10 incroyables niveaux Far Cry 5 Arcade de Star Wars à Saw, Silent Hills à The Last of Us et plus

L'éditeur de jeux d'arcade 'Créez votre propre niveau' d'Ubisoft dans Far Cry 5 a été utilisé pour créer des choses sympas. Mais les créations les plus impressionnantes sont de loin celles où les gens créent quelque chose de reconnaissable ne pas Far Cry, comme des films à toute autre franchise de jeux. La compétence ici consiste à mélanger les différents objets et paysages fournis - y compris [respiration profonde] Far Cry 5, Far Cry 4 et Far Cry Primal , Assassin's Creed : Origines , Assassin' Creed : Unité , Assassin's Creed Black Flag et Chiens de garde - pour créer l'illusion de quoi que ce soit du film d'horreur Saw, à le Seigneur des Anneaux . Il y en a beaucoup plus aussi, montrant une créativité sérieuse avec les outils proposés.





Pour trouver l'un de ces niveaux par vous-même, vous devrez vous rendre dans la section 'Parcourir les cartes solo et coopératives' d'Arcade et effectuer une recherche par nom de carte ou par créateur.

Le dernier d'entre nous

Mode de jeu : Journey (rendez-vous à la sortie)
Créateur : Kaiguy153

Si vous n'êtes pas convaincu que le monde ouvert de chasse à la milice de Far Cry 5 peut faire Le dernier d'entre nous justice alors préparez-vous à ce niveau pour changer d'avis. De la musique de banjo twangy aux cerfs qui gambadent dans les sous-bois, cela capture parfaitement la sensation du monde post-apocalyptique de Naughty Dog. Il y a une tranquillité paisible dans les rues de la ville récupérées par la nature ici. Quand vous n'êtes pas attaqué, bien sûr. Vous pouvez également consulter la zone interdite, un niveau créé par Ubisoft pour quelque chose de similaire. C'est une chasse aux primes avec quatre cibles à traquer.



Resident Evil 2 v3

Mode de jeu : Voyage
Créateur : Lord_reyko

Ce n'est pas une récréation parfaite mais toujours une assez bonne approximation de Raccoon City (et un bon échauffement pour Remake de Resident Evil 2 ). Tous les rythmes clés sont là dès les premiers instants, y compris le magasin d'armes et le bâtiment de la police. Ce qu'il manque de précision, il le compense avec la panique frénétique de réaliser que, A) votre arme de poing ne tue pas les morts-vivants (les zombies Bliss mêlés à la drogue de Far Cry 5) et, B) ils continue juste à venir . Ramasser le tireur d'élite de calibre .50 aide, mais les hordes qui se précipitent vous en donneront certainement pour votre argent.

Guerre moderne

Mode de jeu : Bounty Hunt (tuer une cible)
Créateur : Erid-DrAk3



Il est surprenant de voir à quel point la collection de bâtiments, de conteneurs de fret et de soldats de Far Cry 5 fonctionne bien pour recréer Call of Duty 4 Le niveau emblématique de All Ghillied Up. C'est aussi un combat difficile, combattre les forces ennemies pour atteindre votre cible d'assassinat. En chemin, vous passerez devant des points de repère reconnaissables du jeu original comme la piscine et, enfin, combattez une horde sous la célèbre grande roue de Tchernobyl.

Nuketown

Mode de jeu : Assaut (tout tuer)
Créateur : WahGwanItsJr/1er créateur SOV4REIGN

Un autre clin d'œil à Call of Duty ici avec une recréation parfaite de Opérations secrètes La carte multijoueur emblématique de Nuketown. Non seulement cela reflète parfaitement le groupe serré de bâtiments et de bus, mais c'est aussi très amusant à parcourir, en éliminant les autres 'joueurs'. Il s'avère que la conception de cette carte se traduit extrêmement bien par le jeu de tir de Far Cry.



Évasion, Jigsaw's Lab

Mode de jeu : Voyage
Créateur : The_game_02

C'est un grand hommage aux films à bien des égards. Au début, vous vous retrouverez dans une reconstitution très bien faite de la première salle de torture de Jigsaw du film original - avec des corps enchaînés à des tuyaux et un dictaphone sur le sol. Et puis… rien. Au début, du moins. Il existe un moyen de s'échapper et c'est une salle de puzzle bien conçue, ce qui fait de la sortie un véritable défi. En cours de route, il fait également un excellent travail pour étoffer les horreurs de ce que Jigsaw a fait d'autre avec certaines de ses autres victimes.

, Hoth !!

Mode de jeu : Assaut
Créateur : ben10owen



Il s'agit d'un niveau incroyablement bien conçu recréant la bataille d'ouverture de The Empire Strikes Back. Les tourelles laser, les générateurs de boucliers et les AT-AT sont tous instantanément reconnaissables - il y a même des Star Destroyers qui volent au-dessus de la tête. De plus, vous pouvez voler, même entre les jambes de l'AT-AT, mais dans des avions sans harpon. Cependant, le meilleur, c'est quand vous réalisez qu'il y a points de grappin dans le ventre de chaque machine. Cela signifie que vous pouvez réellement grimper dans chaque transport et l'attaquer de l'intérieur, tout comme Luke.

!! Hobbit !!

Mode de jeu : Voyage
Créateur : ben10owen

Ce niveau pousse jusqu'où vous pouvez éloigner le potentiel créatif de Far Cry 5 de son cadre moderne du Montana, et y parvient étonnamment bien. De la maison Hobbity immédiatement reconnaissable de Bag End, au terrain escarpé et ardent du Mordor. Même les Yeti travaillent comme des trolls, bien qu'ils rendent difficile d'atteindre le sommet du mont Doom et de sauver la Terre du Milieu. D'autant plus que vous n'avez qu'un arc et quelques molotovs pour vous protéger.

MGS1 Shadow Moses

Mode de jeu : Voyage
Créateur : RobOCOP_Xs4

C'est un niveau assez important et fait un bien étonnamment bon en recréant la conception de niveau globale du jeu PS1 d'origine. Tout y est : piscine au départ, chariot élévateur dans le coin ; l'ouverture de la base et l'infiltration. Même les réservoirs font leur apparition d'une manière légèrement grumeleuse, construite à partir de boîtes. La cerise sur le gâteau doit cependant être de trouver une version du président d'ArmsTech, Kenneth Baker, attachée à un pilier dans une reconstitution presque parfaite de la zone où vous avez votre premier combat de boss avec Revolver Ocelot.

Collines silencieuses

Mode de jeu : Voyage
Créateur : REVOL-REBIRTH

C'est un niveau très court mais qui vaut la peine d'être joué juste pour voir à quel point il recrée la démo tragiquement perdue de Kojima Silent Hills, PT. Pour un jeu essentiellement construit autour de quelques coins, il est étonnant de constater à quel point cela est immédiatement reconnaissable. Et, oui, ça fait la boucle mais je ne vais pas gâcher comment, vous n'aurez qu'à le découvrir par vous-même.

âmes sombres 3

Mode de jeu : Voyage
Créateur : Dutch_Gamer01

Rien dans Far Cry 5 ne devrait même à distance ressembler à quoi que ce soit de âmes sombres 3 . Pourtant, c'est en quelque sorte immédiatement reconnaissable avec ses dépenses gothiques stériles, ses arbres malades et ses tombes et structures en ruine. Des points supplémentaires doivent également aller au feu de joie (d'accord, un bâton dans un feu de camp, mais bon effort) et aux lumières incandescentes planant au-dessus des trousses de premiers soins qui ressemblent totalement à des âmes du jeu réel.