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La quête The Witcher 3 Family Matters - comment accomplir l'une des meilleures missions du jeu
(Crédit image : CD Projekt Red)
La mission Witcher 3 Family Matters est l'une des quêtes principales et constitue un tremplin essentiel pour vous aider à découvrir où Ciri a disparu dans Le Sorceleur 3 . Dans Family Matters, vous travaillerez aux côtés du Bloody Baron, un Nordling auquel Nilfgaard a donné le contrôle de Velen, mais il n'est pas le plus facile à vivre. Avant de pouvoir vous donner plus d'informations sur l'endroit où se trouve Ciri, il vous demandera une faveur : retrouver sa femme, Anna, et sa fille, Tamara.
Ce qui signifie qu'il est temps de laisser tomber le schtick des monstres tueurs pendant un moment et de mettre votre chapeau de détective.

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Acceptez la quête, puis suivez le baron dans les escaliers jusqu'à l'endroit où vous enquêterez sur les chambres d'Anna et de Tamara.
- Vous pouvez ignorer complètement la chambre de Tamara si vous le souhaitez, car seule la chambre d'Anna fait progresser la quête, mais nous vous conseillons de chercher là-bas tout de même car ils auront un certain nombre d'indices sur sa localisation si vous le faites. De plus... tout ce butin !
Fouillez la chambre de Tamara

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La recherche dans la chambre de Tamara ne vous rapportera pas grand-chose tant que vous n'aurez pas fouillé l'un des coffres, où vous découvrirez une clé ainsi que de l'encens. Geralt fera un commentaire sur le parfum étant particulièrement fort, et vous serez invité à le suivre.

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Sortez de la chambre de Tamara et descendez les escaliers en vous assurant de suivre le sentier jusqu'à ce que vous tombiez sur un couloir étroit avec un garde Baron à la toute fin. Une fois sur place, vous découvrirez une porte. Appuyez dessus.
Lorsque vous entrez, vous verrez que vous êtes pratiquement dans la salle de stockage du baron.
- Pillez à votre guise, aucun des gardes du baron ne vous arrêtera et vous trouverez de jolies choses à vendre ou à démonter plus tard.
Une fois à l'intérieur et regardé autour de vous, vous verrez une autre porte. Celui-ci sera verrouillé, mais s'ouvrira avec la clé de Tamara. Entrez et vous verrez un autel, ainsi qu'une prière qui parle de punition quelconque.

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Geralt commentera que la prière, ainsi que l'autel, semblent être dédiés à la faction religieuse qui déteste les humains, le feu éternel. Juste le genre de secte que vous voudriez que votre fille rejoigne potentiellement, n'est-ce pas?
Fouillez la chambre du baron et d'Anna

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Beaucoup de choses ressortent immédiatement lorsque vous enquêtez sur la chambre d'Anna et du baron.
Le premier est le lambris légèrement décoloré sur le mur, qui, selon Geralt, a déjà accroché un tableau. Une fois examiné, tournez à gauche et vous verrez le tableau mais ne l'examinez pas tout de suite. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la table et examinez le chandelier, où il en manque un morceau.

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Dirigez-vous maintenant vers le tableau du baron et d'Anna. Examinez-le et il sera supprimé, révélant un énorme trou dans le mur et dans l'armoire derrière. Enquêtez dans la garde-robe et vous découvrirez le morceau du chandelier manquant. Il se passe définitivement quelque chose de louche ici, et cela ne fait que devenir plus poissonneux.
Examiner à nouveau le chandelier en révélera plus : du vin renversé, et beaucoup de vin. Ce qui signifie que vous avez encore un autre parfum à suivre !
Sortez de la chambre du baron et d'Anna et descendez les escaliers, mais cette fois vous n'aurez pas besoin d'aller loin. Juste en bas d'un escalier et le sentier s'arrêtera à un seul plancher. En le tirant vers le haut, vous découvrirez qu'un talisman de protection y a été caché.
Une fois cela trouvé, il est temps de dire au baron ce que vous avez trouvé.
Dites au baron ce que vous avez trouvé

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Parlez au baron et dites-lui ce que vous avez trouvé, comme le vin et le chandelier manquant. Geralt mentionnera également l'amulette de protection et demandera d'où Anna l'a peut-être obtenue.
Le baron donnera deux pistes : le pellar qui vit près de Blackbough ou une femme rusée (un nom beaucoup plus agréable pour une sorcière) à Midcopse.
- Ne vous embêtez pas à aller à Midcopse car Anna n'y était jamais et vous ne ferez que perdre votre temps. Vous devrez voir la sorcière plus tard pour progresser, mais sa rencontre n'est jamais directement impliquée dans la quête 'Family Matters'. Alors au lieu de cela, dirigez-vous vers le chapiteau.
Rencontre avec le Pellar

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Vous trouverez la maison du pellar juste à l'extérieur de Blackbough, mais avant de pouvoir entrer à l'intérieur, vous vous retrouverez entouré par les hommes du baron. Le pire, c'est qu'aucun d'entre eux n'a l'air trop content et est catégorique sur le fait qu'une fois qu'ils auront mis la main sur lui, ils le tueront.
Comme d'habitude, c'est à Geralt d'essayer de calmer la situation.

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Vous pouvez soit gérer cela pacifiquement en payant les hommes pour qu'ils partent, en utilisant le signe Axii pour leur dire de partir ou en les menaçant, les amenant à vous combattre.
Si vous demandez ce qu'ils veulent du pellar, ils vous expliqueront que le 'remède' du pellar pour leur ami Eldric l'a rendu pire. Cette conversation ouvrira une autre option de dialogue qui vous permettra d'aider leur ami.
- Si vous choisissez d'aider Eldric mais que vous avez tué les hommes du baron à la croisée des chemins, vous mentionnerez que vous êtes un sorceleur. Ils reconnaîtront que c'est un sorceleur qui a tué leurs camarades à l'auberge Crossroads et se retourneront contre vous. Sinon, ils écouteront ce que Geralt a à dire et quitteront le poste, indemnes.
Une fois les hommes du baron partis, retournez à la porte du chapiteau et il vous laissera entrer.

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Geralt expliquera ce qu'il fait là-bas et demandera si le lanceur sait quelque chose sur le talisman protecteur qu'il a trouvé chez le baron. Il confirme qu'il appartient bien à Anna, mais ne peut en dire plus à Geralt sur Anna et Tamara sans sa meilleure amie chèvre, Princess.
Cela ouvrira la quête 'Princesse en détresse'. Essayez comme vous pourriez, cette quête est inévitable et doit être complétée, sinon Family Matters ne progressera pas. Il est court et vous demande finalement de ramener la chèvre du pellier de son errance dans la forêt.
Une fois cela fait, le rituel du pilier peut commencer.
Le Rituel

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La cloche sera de bon augure, et ce qu'il révèle s'avère très intéressant. Selon les esprits, Anna et Tamara sont parties de Velen, mais il reste un enfant. Un interrogatoire plus approfondi révélera qu'Anna était enceinte, mais qu'elle a fait une fausse couche parce que le baron l'a battue.
Pire encore, l'enfant a été jeté dans une tombe avec peu ou pas de cérémonie et sans nom - le transformant en un embouteillage. C'est une petite créature qui ressemble à un fœtus, mais qui est très déformée. Ils parcourent le pays pour se venger de ceux qui les ont rejetés et peuvent même tuer des femmes enceintes et leur enfant en les sapant de leur force, puis en se nourrissant de leur sang.
Cela étant révélé, Geralt devra retourner au Crow's Perch, où réside le baron, et l'affronter.
Retour au baron

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Lors de votre retour à Crow's Perch, vous verrez que tout l'endroit semble être en feu. Roule comme le vent, Roach !
En arrivant chez le baron, vous découvrirez que dans une stupeur ivre, le baron a décidé que mettre le feu aux écuries serait une très bonne idée. Aucun des hommes du baron ne peut rien faire, de peur d'être tué en essayant d'éteindre les écuries.
Cependant, l'un des frères des gardes, Oswin, est piégé à l'intérieur et vous supplie de l'aider.
- C'est à vous de décider si vous le faites ou non. Mais cela permettra à Owsin de vous récompenser plus tard pour l'avoir sauvé, ainsi que les chevaux.
Sauver Oswin (facultatif)

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Foncez sur les écuries. Vous verrez qu'il y a une échelle menant au sommet de l'écurie, alors montez-la.
Comme on pouvait s'y attendre avec un incendie, la fumée est partout et votre compteur d'haleine s'épuise rapidement.

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Frayez-vous un chemin à travers la fumée et vous entendrez Oswin dire qu'il est piégé. Malgré cela, tout ce que vous avez à faire est de descendre l'échelle jusqu'à l'endroit où se trouvent les chevaux et de vous précipiter vers la porte de l'écurie. Ouverture qui sauvera les chevaux et Oswin, et déclenchera une cinématique avec le Baron.
Affronter le baron

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Le baron est beaucoup plus odieux ivre que sobre, et selon que vous ayez sauvé les écuries ou non, il commentera vos actions. Cependant, Geralt n'est pas d'humeur à rire et à plaisanter avec un homme qui a battu sa femme. Il révélera qu'il sait tout et, ce faisant, le baron entrera dans une rage meurtrière.
Combattre le baron n'est pas si difficile car il est assez lent. Tout ce que vous aurez à faire est d'esquiver et de tisser avant de lui infliger la douleur.
Une fois qu'il est à terre, une cinématique se déclenchera et vous aurez le reste de votre rencontre avec le baron dans son bureau.

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Au cours de cet entretien, le Baron avouera qu'il savait qu'Anna et Tamara s'étaient enfuies et n'avaient pas été kidnappées. Il révélera également qu'il était au courant de la grossesse d'Anna et plus loin, de sa fausse couche.
Épuisez toutes les options de dialogue, ce qui vous amènera à parler de plans pour l'enfant mort et comment cela peut aider à révéler l'emplacement d'Anna et Tamara.
- Vous pouvez choisir de réconforter le baron ou de lui en arracher un nouveau pour son comportement abusif. Cela n'affecte rien à part sa façon de réagir.
Geralt dira au baron qu'il y a deux options concernant le bébé mort, qu'ils peuvent l'enterrer sous le seuil du fort pour faire du bébé un lubberkin - un esprit gardien amical qui protège la maison sous laquelle il est enterré. Ou ils peuvent tuer l'embouteillage sur le coup et donner son sang au pilon et voir si cela aidera.
Quoi qu'il en soit, vous irez avec le baron là où le bébé est enterré. Là, vous devrez prendre une décision.

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Première option : faire du Botchling un Lubberkin
Avec cette option, le Baron devra prendre l'embouteillage dans ses bras et le ramener au seuil du fort. La promenade y sera agréable, jusqu'à ce que l'embouteillage commence à attirer des invités très indésirables.
C'est vrai, vous allez combattre des spectres pendant que vous vous dirigez vers le fort. Ce qui commence comme une simple marche a juste eu un peu de mort et de destruction partout.

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Encore pire? Le botchling commencera à paniquer dans les bras du baron et seul le lancement d'Axii l'empêchera de devenir sauvage. Si vous ne lancez pas le signe Axii à temps, le Botchling deviendra méchant et vous n'aurez d'autre choix que de le tuer.
Pour l'instant cependant? Protégez simplement le baron en tuant les spectres qui apparaissent.

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Lorsque vous arriverez au seuil du fort, une cinématique se déclenchera et le baron enterrera le bébé et le nommera 'Dea' afin de terminer le rituel. Ensuite, il n'y a pas grand-chose à faire, mais attendez encore un jour et une nuit jusqu'à ce que vous puissiez appeler les lubberkin pour vous conduire à Anna et Tamara.
Suivez le Lubberkin

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Lorsque vous appelez le lubberkin, il s'envole dans les airs et se précipite dans Crow's Perch. A vous de suivre où cela vous mène. Ne vous inquiétez pas, le lubberkin vous attendra si vous voulez vous arrêter pour combattre des ennemis ou ramasser des herbes.
Cela vous mènera à quelques endroits, le premier étant un fumoir.

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Le fumoir a quelques indices éparpillés, et si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre à l'intérieur pour récupérer du butin, mais la plupart des preuves sont à l'extérieur.

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Vous trouverez des vêtements de rechange, qui, selon Geralt, doivent appartenir à Anna et Tamara, ainsi que des empreintes de chevaux qui s'éloignent du fumoir. Vous n'aurez pas besoin de les suivre car, après un certain temps, le lubberkin recommencera à tourner et vous conduira plus loin sur la route.
Continuez à suivre le lubberkin et il finira par s'arrêter un peu le long de la route. Il y aura des rotfiends ici, alors sortez-les et utilisez vos sens Witcher pour découvrir ce qui s'est passé.

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Vous rencontrerez un cheval dont la tête a été arrachée de son corps, enquêtant sur ce qui fera à nouveau tourner le lubberkin, puis repartira.
Continuez à le suivre jusqu'à ce qu'il s'arrête à l'extérieur d'une cabane de pêcheur. Frappez et dirigez-vous vers l'intérieur.
Deuxième option : tuer le Botchling

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Pour ceux qui aimeraient être un peu audacieux dans leur prise de décision, tuer le botchling est également une option. Si vous êtes un peu dégoûté de tuer le botchling, alors nous l'avons fait pour vous : dites merci GamesRadar.
Geralt tentera de poignarder le botchling dans la tête la première fois, mais il est étonnamment rapide lorsqu'il s'agit d'éviter les coups mortels et se transformera donc à la place.
Beau.

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Une fois transformé, vous devrez le combattre. Ce qui peut s'avérer assez difficile si vous ne connaissez pas les faiblesses. Un rapide coup d'œil dans le bestiaire peut aider.
- Le botchling aura des pointes sur le dos, le protégeant de votre épée d'argent. Utilisez le signe Axii pour faire rétracter les pointes. Vous devriez également utiliser l'huile maudite, car elle est sensible à cela et subira des dégâts supplémentaires lorsque vous l'utiliserez.
Alors que vous continuez à combattre l'embouteillage transformé, il attirera l'attention d'autres créatures : à savoir, les spectres.

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Les spectres peuvent être difficiles à gérer, surtout si vous avez le botchling qui claque sur vos talons tout le temps. Assurez-vous d'utiliser le signe Yrden pour ralentir les spectres afin de pouvoir les contourner et les vaincre. Si vous avez du mal, il n'y a pas de honte à refuser la difficulté ou à manger toute la nourriture de votre inventaire. Surtout si vous n'avez plus de potions.
Une fois que vous avez vaincu le botchling et les spectres, une cinématique se déclenchera. Disons simplement que le baron n'est pas du tout content que vous ayez tué son enfant, mais pour le moment, vous avez de plus gros poissons à faire frire.
Prenez le sang du botchling et retournez vers le pillier, qui est marqué sur votre carte du monde.
Retour au Pellar

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Quand tu seras arrivé à la porte du sonnier, tu lui donneras le sang du botchling. Après avoir épuisé toutes les options de conversation sur ce dont le rituel aura besoin et si la pierre a besoin d'ingrédients, vous devrez suivre la pierre jusqu'aux lieux du rituel.

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En suivant le chalumeau, vous pouvez rencontrer un certain nombre de créatures prêtes à se battre. Ne vous souciez pas de le protéger, le lanceur peut se débrouiller seul et peut souvent faire face à la plupart des ennemis si vous avez du mal.
Après avoir traversé le village et pénétré dans les bois, le lanceur s'arrêtera et une cinématique se déclenchera.
Commencez le rituel

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Le lanceur utilisera la forêt et le sang bouché pour invoquer des esprits qui aideront à guider Geralt là où se trouvent Anna et Tamara.
La seule chose que Geralt doit faire est de garder trois braseros allumés, sinon le mal viendra et fera beaucoup de ravages et tuera potentiellement le pellar dans la progression. C'est votre travail de vous assurer que cela n'arrive pas.

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Mais, comme prévu, il y a un certain nombre d'ennemis qui vont tout faire pour vous tuer. Vous l'avez deviné : les spectres sont de retour.
Gardez les trois brasiers allumés aussi vite que possible, car les spectres autour de vous feront de leur mieux pour les éteindre. S'ils y parviennent, précipitez-vous vers le plus proche et lancez Igni.

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Alternativement, vous pouvez également utiliser Igni comme interaction pour allumer la flamme, mais cela n'est pas toujours facile lorsque vous avez sept spectres différents essayant de vous poignarder. Faites ce que vous pensez qui fonctionne le mieux.
Une fois que vous avez vaincu un bon nombre de spectres et gardé les trois braseros allumés, une cinématique se déclenchera avec le pellar possédé par des esprits. Ils feront mention de ce qui est arrivé à Anna et Tamara, mais si vous n'écoutiez pas vous pouvez facilement parler au chapiteau après et il vous en dira plus sur les événements entre le baron et sa femme et sa fille.

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En fin de compte, il déclarera que les deux ont rencontré un pêcheur appelé Voytek et marquera sur votre carte où le pêcheur est censé être.
- C'est là que les deux choix entre tuer ou sauver le Botchling fusionnent
Rencontre avec le pêcheur, Voytek

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Vous trouverez Voytek situé plus au nord, pas trop loin de Crow’s Perch. Si vous ne pensez pas avoir trouvé le bon endroit, recherchez une rivière et vous saurez que vous êtes sur la bonne voie.

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Entrez dans la cabane et vous déclencherez une cinématique. Voytek et sa famille agiront d'abord comme s'ils n'avaient jamais rencontré Anna et Tamara et essaieront de vous faire partir, mais leur jeune fils finira par renverser la vapeur une fois que vous pousserez un peu plus.

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La famille ne sera pas contente que vous travailliez pour le baron car ils n'ont pas une haute opinion de lui, mais ils révéleront tout de même de bonnes nouvelles. Tamara, la fille du baron, est arrivée à Oxenfurt et vit actuellement avec le frère de Voytek.
D'un autre côté, Anna a été kidnappée lors de leur fuite et depuis lors, Voytek n'a aucune idée de l'endroit où elle aurait pu disparaître.
Pour Anna, cela ressemble à une impasse. Mais pour l'instant il vaut mieux aller rendre visite au Baron. Alternativement, vous pouvez aller visiter Tamara avant de dire au baron où se trouve Tamara, mais vous manquerez la scène où le baron vous donne la poupée de Tamara à lui présenter.
(Facultatif) Dirigez-vous vers Oxenfurt pour trouver Tamara

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Se rendre à Oxenfurt peut être délicat selon que vous avez décidé de parler au baron en premier ou non.
- Si vous parlez au baron, il vous donnera un laissez-passer qui vous permettra d'entrer dans la ville sans problème.
- Si vous ne parlez pas d'abord au baron, vous devrez soit payer un faux laissez-passer, soit nager jusqu'au rivage d'Oxenfurt.
Une fois que vous y êtes, suivez la carte jusqu'à l'endroit où se trouve Tamara.

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Cela ne surprendra personne, Tamara ne sera pas contente de vous voir une fois qu'elle se rendra compte que vous êtes là sur les ordres du Baron. Elle racontera elle-même les événements qui se sont produits entre elle, sa mère et son père. De son point de vue, son père est un homme violent et la seule option était pour elle et sa mère de fuir.
Après avoir épuisé toutes les options de dialogue avec Tamara, Graden, un chasseur de sorcières, apparaîtra et indiquera clairement que Tamara est sous sa protection et celle des autres chasseurs de sorcières sous ses ordres.

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Heureusement pour Graden, Geralt ne fait que transmettre les informations qu'il recherche à Anna et ne forcera pas Tamara à le raccompagner chez son père à Crow's Perch.
Si le Baron vous donne la poupée, Geralt la présentera à Tamara qui n'est pas du tout contente de la voir.
Parlez au baron

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Retournez au Crow’s Perch pour parler au baron de Tamara. Il ne sera pas content que Tamara soit de mèche avec les chasseurs de sorcières, mais respectera son souhait de ne pas rentrer à la maison.
- Quant à Anna, c'est là que la piste se refroidit jusqu'à ce que vous terminiez 'Hunting a Witch', 'Wandering in the Dark' et 'The Ladies of the Woods'. Ensuite, vous pouvez retourner voir le baron et lui dire où se trouve Anna. Une fois cela fait, revenez à ce guide.
Parlez au baron d'Anna

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Comme vous vous en doutez, parler au baron des circonstances malheureuses d'Anna ne le mettra pas de bonne humeur et il vous accusera de ne pas faire votre travail.
Le baron en profitera également pour essayer d'influencer l'opinion de Geralt selon laquelle la situation d'Anna est entièrement de la faute du baron. Que cela fonctionne dépend entièrement de vous.
Ensuite, le baron demandera votre aide pour reprendre Anna à ses ravisseurs et la quête, Family Matters, se terminera.
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