La quête The Witcher 3 Ladies of the Wood – comment trouver les Crones de Crookback Bog

The Witcher 3 Dames des bois

(Crédit image : CD Projekt Red)





Vous ne pouvez pas manquer la quête The Witcher 3 Ladies of the Wood car c'est une grande partie de l'acte d'ouverture du jeu (en supposant que vous suivez l'histoire et que vous ne chargez pas au hasard). Il s'agit d'une vaste mission en plusieurs étapes dans Le Sorceleur 3 , plein de puissantes créatures magiques et sombres qui prendront un certain temps à voir à travers. Cela en vaut la peine, car cela fait partie intégrante d'une grande histoire. Vous devrez remplir le Witcher 3 Errant dans le noir mission avant de commencer, alors terminez cette quête et Ladies of the Wood se déclenchera automatiquement. Une fois sur place, notre soluce vous aidera à accomplir l'une des missions les plus mémorables du jeu.

Lire Dames des bois

(Crédit image : CD Projekt Red)



Lors de la quête Wandering in the Dark, Keira Metz vous aura remis un livre intitulé Ladies of the Wood. Pour progresser davantage, vous devrez aller dans votre inventaire, accéder aux objets de quête et lire le livre.

  • Le livre a des choses très intéressantes à dire sur les Crones. Si vous êtes un fan de la tradition de Witcher, assurez-vous de la lire au complet au lieu de simplement cliquer dessus et en dehors.

Trouvez le sentier des friandises

(Crédit image : CD Projekt Red)



À l'intérieur du livre, vous découvrirez que le chemin vers les Crones de Crookback Bog est de trouver le Trail of Treats - un chemin sur lequel les parents enverraient leurs jeunes enfants afin de les donner aux Crones.

Une fois que vous aurez fini de lire le livre, la carte se mettra à jour et vous serez en route vers la tourbière !



(Crédit image : CD Projekt Red)

Continuez à suivre le marqueur sur la carte jusqu'à ce que vous vous teniez devant une clairière où vous pouvez voir une sculpture en bois, couverte de bonbons.

Suivez la piste des friandises



(Crédit image : CD Projekt Red)

Grâce à vos sens Witcher, vous pourrez naviguer facilement sur la piste des friandises. C'est principalement un chemin sinueux, et la seule façon de vous perdre est si vous voyez des ennemis à proximité et que vous voulez leur donner le claquement.

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Continuez à suivre le sentier jusqu'à ce que vous arriviez à une clairière et que vous puissiez voir trois bâtiments devant vous. Accrochez-vous tous à vos chapeaux, car vous venez de le faire Crookback Bog.

Parlez aux enfants de Crookback Bog

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En entrant dans Crookback Bog, une cinématique se déclenchera et vous aurez droit à une belle chanson pas du tout effrayante sur le fait de manger un chien afin de voir qui ira chercher du bois de chauffage. Fracassant.

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Après cet accueil chaleureux, Geralt révélera aux enfants la raison pour laquelle il se trouve dans la tourbière : essayer de trouver l'emplacement de Ciri. Épuisez toutes les options de dialogue jusqu'à ce que vous puissiez en savoir plus sur Ciri. Les enfants ne l'auront pas vue, mais l'un d'eux mentionnera quelqu'un qui aurait pu l'avoir : quelqu'un qui s'appelle Johnny.

Cependant, avant que vous ne puissiez en savoir plus sur qui est Johnny, un autre personnage apparaîtra. Une femme clairement perturbée appelée Gran.

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Gran n'est pas contente que vous renifliez autour de ses enfants et bien que vous lui posiez de nombreuses questions sur Ciri, elle ne semble pas être en mesure de répondre à vos questions d'une manière qui ne soit pas dérangeante.

Selon la façon dont vous répondez à l'évasion de Gran, l'un des enfants, un petit garçon, mentionnera à nouveau Johnny. Mais sa réponse mettra Gran en colère, et elle enverra le garçon à l'intérieur pour avoir un 'temps mort'.

Parlez au garçon

(Crédit image : CD Projekt Red)

Ne voulant pas accepter un non pour une réponse, dirigez-vous vers la maison où le garçon a été envoyé et parlez-lui.

Ou du moins, vous essaierez de lui parler. Mais au fur et à mesure que vous essayez, Gran apparaîtra une fois de plus et vous dira de partir. Il semble que si vous voulez parler au garçon qui en sait plus sur Johnny, vous devrez d'une manière ou d'une autre faire sortir Gran de la maison.

Demandez aux orphelins de vous aider

(Crédit image : CD Projekt Red)

En l'absence d'autres alternatives, il semble que vous devrez tendre la main aux orphelins et demander leur aide. Ils accepteront de le faire, mais seulement si vous faites quelque chose pour eux.

Vous aurez deux options de dialogue pour continuer tout au long de la quête. Ces options sont :

  • Amende: Geralt jouera à cache-cache et comptera jusqu'à vingt. Il poursuivra ensuite les enfants. Vous devrez utiliser vos sens Witcher pour cela, alors assurez-vous de suivre leurs traces. Vous devrez localiser quatre enfants au total.
  • Vous ne voulez rien d'autre ? : Les enfants demanderont quelque chose de sucré à manger, que Geralt aura de toute façon sur lui. C'est généralement la meilleure option si vous voulez simplement continuer sans vraiment rien faire.

Une fois que vous avez terminé l'une de ces tâches, les orphelins tiendront leur part du marché et distrairont Gran pour la faire sortir de la maison.

Parlez au garçon (encore)

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Avec Gran hors de l'image, Geralt peut à nouveau parler au garçon. Il aura changé de ton depuis la dernière fois et, tant que Geralt promet de ne pas blesser Johnny, lui dira où il se trouve.

  • Si vous le souhaitez, vous pouvez également en savoir plus sur le garçon si vous le souhaitez. Cela peut être très émouvant, alors assurez-vous d'avoir vos mouchoirs prêts.

Il s'avère que Johnny a mentionné qu'il avait vu une femme aux cheveux cendrés au garçon. Le garçon vous indiquera alors où se trouve le terrier de Johnny : vers l'est de la tourbière.

Trouver Johnny

Avec l'emplacement de Johnny indiqué sur la carte, dirigez-vous vers lui. En vous rapprochant, vous remarquerez qu'il y a des noyeurs à proximité. Quoi que vous fassiez, vous ne pourrez pas éviter cette bataille.

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  • Une guenaude aquatique peut également apparaître, alors assurez-vous d'esquiver car elle peut attaquer deux fois de suite.

Une fois que vous avez traité les noyeurs et les guenaudes aquatiques, n'oubliez pas de les piller ! - il est temps d'utiliser vos sens Witcher pour voir si vous pouvez retrouver Johnny.

Vous avez de la chance, vous trouverez les pas de Johnny menant à travers la tourbière. Leur petit et humanoïde - Johnny est-il un humain ? Il semble que nous devrons simplement le découvrir.

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Continuez à suivre les traces, en combattant les noyeurs et les guenaudes aquatiques en cours de route, jusqu'à ce que vous rencontriez le terrier de Johnny.

Parlez à puis aidez Johnny

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Appeler Johnny le fera sortir de son terrier. Cependant, il n'est pas exactement l'humain que vous imaginiez. En fait, c'est un dieu.

  • Un dieu est une créature rare qui peut parler la langue commune. Ils sont connus pour vivre dans des zones marécageuses et marécageuses.

Vous lui en demanderez plus pour savoir s'il a vu Ciri ou non. Il répondra par l'affirmative, mais ne semble pas pouvoir dire autre chose en détail. C'est parce que, pour une raison ou une autre, sa voix a été volée.

Désireux d'en savoir plus, Geralt proposera d'aider Johnny à retrouver sa voix. Pour ce faire, vous devrez d'abord le suivre.

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Vous n'aurez pas à vous soucier de votre sens de l'orientation dans cette quête, car suivre Johnny est tout ce que vous avez à faire.

Mais comme pour tout le reste jusqu'à présent, on peut s'attendre à ce que vous combattiez certaines créatures en cours de route, car Johnny a un terrible sens de l'orientation et aime vous entraîner dans des combats.

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Exemple concret.

Une fois que Johnny s'arrête, une autre cinématique se déclenchera et vous verrez que Johnny veut que vous récupériez quelque chose d'un nid au bord de la falaise dont vous êtes proche.

Récupérez la voix de Johnny

(Crédit image : CD Projekt Red)

D'après l'apparence du nid, il semble appartenir à des corbeaux. Pas grave. Faites le tour vers la gauche pour pouvoir grimper jusqu'au nid sur la droite.

En montant, vous entendrez un cri. En levant les yeux, vous verrez qu'une wyverne, ainsi que trois harpies, tournent autour du nid, ne vous laissant d'autre choix que de les combattre pour obtenir ce que vous voulez.

  • Nous vous conseillons de tirer avec l'arbalète sur la wyverne pour attirer son attention en premier et la conduire dans une zone où vous la combattez juste en tête-à-tête. De cette façon, le combat entre les harpies sera beaucoup plus facile.

(Crédit image : CD Projekt Red)

Une fois en contact avec la wyverne, tout ce que vous aurez à faire pour vous débarrasser des harpies est d'utiliser le signe Axii. L'utilisation du signe Axii avec les harpies en l'air les fera tomber au sol, vous permettant de les achever en un seul mouvement.

Cela fait, dirigez-vous vers le nid du corbeau, prenez la bouteille avec la voix de Johnny et redescendez là où il se trouve.

Retournez au village des marais

(Crédit image : CD Projekt Red)

Une fois que vous aurez rendu sa voix à Johnny, il vous en sera reconnaissant et après quelques mots avec lui, vous en dira plus sur sa rencontre avec Ciri. Il semblait, du moins pour lui, qu'elle fuyait les Crones de la tourbière, mais parce qu'il avait perdu la voix, il ne pouvait pas l'appeler.

Après cette conversation, Johnny acceptera de vous aider à contacter les Crones. Mais d'abord, vous devrez retourner là où se trouvent les orphelins et Gran.

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Encore une fois, vous rencontrerez très probablement des noyeurs et des guenaudes aquatiques. Ceux-ci sont facilement éliminés, mais si vous voulez simplement les éviter complètement, retournez au village sans suivre Johnny. Il finira par se diriger vers vous.

De retour au village, Johnny chantera et persuadera Gran de contacter les Crones au nom de Geralt.

Parlez aux Crones

(Crédit image : CD Projekt Red)

À l'intérieur de l'une des huttes, il y aura une tapisserie de trois belles femmes. Gran déclarera simplement que ce sont « les dames » auxquelles Geralt cherche à parler.

Une fois que Gran touchera la tapisserie, trois voix différentes parleront de ses lèvres. Ce sont les Crones et elles sont étonnamment abrasives compte tenu de leur apparence.

Geralt leur en demandera plus sur ce qu'ils voulaient de Ciri, ainsi que sur son emplacement. Mais les Crones ne sont pas intéressés à dire quoi que ce soit à Geralt jusqu'à ce qu'il fasse quelque chose pour eux.

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La tâche qu'ils vous présenteront est de vous diriger vers Downwarren et de parler avec l'ealdorman, qui vous en dira plus sur ce que Geralt doit faire. Jusqu'à ce que cela soit fait, ils ne révéleront rien d'autre sur Ciri.

Parlez à l'Ealdorman à Downwarren

(Crédit image : CD Projekt Red)

Downwarren n'est qu'un peu plus au nord de l'endroit où se trouve la tourbière, il ne faudra donc pas longtemps pour s'y rendre.

À votre arrivée, l'ealdorman vous attendra. Il ne sera pas si bavard jusqu'à ce que vous révéliez que vous travaillez pour les crones, où il parlera ensuite à Geralt d'un mal étrange dans la forêt qui a tué des hommes, des femmes et des enfants.

(Crédit image : CD Projekt Red)

Geralt acceptera d'aller chasser ce mal, entamant ainsi la quête The Whispering Hillock et mettant les Dames des Bois en attente.

  • Si vous avez déjà traité cet esprit maléfique, Geralt n'aura pas du tout à aller dans la forêt et la quête The Whispering Hillock sera automatiquement terminée.

Le reste de ce guide supposera que vous avez terminé The Whispering Hillock. Si ce n'est pas le cas, revenez à ce guide une fois que vous l'aurez fait.

Retour à l'Ealdorman

(Crédit image : CD Projekt Red)

Après vous être débarrassé de l'esprit maléfique dans la forêt, vous devrez retourner voir l'ealdorman et lui dire que cela a été réglé.

  • Selon ce que vous avez fait dans la quête The Whispering Hillock, l'ealdorman réagira très différemment si vous choisissez de lui dire la vérité. En fin de compte, sa réaction n'aura pas d'importance car il vous donnera toujours la preuve de votre service aux Crones.

Une fois que vous avez terminé votre conversation, l'ealdorman reviendra avec son paiement : une oreille coupée, l'une des meilleures choses à avoir dans toute économie florissante.

Cela dit et fait, vous devrez maintenant retourner à Crookback Bog pour parler aux Crones et, espérons-le, en savoir plus sur Ciri.

Parlez aux Crones

(Crédit image : CD Projekt Red)

Une fois de retour dans la tourbière, vous serez accueilli par les Crones de Crookback Bog. Bien que cette fois, ils ne seront pas à moitié aussi beaux qu'ils apparaissaient sur la tapisserie. À moins que vous ne soyez dans leur nouveau look, nous nous excusons sincèrement.

Selon les choix faits dans la quête The Whispering Hillock, les Crones seront satisfaites ou mécontentes de Geralt.

  • Vous réaliserez également qui est vraiment Gran lors de cette interaction avec les Crones. Voir notre Witcher 3 Questions de famille guide de mission pour en savoir plus.

Quoi qu'il en soit, les Crones révéleront ce qu'ils savent sur Ciri et vous jouerez à travers une autre petite partie de l'histoire de Ciri. Une fois que cela sera terminé et que les Crones auront disparu, la série de quêtes Ladies of the Wood sera officiellement terminée.

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