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La quête The Witcher 3 Wandering in the Dark - comment explorer et s'échapper des ruines elfiques
(Crédit image : CD Projekt Red)
La quête Witcher 3 Wandering in the Dark vous fait faire équipe avec un vieil ami et constitue l'une des principales séries de quêtes de Le Sorceleur 3 . Cela fait suite à la mission Hunting a Witch, donc j'espère que vous l'avez fait si vous êtes ici maintenant, sinon réglez cela avant de continuer à lire et de gâcher quoi que ce soit.
La quête Chasser une sorcière fait partie de votre recherche initiale de Ciri et vous familiariser avec la sorcière Keira Metz. Rencontrez-la et elle vous parlera de la visite d'un mage elfique demandant après une 'femme aux cheveux cendrés', c'est-à-dire Ciri. Considérant que la trouver est fondamentalement tout l'intérêt du jeu, Geralt, naturellement, veut retrouver l'elfe pour en savoir plus qui vous mènera à l'ouverture de la quête Witcher 3 Wandering in the Dark.
Allez aux ruines elfiques avec Keira

(Crédit image : CD Projekt Red)
Si vous ne partez pas avec Keira, vous devrez la rencontrer aux ruines elfiques en vous y rendant. Pour cette raison, nous vous recommandons de faire le plein de tout ce dont vous avez besoin avant de terminer la chasse à la sorcière afin que vous et Keira puissiez vous téléporter vers les ruines le plus rapidement possible.

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Si vous ne finissez pas par aller avec Keira tout de suite, voici où se trouve l'emplacement sur la carte.
Suivez Keira à l'intérieur

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Rentrez à l'intérieur avec Keira. La ruine regorge de butins et d'herbes différents, alors pillez à votre guise!
- Si vous ne l'avez pas déjà, nous vous recommandons d'avoir préparé la potion de chat car cela vous permettra de voir dans le noir au lieu d'avoir à porter une torche partout comme nous l'avons fait. C'est nul. Ne le faites pas.
Alors que vous et Keira entrez, vous verrez quelque chose qui vous glacera le sang. Une cinématique montrant que Wild Hunt, le mal qui poursuit Ciri, est là et qu'ils ne semblent pas vouloir jouer selon les mêmes règles.

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Regardez-les ouvrir un portail et franchir le pas, vous laissant ainsi que Keira planifier votre prochain mouvement. Qui est d'ouvrir votre propre portail !
Suivre / Ne pas suivre Keira

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Regardez Keira ouvrir le portail, mais pendant qu'elle le fait, prenez une décision : allez-vous la suivre à travers le portail ? Si vous ne le faites pas, vous verrez Keira traverser le portail, disparaître puis l'entendre crier. Le portail se fermera alors, vous laissant sur le carreau.
- Si vous suivez Keira, vous serez déposé dans une pièce séparée d'elle et devrez vous frayer un chemin à travers les noyeurs et les brouillards pour revenir là où vous étiez auparavant. C'est seulement là que vous pouvez entendre Keira appeler à l'aide. Cependant, un butin et une expérience supplémentaires ne sont jamais une mauvaise chose.
Trouver Keira

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Peu importe où vous vous trouvez, vous devrez utiliser vos sens Witcher pour trouver où se trouve Keira. Cela peut être trouvé grâce à l'utilisation d'un cercle rouge clignotant en arrière-plan.
Suivez où se trouve ce cercle rouge. Vous rencontrerez très probablement des ennemis en le faisant, alors assurez-vous d'être sur vos gardes.

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Continuez à suivre le cercle jusqu'à ce que vous commenciez à entendre Keira crier à l'aide. Elle est située dans une pièce qui se trouve à droite de l'endroit où le portail a été lancé à l'origine, entourée d'un monstre qui effrayera même le pire des ennemis.
Tuez les rats et détruisez leurs nids

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Après avoir ri de Keira en criant à propos de la vermine, elle pouvait anéantir d'un claquement de doigts, se mettre au travail sur ces monstres diaboliques. Après les avoir tous vaincus, dirigez-vous vers un terrain plus élevé où se trouvent les nids de rats.
Pour vous débarrasser des nids de rats, nous vous conseillons d'utiliser une bombe ou si vous préférez ne pas utiliser de ressources, d'utiliser le signe Igni.
- Si vous utilisez des bombes, assurez-vous d'équiper les bonnes. Vous pouvez le découvrir en allant dans votre inventaire. Les bombes qui peuvent détruire les nids le diront dans leur description.
Une fois cela fait, Keira vous expliquera rapidement pourquoi le portail n'a pas fonctionné. Elle exigera également que vous partiez tous les deux, aussi vite que possible, mais Geralt refuse évidemment.
Keira sera convaincue quelle que soit l'option de dialogue que vous choisirez, mais si vous voulez la romancer plus tard, ne soyez peut-être pas un âne total.
Explorez davantage les ruines elfiques

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Après la conversation avec Keira, dirigez-vous vers la pièce voisine et vous découvrirez ce qui semble être une sorte d'illusion, ou comme le dit Keira, une projection morphotique.
- Une projection morphotique est juste une façon fantaisiste de dire projecteur magique.
Keira déclarera que cette projection montre l'elfe qu'ils recherchent. Après avoir écouté un bref avertissement, l'elfe mentionnera le nom Zirael alias le mot elfique pour Hirondelle.

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Pour Keira, cela ne signifiera rien, mais Geralt, connaissant si bien Ciri, saura que cela signifie le nom de l'épée de Ciri.
Une fois que Geralt aura ajouté deux et deux ensemble, vous découvrirez que vous devrez suivre les symboles des hirondelles pour vous frayer un chemin à travers les ruines.
Recherchez les symboles d'hirondelle

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Vous arriverez dans une immense caverne, où vous pourrez voir des gaz toxiques et des spectres planer partout. Malheureusement pour vous, vous devrez vous frayer un chemin à travers les spectres, ainsi que dépasser le gaz, afin de trouver le premier symbole d'hirondelle.
- Si vous avez une torche, déséquipez-la maintenant car entrer dans les nuages de gaz avec une torche est un moyen rapide de vous faire exploser en miettes. Au lieu de cela, dissiper le gaz en utilisant Igni. Il reviendra, mais au moins vous aurez le contrôle sur le moment d'utiliser le gaz à votre avantage.

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Après avoir combattu les premiers spectres, ne vous aventurez pas plus loin. Au lieu de cela, tournez vers l'est et marchez dans cette direction jusqu'à ce que vous rencontriez une stalagmite avec le symbole d'une hirondelle dessus. Si vous êtes perdu, équipez la torche (loin du gaz) et cela devrait être facile. Keira commentera même si vous êtes à proximité, alors soyez tout aussi patient et prudent.
Dirigez-vous vers le nord et continuez à explorer les ruines

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Une fois que vous avez trouvé cette première hirondelle, dirigez-vous directement vers le nord et vous finirez par tomber sur une zone où vous devrez grimper pour atteindre un terrain plus élevé. Faites-le, et Keira vous suivra.

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Vous finirez par vous déplacer dans un petit couloir, continuez d'avancer jusqu'à ce que vous puissiez vous détacher sur la gauche. Une fois que vous entrez dans la salle octogonale au bout de ce couloir, vous trouverez une autre projection du mage elfique.
Trouver Kelpie

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Avec cette projection, le mage elfique donnera un autre indice beaucoup plus brutal que le précédent : Find Kelpie.
Kelpie est le cheval de Ciri, donc comme les symboles d'hirondelle, vous devrez trouver un symbole en forme de cheval.
- Il y a d'autres symboles dans cette pièce, comme un chien. N'examinez pas ces symboles, car cela déclenchera une explosion qui vous enverra voler ou des spectres apparaîtront qui ressembleront à Geralt et Keira.
Ignorez les symboles qui vous entourent. Au lieu de cela, tournez votre attention vers le trou octogonal au milieu de la pièce. Sautez dans l'eau et juste devant vous, vous verrez Kelpie.

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C'est une bonne indication que vous devrez vous diriger sous l'eau. Faites-le et suivez la carte jusqu'à ce que vous frappiez un mur, puis nagez jusqu'à la surface.
- Si vous n'avez pas la potion de chat, vous ferez la séquence souterraine dans une obscurité presque complète. Utilisez la carte pour vous frayer un chemin à travers le tunnel sous-marin du mieux que vous le pouvez.
Une fois que vous vous êtes sorti de l'eau, continuez d'avancer jusqu'à ce que vous voyiez un autre symbole Kelpie.

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Une fois cela trouvé, examinez-le et vous entendrez Keira s'exclamer plus haut dans la caverne qu'un passage vient de s'ouvrir dans la pièce dans laquelle vous vous trouviez à l'origine. Rejoignez-la et entrez dans la nouvelle pièce.
Activer le portail

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En traversant le nouveau passage et dans une nouvelle pièce, vous trouverez un énorme symbole d'hirondelle, une porte délimitée à la craie et un autre symbole d'hirondelle à côté.

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Examinez la petite hirondelle et elle activera le portail. Passez avec Keira et vous serez transporté dans une autre pièce. Cependant, cette fois quelque chose vous attend.
Combattez le Golem

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Au moment où vous entrez dans la nouvelle pièce, un Golem s'activera en tant que mécanisme de défense, vous laissant ainsi que Keira le combattre.
- Les golems sont faibles face aux bombes élémentaires à l'huile et au dimeritium. Utilisez-les en conséquence et ça devrait aller. Pour les signes, nous vous recommandons d'utiliser Quen plutôt qu'Axii, car Keira fera souvent la plupart des étourdissements pour vous.

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Une fois le golem vaincu, cherchez l'échafaudage et montez dessus.
Poursuivez la chasse sauvage
En continuant dans le passage, vous finirez par atteindre une partie où le chemin se divise en gauche et en droite. Allez à gauche, car la droite vous mènera dans un piège où vous devrez combattre une gargouille.
Aller à gauche vous amènera à un autre portail d'hirondelle. Examinez-le et vous serez emmené à l'endroit où se trouvait la chasse sauvage avant l'accident du portail.

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Continuez à avancer et vous remarquerez qu'un certain nombre de sentinelles du mage elfique ont été gelées par la magie de la chasse sauvage.
Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce sur la gauche. Là, une cinématique se déclenchera. Il montrera Keira et Geralt arrivant dans une chambre, juste à temps pour voir que la chasse sauvage ouvre un autre portail.

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Ils finiront par partir, mais pas avant que l'un d'eux n'ouvre un portail vers The White Frost, un hiver catastrophique qui gèle tout ce avec quoi il entre en contact.
C'est à vous et à Keira de fermer ces portails et de rattraper The Wild Hunt.
Protéger Keira

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Keira met en place un bouclier protecteur pour que vous restiez tous les deux pendant que vous vous dirigez vers chaque portail ouvert. Le seul problème est le suivant: les chiens Wild Hunt continuent d'apparaître hors du portail et sont impatients de vous abattre tous les deux.
- Quoi que vous fassiez, restez à l'intérieur du bouclier de Keira. Sortir de celui-ci peut signifier une mort certaine en fonction de votre état de santé.
Utilisez Quen pour vous donner plus de chance contre les chiens. Le portail finira par se fermer et vous devrez faire de même pour les deux derniers portails.
Suivez la chasse sauvage

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Une fois que vous avez fini de fermer les portails et de rassurer Keira, quittez la chambre et demandez à Keira d'ouvrir un passage bloqué. Traversez le passage, tournez à gauche et vous entrerez dans une autre chambre où un guerrier solitaire de la chasse sauvage vous attend.
Combattre Nithral

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Nithral est un ennemi puissant, mais ses attaques sont incroyablement lentes car il possède une arme à deux mains. Pour ce combat, nous vous recommandons de vous esquiver et de vous faufiler autour de lui du mieux que vous le pouvez.
- Le meilleur signe pour cette bataille est Quen, car l'utilisation d'Axii ne l'étourdira que pendant une seconde ou deux avant que Keira ne l'en fasse sortir. Nous t'aimons Keira, mais pour l'amour de Dieu...
En ce qui concerne les potions, nous avons utilisé Thunderbolt, qui augmente suffisamment votre puissance d'attaque pour que lorsque vous esquivez derrière Nithral et que vous attaquez, vous puissiez lui enlever une grande partie de sa santé.
Mais ne soyez pas trop à l'aise, car à mi-chemin du combat, Nithral invoquera une bulle protectrice pour se soigner. Pire encore, il appellera plus de chiens de The Wild Hunt pour vous occuper.

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Débarrassez-vous rapidement des chiens, car Nithral peut se soigner en pleine santé en fonction du temps que vous prenez pour envoyer les chiens.
- N'attaquez pas la bulle de Nithral. Cela entraînera le rejet de Geralt et vous perdrez une partie de votre santé.
Une fois les chiens éliminés, continuez à attaquer Nithral jusqu'à ce qu'il soit enfin plus mort qu'un clou de porte. Pillez son cadavre et cherchez plus d'informations dans la chambre.
Écoutez la projection

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En explorant la chambre, vous rencontrerez une autre projection. Il dira à Ciri de se retrouver là où ils étaient ensemble pour la dernière fois, ce qui mène à ce que Geralt pense être une impasse.
Mais ce n'est pas tout ce qu'il mentionne : les sorcières de Crookback Bog sont à éviter, mais étant donné que Ciri s'est 'disputé' avec une sorcière, elles pourraient être votre meilleure piste.
Cherchez une issue

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Vous devrez trouver un moyen de sortir de la chambre en cherchant des indices. Vous les trouverez en utilisant vos sens Witcher, mais aucun d'eux n'est vraiment important à part le mur au bout de la chambre.

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Il s'avère que le mur est une illusion, que seul l'Œil de Nehaleni peut dissiper. Heureusement, Keira porte juste ce charme avec elle et vous donne le sien.
Utilisez-le sur la porte et suivez à travers la chambre. À ce stade, vous pouvez soit dire au revoir à Keira, soit aller avec elle chercher sa lampe magique. Non, ce n'est pas un euphémisme.
Quoi qu'il en soit, Wandering in the Dark se termine et votre prochaine quête approche à grands pas.
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