents degrés d'amélioration, certains plus spectaculaires que d'autres, mais néanmoins améliorés. Qu'il s'agisse d'anciens favoris ou de jeux que j'avais abandonnés parce que la fréquence d'images inégale rendait le jeu difficile à jouer, tous ont été améliorés - ils jouent mieux que jamais. Maintenant, avec des milliers de jeux rétrocompatibles, je ne peux certainement pas dire si c'est vrai pour tout , mais mon temps avec certains des jeux les plus exigeants de la génération Xbox One a été un net positif. Je ne commencerais généralement pas une nouvelle génération en revenant à la dernière, mais la Xbox Series X jette l'ère Xbox One sous un tout nouveau jour.


(Crédit image : Xbox)

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