Après la trilogie rock de Disney, EA est désormais le nouvel espoir de Star Wars

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Cela ne peut pas être facile, étant Electronic Arts. À partir de Star Wars : Battlefront 2 les gagner le commentaire Reddit le plus déprimé de tous les temps , à l'éditeur annulant plus de câpres inspirées par Lucas qu'ils n'ont réussi à en publier, il est juste de dire qu'EA n'a pas vraiment séduit les fans depuis qu'il a acquis la licence Star Wars il y a sept ans.

Ce qui aurait dû être aussi simple que de tirer sur des rats womp dans un tonneau a vu des studios de jeux entiers s'effondrer. L'excitation des fans s'est rapidement transformée en peur, qui a ensuite cédé la place à la colère - et nous savons tous quoi cette mène à.

Pourtant, alors que la fanfare de la trilogie de la suite de Disney a atteint un niveau record, EA semble avoir enfin atteint son rythme intergalactique. De StarWarsvania étonnamment agréable de 2019, Jedi Fallen Order, aux combats aériens lisses et sans microtransaction de Star Wars : Escadrons , l'éditeur basé à Redwood semble subir un arc de rédemption semblable à celui de Vader.



Avec Squadrons maintenant sur les étagères – et il ne reste que trois ans de l'accord de licence Star Wars de 10 ans d'EA et de Disney – il semble approprié d'explorer où ce voyage dramatique a commencé et ce que l'avenir pourrait réserver à d'autres jeux se déroulant dans une galaxie lointaine, très lointaine. .

Il y a longtemps….

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En 2015, la manie mondiale de Star Wars atteignait son paroxysme. Près d'une décennie s'étant écoulée depuis la trilogie préquelle destructrice de nostalgie, les souvenirs de Jar Jar et d'un Hayden Christian qui déteste le sable ont presque commencé à ressembler à un rêve fiévreux. Han, Luke et Leia revenaient dans la franchise ! Chewie était de retour ! Et était-ce le Faucon Millenium ? ! Les stars semblaient s'aligner pour un retour nostalgique à la forme dont les fans n'avaient fait que rêver.

Pourtant, ce n'était pas seulement dans les cinémas que Star Wars renaît de façon spectaculaire. Dans la foulée de l'annonce de la nouvelle trilogie en 2013, EA a révélé qu'elle avait également conclu un accord de licence exclusif d'une décennie avec Disney. La meilleure partie? La première sortie d'EA serait la collaboration de rêves de jeux vidéo : un nouveau Battlefront réalisé par les créateurs de Battlefield, DICE. Tout cela semblait un peu trop beau pour être vrai, vraiment, certains ayant un mauvais pressentiment à propos de tout cela...

Alors que l'aventure dérivée mais agréable de The Force Awakens a restauré la confiance du public dans la franchise, le redémarrage joli mais simpliste de Battlefront de DICE a atterri avec moins d'un coup destructeur d'Alderaan, et plus d'un bruit sourd. Les fans pensaient que les choses ne pouvaient que s'améliorer à partir d'ici ?



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À l'intérieur du développement de certains des meilleurs jeux Star Wars jamais réalisés

Avance rapide de deux ans, et EA se préparait à sortir son deuxième jeu Star Wars – et cette fois, il semblait qu'il allait enfin réussir. EA et DICE s'étaient à nouveau concentrés sur Battlefront et étaient sur le point de livrer ce qui semblait être la suite de 2017 largement supérieure, Star Wars Battlefront 2 .

Il regorgeait de contenu, offrait un gameplay plus profond que son prédécesseur et comportait même une liste jouable provenant de toutes les époques de Star Wars. En d'autres termes, il a été conçu pour être l'épopée multijoueur remplie de midichlorian dont les fans avaient toujours rêvé.

Il n'y avait qu'un seul problème de la taille de l'étoile de la mort avec le jeu - les armes, les personnages et les classes de Battlefront 2 étaient verrouillés derrière un système de loot box agressif et payant. Alors que les fans faisaient rage à l'idée de devoir payer pour débloquer plus de personnages dans un jeu à 60 $ / 40 £, EA a rapidement commencé à battre des records – mais pas ceux qu'il espérait.

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Tentant d'apaiser les masses lors d'une AMA Reddit, la réponse d'EA au débat sur la microtransaction leur a valu le commentaire susmentionné le plus déprimé de l'histoire de la plate-forme.

Si ce n'était pas assez décevant, quelques mois plus tard, les fans ont appris que l'aventure solo très attendue de Star Wars d'Amy Hennig, ancienne élève d'Uncharted, nom de code 'Ragtag' , avait été annulé – et le studio bien-aimé derrière Dead Space, Visceral, devait être fermé avec lui. Pour paraphraser Lando Calrissian, il semblait que cet accord empirait tout le temps.

Au fil des années, les autres projets Star Wars d'EA ont également commencé à tomber comme des mouches. De «Orca» supprimé en 2018 à un spin-off de Battlefront portant le nom de code «Viking», en sept ans, EA avait en quelque sorte annulé autant de jeux Star Wars qu'il en avait sortis. Essayez comme les fans pourraient rester positifs, les choses semblaient plutôt sombres pour l'avenir interactif de la franchise.

Un nouvel espoir?

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Heureusement, les choses ont rapidement commencé à prendre une tournure dramatique pour le mieux. En 2019, Apex Legends et Chute des Titans 2 Les développeurs Respawn ont sorti le étonnamment brillant Star Wars: Jedi Fallen Order. Marquant la première sortie solo que la franchise ait vue depuis des décennies, cette Metroidvania axée sur l'histoire a parfaitement cloué le ton et l'ambiance de la franchise, donnant une lueur d'espoir aux fans de Star Wars qui avaient cruellement manqué de se lancer dans de nouvelles aventures interactives.

Si cela ne suffisait pas à changer le sentiment des fans concernant la gestion de Star Wars par EA, DICE avait non seulement réussi à réparer Battlefront 2, mais à en faire l'un des meilleurs tireurs multijoueurs de son époque. Deux ans après les fourches virtuelles et l'indignation de la section des commentaires, le jeu avait été transformé en une balade amusante et variée, supprimant toutes ses pratiques de paiement insidieuses et offrant une énorme quantité de contenu supplémentaire gratuitement. Prenez un contrôleur et plongez, et c'est (chuchotez-le) en fait assez bon maintenant.

Cet été, les fans de Star Wars ont été agréablement surpris une fois de plus, avec EA annonçant la simulation de combat aérien à plus petite échelle de Motive Studio, Star Wars: Squadrons. C'est un jeu qui propose non seulement une campagne solo à part entière, mais également une composante multijoueur étendue. Fait intéressant, EA semble avoir radicalement changé de ton. Alors qu'une fois les précédents jeux Star Wars ont été annulés parce qu'ils ne relevaient pas du genre croissant des 'jeux en tant que service', l'éditeur tenait à souligner que Squadrons ne comporterait aucune microtransaction et serait un jeu complet à part entière. .

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'Nous sommes peut-être enfin sortis de l'âge sombre des jeux Star Wars et d'un nouvel avenir audacieux.'

Le rachat surprise d'EA est un renversement de fortune bienvenu mais quelque peu ironique. Suite à la division Dernier Jedi et largement détesté L'ascension de Skywalker , Les récentes sorties cinématographiques de Star Wars ont échoué, mais ses homologues interactifs brillent maintenant sans doute plus qu'ils ne l'ont fait depuis plus d'une décennie. Grâce au succès de Fallen Order et du jeu mobile Galaxy Of Heroes, EA semble avoir acquis une vigueur renouvelée pour la franchise, révélant plus tôt cette année qu'elle avait l'intention de ' doubler sur Star Wars ' alors que nous nous dirigeons vers la prochaine génération.

En effet, EA annoncé récemment que grâce à Star Wars Jedi : Ordre déchu Après son succès critique et commercial, il s'agira désormais du 'premier titre d'une toute nouvelle franchise', avec d'autres aventures du protagoniste courageux Cal Kestis qui devraient orner nos petits écrans pour les années à venir.

Depuis que Disney a acheté les droits de l'opéra spatial le plus apprécié au monde, l'avenir du jeu de Star Wars semble extrêmement précaire. Avant même que Disney ait eu le temps de s'installer dans l'endroit, au grand choc de l'industrie, la Maison de la souris a rapidement fermé le leader mondial LucasArts, éliminant à la fois le très attendu Star Wars: 1313 et plusieurs autres projets intrigants dans le processus. En d'autres termes, tout cela a été un peu merdique pour nous, les nerds de Star Wars.

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Fait intéressant, cependant, il s'avère qu'il pourrait encore y avoir de l'espoir pour certaines de ces franchises déchues. En 2015, la gardienne de Disney's Star Wars, Kathleen Kennedy, a révélé qu'elle était parfaitement consciente de 1313, décrivant à la fois le projet Émission télévisée du même nom et le jeu en tant que « or » avant de déclarer que Disney pourrait 'développer davantage ces choses'. Bien que Disney évite largement les jeux vidéo, 2019 l'a vu publier son premier titre Star Wars depuis l'achat de la franchise, l'exclusivité VR Vader Immortal.

De plus, avec le récent échec du supposé batteur de Destiny de Bioware, Anthem, pourrions-nous voir le studio revenir à sa franchise phare Knights Of The Old Republic ? Compte tenu de la nouvelle popularité renouvelée de Star Wars (maintenant gratuit) : The Old Republic, c'est certainement possible. C'est ce qui est excitant dans cette nouvelle ère des jeux EA Star Wars. Il se sent maintenant comme rien est impossible.

Une nouvelle génération de films et d'émissions de télévision Star Wars est à l'horizon, et deux nouvelles consoles brillantes ne sont qu'à quelques semaines : en d'autres termes, nous sommes peut-être enfin sortis de l'âge sombre des jeux Star Wars, et dans une nouvelle audacieuse futur. Cue le score entraînant de John Williams, Star Wars stans, il est temps de s'exciter à nouveau.


Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter tous les plus grands prochains jeux de 2020 sur le chemin, ou regardez le dernier épisode de Dialogue Options ci-dessous.