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La quête The Witcher 3 Master of the Arena: Comment lever la malédiction du spectre malchanceux
(Crédit image : CD Projekt Red)
Voyagez vers les îles Skellige et vous trouverez la quête Witcher 3 Master of the Arena. Les habitants veulent votre aide, comme d'habitude, avec des malédictions et des fantômes, mais il y a une tournure à cette histoire qui pourrait en attraper quelques-uns. Ce n'est pas l'aventure habituelle de Geralt. Il y a certaines choses à noter avant de vous lancer dans cette mission : vous devez être autour du niveau 14 pour l'entreprendre et évidemment pouvoir vous rendre à Skellige. Dans cet esprit, préparez-vous à entreprendre l'un des jeux les plus inhabituels avec notre guide complet Master of the Arena pour Le Sorceleur 3 .
The Witcher 3 Master of the Arena : Trouvez la ville de Hov

(Crédit image : CD Projekt Red)
Une fois à Skellige, dirigez-vous vers le village de Svorlag (sur l'île de Spikeroog) sur le côté ouest de la carte du monde. Rendez-vous aux quais et prenez un bateau pour naviguer vers l'autre côté de l'île, où vous trouverez la ville de Hov. Une icône de quête disponible (l'un de ces points d'exclamation jaunes) apparaîtra près de Hov, qui marque le début de la quête.
Au fur et à mesure que vous vous en approchez, vous entendrez deux soldats dans une tour de garde parler d'un spectre qui hante l'arène de combat locale.
The Witcher 3 Master of the Arena : Parlez aux soldats

(Crédit image : CD Projekt Red)
Parlez aux deux hommes, Gunnar et Lydrik, pour en savoir plus sur leur situation. Ils révéleront que l'arène de Hov était autrefois un centre d'activité animé, avec des guerriers de partout dans Skellige venant s'affronter. Cependant, tout a changé il y a des années, lorsqu'un concurrent nommé Ulle le Malchanceux a littéralement poignardé son adversaire, un éminent Jarl, après que ce dernier ait continué à se moquer de la séquence de défaites d'Ulle.
Avec son dernier souffle, le Jarl a maudit Ulle pour qu'il hante à jamais l'arène comme un fantôme qui ne peut jamais gagner un combat. Gunnar et Lydrik disent qu'ils vous paieront deux fois; une fois pour s'être débarrassé d'Ulle, et lorsque l'arène est de nouveau opérationnelle, pour avoir terminé la mission.
The Witcher 3 Maître de l'arène : Combattez le fantôme de l'arène

(Crédit image : CD Projekt Red)
La tour de garde est juste au-dessus de l'arène, vous n'aurez donc pas à aller loin pour trouver le spectre. Sautez par-dessus la clôture en bois pour parler à Ulle fatigué, qui vous défiera sans enthousiasme au combat - ce n'est certainement pas votre fantôme typique ! Ulle s'ennuie incroyablement de perdre des combats et réapparaît toujours dans l'arène quelques jours seulement après avoir été vaincu.
Acceptez son invitation à commencer le combat. C'est facile : Ulle est lent et n'a qu'une courte hache comme arme principale. Continuez à le pirater jusqu'à ce que vous déclenchiez une cinématique d'Ulle vous félicitant sarcastiquement avant de disparaître.
Ce n'est pas la fin cependant. Ulle reviendra comme il le fait toujours, et même Geralt dira que le combattre était inutile.
The Witcher 3 Maître de l'arène : Perdre face à Ulle

(Crédit image : CD Projekt Red)
Vous pouvez continuer à combattre Ulle pour toujours, mais aucune quantité de potions, d'huiles ou de signes ne lèvera la malédiction. Refuser de le combattre ne sert à rien non plus. Vous devez donc faire quelque chose que vous n'avez peut-être pas l'habitude de faire dans The Witcher 3 – perdre. Oui, si vous voulez libérer Ulle de sa torture éternelle, vous devez lui permettre de gagner votre combat.
Cette solution simple sert indirectement de commentaire amusant sur la culture viking de Skellige : leurs guerriers sont si déterminés à gagner l'honneur et la gloire au combat que personne n'a jamais pensé à laisser Ulle gagner pour une fois. Heureusement, notre sorceleur est beaucoup plus sage que cela.
Pour faire réapparaître le fantôme, méditez un peu plus d'une journée complète. Parlez à nouveau à Ulle et lorsque le combat commence, restez là et laissez-le vous blesser jusqu'à ce qu'une autre cinématique se produise. Déconcertée par le résultat, Ulle vous remerciera gracieusement et passera finalement à l'au-delà.
The Witcher 3 Maître de l'arène : récupérez vos récompenses

(Crédit image : CD Projekt Red)
Le spectre disparu, Gunnar et Lydrik vous donneront 15 couronnes pour votre peine et vous demanderont de revenir plus tard pour récupérer votre deuxième paiement. Plus tard, cela se traduit par quelques jours de jeu, alors passez simplement le temps en faisant d'autres quêtes autour de Skellige. Lorsque vous reviendrez à Hov, vous trouverez une petite foule qui regarde des combats dans la nouvelle arène maudite. Les deux gardes se feront un plaisir de vous payer 20 couronnes supplémentaires.
C'est tout pour Master of the Arena ! Bien que courte, c'est l'une des quêtes secondaires les plus humoristiques du jeu et une subversion intelligente de tout ce que vous avez fait jusqu'à présent.
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