Nous devons voir des personnages féminins noirs promus de personnages secondaires à protagonistes vedettes dans les jeux vidéo

(Crédit image : Naughty Dog)





Quel temps pour être un blerd! Un nerd noir, c'est-à-dire. Les films, les émissions de télévision et les bandes dessinées ont fait d'énormes progrès en matière de diversité et de représentation, avec les succès gigantesques de Black Panther et Spider-Man: Into the Spider-Verse, et Ironheart obtient sa propre série de bandes dessinées. Mais, les jeux vidéo ? Eh bien, c'est une toute autre histoire...

L'industrie du jeu se tient toujours en queue de file en matière de diversité et d'inclusivité. Dans l'état actuel des choses, les personnages noirs des jeux vidéo sont principalement relégués au niveau des 'personnages de soutien mineurs' et dépendent trop de stéréotypes obsolètes et unidimensionnels.

Jetez un œil à la scène d'ouverture du premier épisode de Telltale's Les morts qui marchent , dans lequel le protagoniste de la série Lee Everett, un homme noir, est assis à l'arrière d'une voiture de police avec un policier blanc au volant. Oui, cela devrait vous en dire beaucoup. Au moins, son humilité m'a rendu chaleureux avec lui au fur et à mesure que la série axée sur l'histoire progressait. Ensuite, il y a Jax Briggs dans la franchise Mortal Kombat, dont les énormes biceps bombés et le comportement bruyant sont ses principaux traits de caractère.



Ce que je veux vraiment voir, c'est du noir femelle les personnages sont promus de personnages secondaires à des femmes de premier plan. Il y a des tas de potentiel pour une IP originale centrée sur une protagoniste féminine noire, qui est bien au-delà d'un stéréotype pixélisé qui marche, parle.

En ce qui concerne les personnages féminins noirs dans les jeux vidéo, nous avons eu Jacqui Briggs dans Mortal KombatX et Combat mortel 11 , Marlene dans le chef d'oeuvre de Naughty Dog Le dernier d'entre nous , et Nadine Ross dans Uncharted 4: A Thief's End et Uncharted : l'héritage perdu . Les deux derniers sont tous deux des personnages endurcis qui se sont révélés être des protagonistes convaincants et nuancés pour la plupart. Mais ils avaient aussi tous les deux un besoin urgent de plus de temps d'écran. Je pense que pour créer un personnage féminin noir captivant, elle doit avoir de la profondeur et de la vulnérabilité plutôt que simplement le trait très paresseux de «femme noire forte». Nous avons le prochain Deathloop d'Arkane Studios, les cerveaux derrière Dishonored 2, qui montre un aperçu de la promesse avec une protagoniste féminine noire, bien qu'elle aussi semble être un autre tueur de pierre.

Changer de l'intérieur



(Crédit image : Bethesda)

'Les fans comme moi accorderont non seulement une attention particulière aux personnages, mais aussi aux personnes qui les créent'

Un personnage représentatif de plus de diversité est une bonne chose. Les personnes que nous jouons ont besoin de bien plus qu'une simple représentation comme raison d'exister, sinon cela devient symbolique. Les fans comme moi accorderont non seulement une attention particulière aux personnages, mais aussi aux personnes qui les créent. J'ai du mal à penser à de nombreux développeurs noirs qui sont éminents et très appréciés dans l'industrie aujourd'hui.



L'industrie doit reconnaître la valeur de faire appel à davantage de développeurs noirs pour apporter cette vision non seulement des jeux et des personnages, mais de l'industrie dans son ensemble. Ce sont des gens qui ont vécu et respiré l'expérience et comprennent les complexités afin de raconter ces histoires indispensables et de dépeindre des personnages noirs d'une manière fidèle et passionnante. J'espère vraiment qu'il y aura plus d'implémentation de personnages noirs dans les jeux vidéo qui se sentent sérieux et authentiques. Espérons que les portes seront ouvertes aux développeurs pour rendre leurs histoires plus inclusives et amplifier les voix noires au plus haut volume.

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